Infinity Ward vante l'authenticité des armes de Call of Duty Modern Warfare

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Message par Wild_Monkey » 03 juil. 2019, 22:44

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C'est les index posés sur les tétons que Mark Grigsby, Animation Director chez Infinity Ward, propose un focus sur le travail réalisé sur les animations des armes de Call of Duty Modern Warfare.
Grigsby explique que l'équipe souhaite apporter une expérience de maniement des armes authentique grâce à quelques sessions en stand de tir et l'expertise de conseillers des Navy SEALs :

Les calibres et puissances des armes se distingueront par le travail effectué sur le son, la physique, les multiples artifices visuels (fumée, étincelles) et leurs effets sur l'environnement.
Un système, appelé Active Idle en interne, est destiné à rendre moins statiques, ...

Message par Mancunien » 04 juil. 2019, 09:47

L'IA des poissons, je pense que c'est une métaphore pour les pigeons (poissons du coup ?) qui achètent les Bouses Of Duty tous les ans ...

Message par drloser » 04 juil. 2019, 10:30

"Recharger l’arme sans quitter la visée à l’ironsight", je sais pas si c'est vraiment réaliste, mais en tout cas c'est une première (je crois).

Message par StephTDO » 04 juil. 2019, 14:18

drloser a écrit : "Recharger l’arme sans quitter la visée à l’ironsight", je sais pas si c'est vraiment réaliste, mais en tout cas c'est une première (je crois).
C'est déjà le cas sur BO4 via un attachement à ajouter sur les sniper :
https://callofduty.fandom.com/wiki/Sight_Loader

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