Call of Duty 5 n'est pas un autre FPS WW2
CVG publie une preview complète de Call of Duty 5 World At War basée sur une présentation au cours de laquelle ils n'ont probablement pas pu jouer. Selon eux, bien que l'action se déroule durant la seconde guerre mondiale, CoD5 n'a rien à voir avec les autres FPS du genre. D'une part, les décors et le scénario sont différents, mais surtout, la façon de combattre des japonais n'a rien avoir avec l'IA et les tactiques allemandes : les snipers se planquent dans les arbres, les soldats s'embusquent dans la jungle pour vous attaquer au corps à corps, les combats sont plus brutaux, plus sauvages.
L'article parle rapidement du coop à 4 et du multiplayer qui pourra monter jusqu'à 32 joueurs sur la version PC. On y retrouvera le système d'expérience et de customisation des armes issu de CoD4. De plus, les joueurs qui resteront groupés : on ne sait pas trop sous quelles formes ils se présenteront, mais on peu imaginer que leurs armes seront plus précises où qu'ils récupéreront plus vite.
C
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L'article parle rapidement du coop à 4 et du multiplayer qui pourra monter jusqu'à 32 joueurs sur la version PC. On y retrouvera le système d'expérience et de customisation des armes issu de CoD4. De plus, les joueurs qui resteront groupés : on ne sait pas trop sous quelles formes ils se présenteront, mais on peu imaginer que leurs armes seront plus précises où qu'ils récupéreront plus vite.
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Le retour des commentaires ? =]
Je dirais que c'est quand même pas si mal : j'ai joué à CoD2 et 4, et j'ai vraiment apprécié les campagnes de chacun.
Sinon, concernant les snipers qui vont dans les arbres, j'ai cru en voir un monter comme un singe dans le trailer diffusé au ralenti.
Sinon, concernant les snipers qui vont dans les arbres, j'ai cru en voir un monter comme un singe dans le trailer diffusé au ralenti.
"les joueurs qui resteront groupés devraient être avantagés" ?nofrag a dit :De plus, les joueurs qui resteront groupés : on ne sait pas trop sous quelles formes ils se présenteront, mais on peu imaginer que leurs armes seront plus précises où qu'ils récupéreront plus vite.
Sinon, oui... sur le papier ça peut être sympa. Mais j'ai toujours été bon public pour les FPS pop-corn ; on verra bien ce que Treyarch pourra sortir.
Le coup des "snipers se planquent dans les arbres, les soldats s'embusquent dans la jungle pour vous attaquer au corps à corps.", MoH Batailles du Pacifique nous l'avait déjà servit. Je me demande comment ils vont pouvoir faire différent.
Camper dans un arbre et camper en attendant que le joueur passe pour lui donner un coup de savate dans les roustons, paye ton évolution de l'IA.
Pour les snipers dans les arbres, on pouvait le faire (dans certain arbre) dans la démo du multi de Joint Operations, et ça marchait bien, les ennemis pouvais passer en dessous sans nous voir.
Encore une feature pour mettre en avant un titre, mais ça devrait être plus ou moins de base dans la plupart des fps (bon si l'arbre est facile d'accès), car si c'est pour l'oublier la prochaine fois je trouve ça dommage.
Il y a les petits plus de gameplay que tout les fps devraient se repomper entre entre eux: couverture à la RO, saut des murets à la Cod4, pouvoir grimper des petites hauteurs à la (?), etc....
Encore une feature pour mettre en avant un titre, mais ça devrait être plus ou moins de base dans la plupart des fps (bon si l'arbre est facile d'accès), car si c'est pour l'oublier la prochaine fois je trouve ça dommage.
Il y a les petits plus de gameplay que tout les fps devraient se repomper entre entre eux: couverture à la RO, saut des murets à la Cod4, pouvoir grimper des petites hauteurs à la (?), etc....
"pouvoir grimper des petites hauteurs à la (?)"
A la True Combat Elite ou Dystopia.
Je me suis souvent fait la même réflexion, et il y a beaucoup de ces éléments que j'aimerais voir copiés dans d'autres jeux.
Je rajouterais aussi la gestion des portes à la Raven Shield (Destruction et ouverture) avec possibilité en plus de les ouvrir à coup de pied, et le sprint de True Combat Elite (qui démarre au quart de tour et ne gène pas l'action de reload).
A la True Combat Elite ou Dystopia.
Je me suis souvent fait la même réflexion, et il y a beaucoup de ces éléments que j'aimerais voir copiés dans d'autres jeux.
Je rajouterais aussi la gestion des portes à la Raven Shield (Destruction et ouverture) avec possibilité en plus de les ouvrir à coup de pied, et le sprint de True Combat Elite (qui démarre au quart de tour et ne gène pas l'action de reload).
Et la visée à la hanche façon Red Orchestra.
Et l'immersion de COD4, j'espère que Treyarch va pas trop faire de la merde car le boulot d'immersion de Infinity Ward dans COD4 était vraiment excellent. Je vois mal comment ils peuvent faire mieux au niveau de la campagne solo (même s'il y aura un mode coop).