Hunt: Showdown 5.0 : Immolator et des cartes jouables à différents moments de la journée

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Message par Fcp » 12 mars 2019, 12:53

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Après un passage sur les serveurs de test, la mise à jour 5.0 de Hunt: Showdown vient d'entrer sur les serveurs publics. Pour rappel, elle ajoute un nouvel ennemi : l'Immolator.
Ce bipède aux mouvements rapides peut ouvrir les portes fermées par les joueurs. De plus, si vous transpercez sa peau en lui tirant dessus, il explosera (sic) en brûlant tout ce qu'il y a autour de lui. Son penchant pyromane lui fait également allumer les barils explosifs, les nappes de pétroles, les joueurs et même ses petits copains. Evidemment il ne craint pas le feu et il faudra donc venir ...

Message par Balna » 12 mars 2019, 13:40

Le titre de la news m'avait fait espérer un véritable cycle jour / nuit en cours de partie.

Message par Fcp » 12 mars 2019, 13:53

T'as raison, je vais changer le titre !

Message par Pequod » 12 mars 2019, 15:12

C'est quand même pauvre en contenu.

J'ai passé la barre des 150h et je peine à le relancer ; c'est un très bon jeu en tout cas.

Message par Takos » 12 mars 2019, 16:01

Petite question car je joue solo : quand je lance le mode normal en solo (pas le quick play) est ce que je me retrouve contre des duo ?

Message par Rutabaga » 12 mars 2019, 16:05

Oui, en mode Bounty Hunt tu te retrouves face à des duos.

Message par Liozart » 12 mars 2019, 16:42

Ça commence à sérieusement manquer d'au moins un nouveau boss. C'était dans leur ancienne roadmap avant qu'il passent 3 mois sur l'optimisation, donc ça devrait pas trop tarder. J'espère.

Message par Vass88 » 12 mars 2019, 18:15

Beau boulot. Ça avance doucement mais sûrement.

Message par Balna » 13 mars 2019, 18:07

Le simple fait de faire un rework complet de l'araignée redonne de l'intérêt aux combats de boss à mes yeux. C'était infect de la combattre avant ça.

Message par PanzerIV » 14 mars 2019, 01:10

J'y ai joué dès le jour 1 sur les Test Servers et il y a beaucoup plus de changement concrètement que ce que la news et les articles peuvent en donner l'impression. Je lis toujours chaque ligne de chaque update dans le change log et il y a vraiment BEAUCOUP de correctifs, d'optimisation qui paraisse même sur ma (GTX1080Ti, i7 9700K...) en High 1440p. Il était vraiment temps aussi qu'ils changent le prix des armes et ré-équilibre le tout car la moitié des armes étaient complètement inutiles mais maintenant chacune ont leur utilité et leur place dans le magasin. Les nouvelles armes sont les bienvenus aussi, et le nouveau mob change toute la dynamique du jeu lors d'un combat. C'est loin d'être juste un petit zombie de plus. Combattre l'araignée n'est enfin plus un pain in the ass, les cartes de nuits sont rendu vraiiiiment plus plaisante à jouer. Honnêtement le jeu est 10x mieux qu'il l'était il y a 1 an pile lorsque j'ai commencé avec le patch v2.5. J'ai présentement 150H en tout mais je me demande sérieusement comment certain font pour être Prestige 5-8-10+ O_o

Oui ce serait le fun un nouveau boss mais c'est avant tout le PVP qui rend le jeu aussi intéressant.

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