Pourquoi Overkill’s The Walking Dead était voué à l'échec

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Message par Caroline » 11 mars 2019, 15:01

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On en apprend un peu plus sur le hit international “Overkill's The Walking Dead” qui, pour rappel, a fait démissionner son PDG, a déçu son studio de par ses ventes catastrophiques et apparemment a permis à quelques employés de découvrir l'Unreal Engine 4. Dans un long article d'Eurogamer, on découvre en effet les conditions dans lesquelles a été produit le titre de Starbreeze révélant de gros soucis de gestion, notamment :

Du crunch avec des semaines de 100 heures et des employés qui dormaient au bureau, qui s'évanouissent n'ayant pas eu le temps de manger et à qui on conseille d'aller ...

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