Test de Far Cry New Dawn : Horizon zéro ?

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Fcp » 20 févr. 2019, 19:52

Lire la suite  Lire l'article complet
Depuis 2013 Ubisoft a pris l'habitude de sortir un épisode spin-off à chaque sortie d'un nouveau Far Cry. Le premier, Blood Dragon, calqué sur Far Cry 3, surprit son monde avec une direction artistique rétro-futuriste totalement décalée et un côté nanardesque assumé. Vint ensuite Primal, basé sur Far Cry 4, à l'opposé puisqu'il proposait une aventure au temps de la préhistoire. Peu intéressant à sa sortie il s'est ensuite doté d'un mode hardcore le rendant plus séduisant. Cela dit on décelait déjà le jeu des 7 différences si cher à Ubisoft. Trop de réutilisations d'assets issus d'autres épisodes, même carte, ...

Message par Dublab » 20 févr. 2019, 21:13

Merci pour ce test,il est bien à lire c'est bien ce que je m'attendais même si quelques points positifs,enfin trop peux.(pas joué à un FC depuis le 4).

Et le charisme des sœurs jumelles = zéro.

Quelle paraisse,quelle flemme Ubisoft,enfin ce que je marque n'est surement pas fiable comme je n'y ai pas joué.C'est que du 'vu' en vidéo sur ces précédents FC et celui-çi perso.

Message par D3FR4G » 20 févr. 2019, 22:05

Un avis honnête, du bon NoFrag.

Comme le disait ma grand-mère entre deux lapins dépiautés : "qui aime bien, châtie bien".

Message par darkera » 20 févr. 2019, 22:26

Far Cry, c'est comme un film d'action avec Stalone, tu sais pertinement que tu vas te faire dilater à laisser passer un train sous poppers, et pourtant t'en ressors en te disant que t'as passé un bon moment. Faut pas y repenser. Mais sur le moment, ça passe. Comme un film de 14h sur RTL9 en pleine descente de speed. ça pue, c'est dégueu, t'es mal de culpabilité, mais, y a pas grand chose d'autre à foutre.

Bref. C'est mainstream.

Allez, je retourne sur Isaac.

Message par Im_n0b0die » 21 févr. 2019, 04:46

Quand est-ce que les studios vont poser leurs burnes et innover, créer, inventer de nouveaux jeux, gameplay, univers. Toujours à se farcir les mêmes licences chaque année et qui plus est de plus en plus nul.

Message par Castor01 » 21 févr. 2019, 06:28

Tout d’abord, soyez rassurés et oubliez Far Cry 5 et son véritable viol narratif qui vous forçait littéralement à suivre le scénario en vous kidnappant, peu importe votre activité, et en vous jetant arbitrairement dans une cutscene.
Pourtant l'idée est bonne, mais se faire piquer dans un hélico, bien haut, c'est con.

Même si la partie rognée au sud-ouest est sans intérêt dans le 5, le reste c'est dommage, voir drastique :/

J'ai relevé 2 défauts dans le 5 (je ne connais pas les autres jeux): le consensus (ne pas froisser, genre dans le 2 en Afrique, les méchants sont tous blancs, quasi) et trop peux d'ennemis tout en étant pas adaptés aux tirs de snipe (l'IA jouant les cibles).

Ubi semble se servir de valeurs sures pour une rentrée prévisible de cash (rassurer la bourse tout ça), et de manière ponctuelle (?) proposer autre chose (pas testé les 2 derniers Assassin's Creed ; BGE 1 est un ratage commerciale, ils tentent le 2). Je joue trop peu et cela reste un ressentit vague et observateur des avis.

Grâce à Nofrag, je ne vais pas le prendre.

Message par gd*T » 21 févr. 2019, 07:21

Vous êtes en avance, c'est Nounoursss qui fait la chronique des fps de merde le samedi normalement.

Message par firekorn » 21 févr. 2019, 10:59

Je noterais quelque nuances quand même. Déjà le système de niveau finalement très simplistes indique surtout un niveau d'équipement de l'ennemie (casque qui peuvent bloquer un headshot à l'avant voir entièrement si l'arme est de niveau inférieur à l'ennemie) mais ne créer pas un effet de sac à PV comme on peu le voir dans Division par exemple. Un headshot reste un headshot et même avec une arme de niveau 1, un ennemie de niveau 2 peut être tué instantanément.

Le lance scie, c'est l'arme pour les abrutis du pad, le rebond va vers les ennemies, skill niveau 0. D'ailleurs je sais pas si c'est pour se moquer mais un personnage aveugle dis justement qu'elle à créer le lance scie à cause de son problème.

La faune reste quand même facilement dangereuse surtout en début de partie et elle n'hésite pas à fuir si ça tourne mal pour elle. D'ailleurs sur l'IA, elle est pas omnisciente. Un tir sans silencieux va les alerter mais ils n'auront pas la position exacte du joueur directement et dès que la ligne de vue est brisée, ils restent ancrée sur la position connue plutôt que de miraculeusement deviner tout les déplacements.

Après, j'ai apprécié le 5 et faut vraiment prendre New Dawn comme une suite directe. Malgré le recyclage évident pour sortir une suite aussi rapidement, d'ailleurs la majorité des personnages était dans le 5et beaucoup de référence directe y sont faites, le fait d'y retrouver des bâtiments et lieu de FC5 reste bien sympa. Mais si vous n'avez pas aimé le 5, pas besoin de s'essayer à New Dawn.

Plein tarif, je trouve ça abusé pour ce qui reste une suite qui aurait presque pu être un DLC mais il est facilement trouvable à presque 30€ sur des magasins de confiance et il y a de forte chance qu'il soit assez vite soldé un peu partout comme tous les FC.

Message par Vass88 » 21 févr. 2019, 12:49

Toujours la même merde répétitive et réchauffée depuis le 3 quoi...
5 mn sur Twitch suffisent pour économiser sa thune.

Message par Fcp » 21 févr. 2019, 20:25

firekorn a écrit : Je noterais quelque nuances quand même. Déjà le système de niveau finalement très simplistes indique surtout un niveau d'équipement de l'ennemie (casque qui peuvent bloquer un headshot à l'avant voir entièrement si l'arme est de niveau inférieur à l'ennemie) mais ne créer pas un effet de sac à PV comme on peu le voir dans Division par exemple. Un headshot reste un headshot et même avec une arme de niveau 1, un ennemie de niveau 2 peut être tué instantanément.

Le lance scie, c'est l'arme pour les abrutis du pad, le rebond va vers les ennemies, skill niveau 0. D'ailleurs je sais pas si c'est pour se moquer mais un personnage aveugle dis justement qu'elle à créer le lance scie à cause de son problème.

La faune reste quand même facilement dangereuse surtout en début de partie et elle n'hésite pas à fuir si ça tourne mal pour elle. D'ailleurs sur l'IA, elle est pas omnisciente. Un tir sans silencieux va les alerter mais ils n'auront pas la position exacte du joueur directement et dès que la ligne de vue est brisée, ils restent ancrée sur la position connue plutôt que de miraculeusement deviner tout les déplacements.

Après, j'ai apprécié le 5 et faut vraiment prendre New Dawn comme une suite directe. Malgré le recyclage évident pour sortir une suite aussi rapidement, d'ailleurs la majorité des personnages était dans le 5et beaucoup de référence directe y sont faites, le fait d'y retrouver des bâtiments et lieu de FC5 reste bien sympa. Mais si vous n'avez pas aimé le 5, pas besoin de s'essayer à New Dawn.

Plein tarif, je trouve ça abusé pour ce qui reste une suite qui aurait presque pu être un DLC mais il est facilement trouvable à presque 30€ sur des magasins de confiance et il y a de forte chance qu'il soit assez vite soldé un peu partout comme tous les FC.
Merci pour ton message et cet apport en nuance.

Tu as d'ailleurs tout à fait raison en ce qui concerne le système de niveau. Je trouvais mon test déjà assez long comme ça et je n'ai pas voulu rentrer dans les détails. Car dans les faits je n'ai pas trouvé que ça changeait la recette. Mais je n'aurais pas dû employer cette expression de sac à pv tu as raison.

Dans le premier jet de mon test je disais aussi que le lance scie ne m'avait pas convaincu. Puis j'ai relancé quelques parties parce que je l'avais au départ assez vite abandonné. Au final en mode taré qui court partout c'est une arme qui fait transition le temps de se trouver un coin assez à l'abris pour recharger les autres armes. Elle a au moins le mérite de proposer quelque chose de nouveau (dans la saga).

Comparé à FC5 la faune et les patrouilles ne m'ont quasiment pas dérangé. Alors qu'on était jamais tranquille plus de 2 minutes auparavant là j'ai pu souvent me balader sans être importuné. C'est même moi qui cherchais mes adversaires par moment. Disons que dans FC5 c'était aussi l’accumulation de la patrouille qui tombe sur de gentils PNJ avec un ours qui débarque de nulle part pour s'en mêler accompagné d'un mec en hélicoptère qui bombarde la zone. T'as plus vraiment ce genre de situation ici, ce qui est selon moi un bon point.

En ce qui concerne l'IA en revanche je l'ai vraiment trouvé toujours aussi conne. J'ai joué en difficile et les fois où je me suis fait niquer c'est parce que je faisais trop l'imbécile à tenter des trucs impossibles. Sinon il suffit de se mettre au bon endroit et d'attendre qu'ils passent devant ton viseur. Ils te flanquent jamais, tu n'es jamais surpris par derrière (huhu). L'illustration de ça c'est les quelques missions principales où tout un groupe d'ennemis attaquent en même temps la base principale ou le bâtiment au milieu de la flotte. C'est du tir au pigeon.

À ce tarif là c'est clairement abusé pour moi. Cela dit, j'ai a peu près apprécié les missions d'expéditions (qui auraient pu être plus développé tout de même) donc je dirais que si on est pas fans de FC on peut tout de même y prendre du plaisir. Aux alentours de 10€ pourquoi pas.

Merci encore pour ton message.

Message par gd*T » 22 févr. 2019, 07:19

"Malgré le recyclage évident pour sortir une suite aussi rapidement"

Voilà, tout est dit, pas besoin de plus. On peut garder cette phrase pour Farcry 6.

Message par AMX30 » 22 févr. 2019, 09:51

Avec un peu de chance, ils vont finir par suivre l'exemple des Assassin's Creed quand ils vendront plus rien. Mettre en pause et réinventer la série comme pour AC Origins.
Ou arrêter après celui là et enterrer définitivement les Far Cry. C'est peut être le mieux...

Message par Specialka » 22 févr. 2019, 10:05

Ils ont pas dit que ça serait le dernier Far Cry?

Message par firekorn » 22 févr. 2019, 11:31

gd*T a écrit : "Malgré le recyclage évident pour sortir une suite aussi rapidement"

Voilà, tout est dit, pas besoin de plus. On peut garder cette phrase pour Farcry 6.
Bof, pour New Dawn ça marche car c'est vraiment une suite direct. C'est un DLC vendue comme un jeu à part entière un peu comme Blood Dragon. C'est pas ça qui en fait un mauvais jeu, d'ailleurs dans le cas de New Dawn, ayant apprécié le 5, revoir les décors et personnage donne un petit effet nostalgie pas désagréable mais ça ne peut fonctionné que si le joueur a joué et aimé le 5 en premier lieu ce qui est loin d'être le cas de tout le monde.

Message par Orifist » 22 févr. 2019, 12:19

Il était proposé à quel prix Blood Dragon à sa sortie ? Plus de 30€ ?

Message par firekorn » 22 févr. 2019, 12:38

15€ mais c'était aussi beaucoup plus proche de FC3 que n'est New Dawn de FC5. Cela n’empêche pas que je trouve le prix de 45€ de New Dawn abusif et je ne l'aurait pas acheté si il n'avait pas été disponible à 30€, ce qui me semble plus raisonnable.

Rien ne vous oblige à l'acheter de toutes façon et si vous n'avez pas joué ou pas aimé FC5, je vois pas l’intérêt de prendre New Dawn.

Message par sfisabbt » 24 févr. 2019, 16:48

Je l'ai fini en 16h et je l'ai trouvé assez naze.
Je ne comprend pas pourquoi l'arc et le lance-disque ont de plus gros dégâts qu'un snipe, un lance-grenade ou un lance-roquettes.
L'histoire est sans intérêt. Les méchants comme les gentils ont à peine un embryon de personnalité. Il y a des randonneur en forêt dans leur post-apo. La mort n'est pas du tout punitive. Le seul vrai risque dans ce jeu est de tomber sur une cut-scene ou un dialogue non skippable.
Je confirme pour la scène du derby, ça ne se joue pas dans la voiture, ça se fait à pied et au lance grenade.
Il reste un tas d'armes et de véhicules à débloquer. Je n'ai pas piloté une seule fois un hélicoptère. Je n'ai quasiment pas conduit de véhicule. Je me suis essentiellement battu à l'arc et au lance grenade. Le jeu me propose de continuer à attaquer des strongholds ou à faire des expéditions après la cinématique de fin. Je n'en vois pas trop l'intérêt. Je désinstalle.

FC5 malgré ses défauts m'avait bien plus amusé.

Edit : je ne suis pas du tout d'accord avec fcp sur le fait que la superposition de la faune, des patrouilles et des événements aléatoire soit un problème dans FC5. Au contraire, je trouve que ce genre d'insécurité face au chaos manque dans New dawn. J'aurais aimé être un peu plus bousculé que ça. Le monde n'est pas suffisamment hostile.

Message par karibou » 24 févr. 2019, 18:05

sfisabbt a écrit : Edit : je ne suis pas du tout d'accord avec fcp sur le fait que la superposition de la faune, des patrouilles et des événements aléatoire soit un problème dans FC5. Au contraire, je trouve que ce genre d'insécurité face au chaos manque dans New dawn. J'aurais aimé être un peu plus bousculé que ça. Le monde n'est pas suffisamment hostile.
C'est ce qui m'avait le plus agacé dans FC5. Cette impression d'être constamment harcelé par le jeu. Jamais un moment pour souffler, tout le temps un truc pour nous agresser...

On se sent beaucoup plus libre dans ce New Dawn.

Je l'ai eu à 20€, c'était encore trop cher.
Y a que les Expéditions qui apportent du neuf et d'une bonne manière je trouve.

Répondre

Test de Far Cry New Dawn : Horizon zéro ?