Crysis : Casus Belli n'est pas mort

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Message par nofrag » 28 oct. 2009, 21:25

Le projet prend du retard, mais il avance : le site de Casus Belli, le mod français pour Crysis Wars, s'est mis à jour hier pour présenter le fruit des efforts fournis ces dernières semaines : une nouvelle carte baptisée Sávolyán située au plein coeur des contrées enneigées de la Hongrie, ainsi que deux nouvelles armes : le G36c et le Vintorez.

Si vous avez oublié ce dont il s'agit (ou si vous ne savez ce qu'est Casus Belli), jetez un oeil à l'excellente interview publiée en début d'année sur Factornews, on y apprend l'essentiel.

[--SUITE--]

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Message par Voodoonice » 28 oct. 2009, 21:37

Je pensais que le projet était mort, donc bonne nouvelle.

Message par divide » 28 oct. 2009, 23:00

C'est la faute à criminel si le dev avance plus aussi vite !
Jolies images en tout cas...

Message par Voodoonice » 28 oct. 2009, 23:12

Il est parti ?

Message par divide » 28 oct. 2009, 23:17

Non non, mais maintenant le codeur principal bosse dans la boite de Criminel... Avec le CryEngine 3, le salaud ! Du coup il a un peu moins de temps à consacrer à Casus Belli (mais il bosse toujours dessus).

Message par Voodoonice » 28 oct. 2009, 23:26

J'étais pas du tout au courant, merci ;)

Message par Ap-3 » 29 oct. 2009, 01:11

A la vue des images et de l'implication des devs, c'est clairement le genre de jeu que j'achèterai s'il sortait en version commerciale...

Message par Krev » 29 oct. 2009, 02:37

SethDeNod a dit :
Blabla
Wut ?!

Expert en cheval mort gelé, j'aurais plutôt tendance à critiquer le sabot mal formé quoi, franchement.

Message par Voodoonice » 29 oct. 2009, 02:39

Ou la neige pas assez blanche...

Message par Fishbed » 29 oct. 2009, 03:24

Par contre question sérieuse un peu conne: sur le deuxième screen la branche d'arbre est hyper cubique par rapport au reste, c'est tout ce que le CryEngine 2 permet, ou vous préférez garder ça pour la fin/laisser ça de côté pour améliorer les perfs?

(même si ça ne me dérange pas hein bien sûr, je comprends que quelques polygones de moins c'est toujours ça de pris dans le CryEngine, surtout en multijoueur...)

Message par BoBiNoU » 29 oct. 2009, 09:35

ah vivement que ca sorte :(

Message par Krev » 29 oct. 2009, 18:08

BoBiNoU a dit :
ah vivement que ca sorte :(
Clairement. Avec bad company 2 je crains la concurrence.

Message par Criminel » 30 oct. 2009, 08:48

divide a dit :
C'est la faute à criminel si le dev avance plus aussi vite !
Oui, et non.
Parce qu'avec la formation accélérée qu'il reçoit, leur MOD devrait faire un sacré bon en avant.
Et puis comme ça, ils seront prêt pour le passage à la version 3 !

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