Des nouvelles de Dusk...

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Message par Nomys_Tempar » 03 janv. 2019, 11:04

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Comme vous le savez maintenant Dusk est dans le trio de tête des FPS sortis en 2018, on est donc bien contents quand on a de l'actu dessus. Et c'est aujourd'hui le cas !
Hier les développeurs de Dusk ont publié un communiqué sur Steam dans lequel ils nous montrent en vidéo (ci-dessus) et nous laissent tester (via un lien dropbox) la première démo de Dusk. Comme on peut le voir : les mouvements rapides, les armes badass et les différents objets étaient déjà là il y a 3 ans. C'est une preuve de plus, s'il en fallait encore, que c'est ...

Message par Rutabaga » 03 janv. 2019, 12:39

Non, pas du tout. Le Saint-Savon est l'arme la plus puissante de DUSK tuant en un coup n'importe quel ennemi du jeu, boss compris. Par exemple : BOSS SPOILER et BOSS SPOILER. Il y en a d'ailleurs un caché dans chaque niveau.

Message par G-UNIT » 03 janv. 2019, 13:05

Je viens de terminé l'épisode 1, et c'est vraiment très bon. Un mix de tous les bons fps d'antan (Quake, DooM, Blood, Redneck Rampage, etc...) Un putain de must have.

Le savon pour la version collector. Magnifique !

Message par gd*T » 03 janv. 2019, 14:50

Punaise. Vous venez de me faire comprendre tout ces savons que je trouvais dans le jeu. J'pensais juste qu'ils avaient un peu tripé. Wooooaaaaaaaaaaaaah. Merci.
Très bonne idée ce savon effectivement pour bien se laver après une bonne petite partie !

Message par Septon » 03 janv. 2019, 21:01

Apparemment la version GOG aura du contenu inédit, je me demande bien ce que ça sera.

Message par Gladius » 04 janv. 2019, 02:31

Je suis surtout content de voir que le FPS à l'ancienne détrônent les autres.
Surtout qu'un truc que j'apprécie grandement ce sont ces FPS parce que les ennemis sont agressifs, que nos armes sont aussi parfois bien différentes de nos archétypes conventionnels
Aussi s'il y a un truc qui me manque grandement dans les FPS c'est les thèmes contemporains ou légèrement futuristes, mais qui sont dans un monde imaginaire sans pour autant être des uchronies.
Genre duke 3D, blood 2, Shadow warrior Half Life. SiN
En gros thème moderne mais avec le coté très fantaisiste de ces FPS
même le premier SoF était fantaisiste sur les bords et j'avais trouvé ça sympa.
Hors aujourd'hui tous les FPS modernes sont réalistes, (en dehors du gameplay)
Quand on joue à Duke 3D par exemple et surtout une bonne partie du premier épisode et même le 3e, on a des environnements réalistes mais l'univers lui est fantaisiste.
Et ça n'existe plus aujourd'hui surtout que Dujke Forever était franchement pas bien ...

Message par nico » 04 janv. 2019, 23:39

Dans les fichiers du jeu, on y trouve d'anciennes alphas également.

Message par Gladius » 12 janv. 2019, 15:59

c'est cool de toute façons ça reste le meilleur jeu du moment, comme quoi les recettes les plus basiques sont souvent les plus savoureuses.
En plus j'ai beaucoup aimé le fait que le jeu s'assume complètement, plutot que de faire comme énormément de jeux avec la prétention d'être oldschool sans pour autant y arriver.
On peut parler de strafe, bulletstorm, etc

Et pourtant tous ces jeux avaient du potentiel, mais vu que les développeurs ne savent même plus ce qui a fait le succès des jeux d'antan.
Ca ne sers à rien de faire un jeu moche et de dire, regardez, on est oldschool, ou de faire un jeu prétendant poser ses couilles sur la table alors qu'on est clairement le cul entre deux chaises. Il est aussi inutile de ressusciter un personnage ancien pour le mettre dans un jeu pourri.

Donc pour moi Dusk, DooM 2016 et en demi teite shadow warrior sont des exemples à suivre.

Dailleurs pour dusk je me doutais bien du jeu qu'on allait avoir,
DooM ce fut la surprise totale (révélée par le gameplay Nvidia)
Et shadow warrior (vu que j'avais aimé pk nécrovision et hard reset) j'étais en terrain connu.
Pour serious sam c'était un peu une évolution en demi teinte...

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