Tests des modes multi et BR de Black Ops 4 : la déception
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Cette année nous vous proposons un double test du shooter annuel d'Activision. Vous retrouverez ainsi le test de la partie multijoueur suivie du test du mode Battle Royale par Dr.Loser. Quant au mode Zombies proposant des énigmes sans queue ni tête, on vous informe qu'il existe, qu'il ravira sûrement ses fans habituels mais que chez Nofrag il ne nous intéresse pas.
Wild_Monkey teste le Multijoueur classique
Largement éclipsé cette année par le nouveau mode Battle Royale, la partie multijoueur de Call of Duty a toutefois toujours constitué le gros du morceau de la série. Plutôt réputé jusqu’à l’épisode Modern Warfare (Infinity ...
Cette année nous vous proposons un double test du shooter annuel d'Activision. Vous retrouverez ainsi le test de la partie multijoueur suivie du test du mode Battle Royale par Dr.Loser. Quant au mode Zombies proposant des énigmes sans queue ni tête, on vous informe qu'il existe, qu'il ravira sûrement ses fans habituels mais que chez Nofrag il ne nous intéresse pas.
Wild_Monkey teste le Multijoueur classique
Largement éclipsé cette année par le nouveau mode Battle Royale, la partie multijoueur de Call of Duty a toutefois toujours constitué le gros du morceau de la série. Plutôt réputé jusqu’à l’épisode Modern Warfare (Infinity ...
Un TTK plus long c'est bien, ça récompense celui qui vise le mieux, contrôle le mieux le recul, pas celui qui voit en premier/campe. Plus de santé veut aussi dire headshots plus importants, ce qui n'est pas compliqué car dans les autres CoDs, les hs ne servent à rien. Avoir plus de santé me permet justement de faire plus facilement des 2 vs 1. Le TTK faible à toujours été un des gros défauts pour moi des CoD. Donc pour moi c'est un point positif. Un peu de skill de visée quoi.
Sinon oui, c'est dommage que les armes aient si peu de recul. Mais c'est compenser par le fait de devoir mettre plus de balles. Maintenant, il est moins agréable et gratifiant de tuer avec une arme qui ne bouge pas, je suis bien d'accord.
Est-il plus facile de tuer un ennemi en mettant moins de balles mais en ayant plus de recul ? (PUBG) ou en ayant moins de recul mais en devant mettre plus de balles ? (BO4) ? A voir.
Sinon oui, c'est dommage que les armes aient si peu de recul. Mais c'est compenser par le fait de devoir mettre plus de balles. Maintenant, il est moins agréable et gratifiant de tuer avec une arme qui ne bouge pas, je suis bien d'accord.
Est-il plus facile de tuer un ennemi en mettant moins de balles mais en ayant plus de recul ? (PUBG) ou en ayant moins de recul mais en devant mettre plus de balles ? (BO4) ? A voir.
Tout va plus vite dans blackout que sur PUBG.
Les FPS sont un peu moins bons sur blackout mais effectivement tout est plus fluide dans blackout au point que cette espèce de latence dans pubg m'embête quand je passe de blackout à PUBG.
Les graphismes sont flashy niveau couleur mais d'autres zones le sont beaucoup moins : la vallée des éoliennes est excellente visuellement, l'asile est sympa avec son mini labyrinthe à l'extérieur et son espèce de manoir hanté de zombies qui t'embêtent parfois en même temps que les ennemis par exemple.
Pour la tension de fin de game, tout va plus vite donc pas le temps de gamberger sinon c'est la mort assurée, la campe est moins prometteuse dans blackout grace à tout un arsenal d'équipements (flash, he avec multi explo, singe à cymbales etc..;etc...) alors que dans pubg, la campe est légion (tellement de spot à campe et le fait de pouvoir gauche droite la tête pour viser renforce la campe ) et pour un joueur qui n'aime pas cette façon de jouer la prise de risque est trop importante pour le rusher dans pubg, pas dans blackout, les mouvements du personnage permettent d'offrir bien plus de choix.
à suivre.
Les FPS sont un peu moins bons sur blackout mais effectivement tout est plus fluide dans blackout au point que cette espèce de latence dans pubg m'embête quand je passe de blackout à PUBG.
Les graphismes sont flashy niveau couleur mais d'autres zones le sont beaucoup moins : la vallée des éoliennes est excellente visuellement, l'asile est sympa avec son mini labyrinthe à l'extérieur et son espèce de manoir hanté de zombies qui t'embêtent parfois en même temps que les ennemis par exemple.
Pour la tension de fin de game, tout va plus vite donc pas le temps de gamberger sinon c'est la mort assurée, la campe est moins prometteuse dans blackout grace à tout un arsenal d'équipements (flash, he avec multi explo, singe à cymbales etc..;etc...) alors que dans pubg, la campe est légion (tellement de spot à campe et le fait de pouvoir gauche droite la tête pour viser renforce la campe ) et pour un joueur qui n'aime pas cette façon de jouer la prise de risque est trop importante pour le rusher dans pubg, pas dans blackout, les mouvements du personnage permettent d'offrir bien plus de choix.
à suivre.
Pour ma part le mode multi m'a réconcilié avec la série (par contre il y a bien des cheaters, peu nombreux, mais j'en ai croisé un qui aimbottait ouvertement). Quand au blackout, après avoir saigné PUBG jusqu'à en avoir ras la casquette, je reprends enfin du plaisir à jouer à un BR. Certes il y a quelques bugs, les skins flashy sont dégueulasses, le tickrate est naze, mais le gameplay est propre et nerveux, ça fait plaisir.
Dernière vidéo de Battle(non)sense sur le netcode de Black Ops IIII depuis sa sortie officielle (spoiler : certains vont être déçus) :
https://www.youtube.com/watch?v=V9kzQ9xklyQ
Le moins que je puisse dire, c'est que je ne comprends pas leur choix de ce "downgrade".
https://www.youtube.com/watch?v=V9kzQ9xklyQ
Le moins que je puisse dire, c'est que je ne comprends pas leur choix de ce "downgrade".

J'avoue ça pique.
Donc si j'ai bien compris, entre le teamplay , la santé qui ne se regénère pas et le retrait de certaines fonctions de gameplay , call of duty est moins bourrin et moins arcade .
C'est marrant parce que certains disent que la série BF se casualise et se rapproche de call of , et pour le coup call of se rapproche de BF ....
C'est marrant parce que certains disent que la série BF se casualise et se rapproche de call of , et pour le coup call of se rapproche de BF ....
Ce qui est totalement débile vu que BF5 sera plus demandant que BF3/BF4/BF1... Je comprends pas d'où viens se délire, fin des recules aléatoires mais des patterns apprenable à la csgo, gestion des munitions plus présentes, l'importance de jouer en squad encore plus primordial qu'avant via le building etc.kefa322 a écrit : ↑ Donc si j'ai bien compris, entre le teamplay , la santé qui ne se regénère pas et le retrait de certaines fonctions de gameplay , call of duty est moins bourrin et moins arcade .
C'est marrant parce que certains disent que la série BF se casualise et se rapproche de call of , et pour le coup call of se rapproche de BF ....
Ils n'avaient qu'une unique compétence dans BO3.Les personnages de Black Ops 3 au character design douteux sont ainsi de retour, toujours dotés de leurs 2 compétences exclusives.
En réalité, le TTK n'est pas aussi exagéré. Il est d'après les statistiques environ 20% supérieur à celui de BO3 et représente environ 1 seule balle de plus.TTK quasiment deux fois plus long qu’autrefois : environ une dizaine de hits seront nécessaires pour descendre un adversaire.
Non 2 : https://www.millenium.org/guide/206939.htmlStephTDO a écrit : ↑Ils n'avaient qu'une unique compétence dans BO3.Les personnages de Black Ops 3 au character design douteux sont ainsi de retour, toujours dotés de leurs 2 compétences exclusives.
En réalité, le TTK n'est pas aussi exagéré. Il est d'après les statistiques environ 20% supérieur à celui de BO3 et représente environ 1 seule balle de plus.TTK quasiment deux fois plus long qu’autrefois : environ une dizaine de hits seront nécessaires pour descendre un adversaire.
C'est différent.Wild_Monkey a écrit : ↑Non 2 : https://www.millenium.org/guide/206939.htmlStephTDO a écrit : ↑Ils n'avaient qu'une unique compétence dans BO3.Les personnages de Black Ops 3 au character design douteux sont ainsi de retour, toujours dotés de leurs 2 compétences exclusives.
En réalité, le TTK n'est pas aussi exagéré. Il est d'après les statistiques environ 20% supérieur à celui de BO3 et représente environ 1 seule balle de plus.TTK quasiment deux fois plus long qu’autrefois : environ une dizaine de hits seront nécessaires pour descendre un adversaire.
BO3 = Chaque spécialiste ont le choix entre 2 capacités, mais on n'en a qu'une à la fois durant une partie.
BO4 = Chaque spécialiste ont 2 capacités activables durant la partie.
J'ai lu vos commentaire, et il y a un point qui n'a pas été soulever.
Dans le mode multi-local, il m'est impossible de jouer à plus que 2 joueur alors que sur la boîtes, ils disent de 1-4 joueur.
Donc, pour préciser:
_ black-out, 1-2 joueur
_ zombie, 1-4 joueur
_multi-local, 1-2 joueur (en mode en ligne sa n'a pas changer 1-2 joueur).
Pour finir je suis un peu embrumé par les choix de treyarch, et vraiment déçu, j'adorais jouer avec mes frère ensemble à call of duty, chose que tout les concepteur on oublier ( du moins la majorité).
Voilà c tout j'espère qu'il n'est pas trop tard pour ce topic.
Dans le mode multi-local, il m'est impossible de jouer à plus que 2 joueur alors que sur la boîtes, ils disent de 1-4 joueur.
Donc, pour préciser:
_ black-out, 1-2 joueur
_ zombie, 1-4 joueur
_multi-local, 1-2 joueur (en mode en ligne sa n'a pas changer 1-2 joueur).
Pour finir je suis un peu embrumé par les choix de treyarch, et vraiment déçu, j'adorais jouer avec mes frère ensemble à call of duty, chose que tout les concepteur on oublier ( du moins la majorité).
Voilà c tout j'espère qu'il n'est pas trop tard pour ce topic.
Tu viens de te griller tout seul comme joueur console... Bad move !