Modern Warfare 2 : la config nécessaire

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Message par nofrag » 23 oct. 2009, 05:20

Call of Duty 6: Modern Warfare 2 est désormais disponible à la précommande dans Steam. Activision n'ayant pas tout à fait compris le principe des précommandes dans Steam, le jeu y est vendu sans réduction et à 60€, soit 4,5 fois plus cher que Killing Floor et 3 fois plus cher qu'ArmA 2.

La page de précommande a au moins le mérite de nous informer sur la configuration nécessaire pour faire tourner le jeu : - OS: Microsoft Windows XP or Windows Vista (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)

- Processor: Intel Pentium 4 3.0 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or better supported

- Memory: 512MB RAM (1GB for Windows Vista)

- Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or better

- DirectX®: Microsoft DirectX(R) 9.0c

- Hard Drive: 16GB of free hard drive space

- Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

- Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity

- Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz d

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Message par Licious » 23 oct. 2009, 09:45

Vu la page d'accueil de Steam aujourd'hui ont sent que Mw2 va rapporter un gros paquets....

Message par Jaspion » 23 oct. 2009, 09:55

J'ai la nette impression qu'il ne faudra pas longtemps pour que l'exécutable du jeu qui permet de faire des serveurs 'listen' soit détourné pour faire des dédiés pirates.

Ils auront tout gagné IW/Activision.

Message par GaLaK » 23 oct. 2009, 10:59

Windows Seven c'est un oubli ?

Message par Licious » 23 oct. 2009, 11:00

GaLaK a dit :
Windows Seven c'est un oubli ?
Surement...

Message par Proxo » 23 oct. 2009, 11:45

Activision n'ayant pas tout à fait compris le principe des précommandes dans Steam,

Si y'avait que ça qu'ils n'avaient pas compris...

Message par Fishbed » 23 oct. 2009, 11:59

Proxo a dit :
Activision n'ayant pas tout à fait compris le principe des précommandes dans Steam,

Si y'avait que ça qu'ils n'avaient pas compris...
Sans vouloir faire du relativisme à deux balles, je dirais que c'est plutôt nous qui nous nous refusons à comprendre qu'on est bon pour le musée...

Message par MenacePhantom » 23 oct. 2009, 12:12

Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended.

ca c'est bien de l'avoir signalé....

Par contre ils ont osés mettre sur la jaquette l'image où l'on voit le O Cristo Redentor en haut du Corcovado...ca c'est un scandale !!!(vu comment il est moche...) :-D

Message par LaCanaille » 23 oct. 2009, 12:18

Ah, et après ils disent qu'ils ont virés les dédiés pour simplifier la vie des casuals ? Je ne pense pas que la plupart des casuals aient un dualcore à plus de 2Ghz

Message par drloser » 23 oct. 2009, 12:35

LaCanaille a dit :Je ne pense pas que la plupart des casuals aient un dualcore à plus de 2Ghz
Si, très largement. Regarde le Steam Hardware Survey.

Message par Olwe » 23 oct. 2009, 13:37

Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended.
Cela veut dire qu'ils utilisent notre machine pour faire serveur? Si c'est ça, je me vois mal héberger 16 joueurs sur ma bécane.

Message par LaCanaille » 23 oct. 2009, 13:53

drloser a dit :
Si, très largement. Regarde le Steam Hardware Survey.
Ah oui tiens, ça m'etonne de voir que plus de 50% ont des dualcore. Par contre est-ce que Steam est représentatif du public de MW2 ? Et le probleme, c'est qu'un Celeron Dualcore à 2Ghz et un Core2Duo à 2Ghz, y'a un sacré fossé niveau performances...

Message par Ulys » 23 oct. 2009, 14:09

Olwe a dit :
Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended.
Cela veut dire qu'ils utilisent notre machine pour faire serveur? Si c'est ça, je me vois mal héberger 16 joueurs sur ma bécane.
Tu débarques un peu toi, non ?

Message par Cireme » 23 oct. 2009, 14:19

LaCanaille a dit :
Et le probleme, c'est qu'un Celeron Dualcore à 2Ghz et un Core2Duo à 2Ghz, y'a un sacré fossé niveau performances...
Bof, la seule chose qui les différencie c'est la mémoire cache (Celeron = 1mo, Pentium = 2mo et Core 2 Duo = 3 ou 4).

Faudra plutôt se soucier de la connexion de celui qui host.

Message par MenacePhantom » 23 oct. 2009, 14:26

Cireme a dit :
Bof, la seule chose qui les différencie c'est la mémoire cache (Celeron = 1mo, Pentium = 2mo et Core 2 Duo = 3 ou 4).

Faudra plutôt se soucier de la connexion de celui qui host.



+100...

Message par BadOu » 23 oct. 2009, 14:31

Cireme a dit :
la seule chose qui les différencie c'est la mémoire cache
Moi j'te dis lol.

Message par LaCanaille » 23 oct. 2009, 14:33

Cireme a dit :
LaCanaille a dit :
Et le probleme, c'est qu'un Celeron Dualcore à 2Ghz et un Core2Duo à 2Ghz, y'a un sacré fossé niveau performances...
Bof, la seule chose qui les différencie c'est la mémoire cache (Celeron = 1mo, Pentium = 2mo et Core 2 Duo = 3 ou 4).

Faudra plutôt se soucier de la connexion de celui qui host.
Pas seulement, les instructions, capacités de calcul, etc. A fréquence équivalente, un C2D sera bien plus efficace qu'un Celeron. Mais bon, l'un comme dans l'autre, c'est pas fait pour ça, et le premier probleme sera comme tu dis, la connection. Rien qu'a voir le nombre de boulets qui jouent avec un tas d'applications qui pompent de la bande passante en fond, ça fait peur

De toutes façons y'a rien de mieux qu'un bon petit Xeon dédié en fibre optique :)

Message par Cireme » 23 oct. 2009, 14:55

BadOu a dit :
Moi j'te dis lol.
OK. Il n'empêche qu'entre un Celeron E3300, un Pentium E5300 et un Core 2 duo E7500 les différences sont minimes, il faut pas se fier aux noms.

Message par LaCanaille » 23 oct. 2009, 15:06

Cireme a dit :OK. Il n'empêche qu'entre un Celeron E3300, un Pentium E5300 et un Core 2 duo E7500 les différences sont minimes, il faut pas se fier aux noms.
Tout dépend de l'application ;)
Même un C2D 8600 ou les derniers Core I7 ne sont pas fait pour être utilisés comme serveur


Message par BadOu » 23 oct. 2009, 15:17

Ba comme toujours, tout dépend du point de vue.

Je trouve quand même que les différences son marquées, mais c'est vrais que pour certaines personnes elles sont minimes.

Mais quand tu à dis que seul le Cache les différenciais, j'ai juste trouvé ca un peut raccourci :D .


Bon et pis c'était mon ptit troll de midi avec mon ptit café clope, merde si on à plus le droit à ça :)

Message par TNTMika » 23 oct. 2009, 15:57

zitjan a dit :
16Gb ?
La campagne fait 45 heures ?
D'après une interview, ils disent eux-même que le jeu fera moins de 10h. J'en déduit qu'il fera 6h en hard quoi XD

""Nous proposons une véritable histoire qui passe à travers différents types de principes.", précise Robert Bowling, responsable de la communication de chez Infinity Ward. "Pour nous, il est primordial que l’action emporte le joueur. Et pour conserver ce sentiment d’intensité, il faut absolument éviter de répéter les mêmes principes plusieurs fois car cela devient vite lassant. C’est pour cela que nous ne cherchons pas à gagner en temps de jeu en demandant au joueur de refaire les mêmes choses plusieurs fois. Donc nous n’allons pas proposer une campagne qui s’étale sur une dizaine d’heures"

souce : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm

T'enlève les cinématiques, çà te fait 4h30 de jeu quoi^^

Message par Linkinito » 23 oct. 2009, 16:22

Bon ça tournera chez moi, mais ce sera une version Tipiakée pour ma part.

Message par TNTMika » 23 oct. 2009, 16:49

Lol 16 Go à Dl, bon courage^^

Message par Ap-3 » 23 oct. 2009, 16:54

Ya bien un type qui postera un rip à 10 giga max...
En attendant un patch pour les serveurs (oui, c'est beau l'espoir)...

Message par Aurelien » 23 oct. 2009, 16:57

Tiens le jeu ne coute que £34.99 sur Steam en Angleterre.

Modern Warfare 2 : la config nécessaire