E.Y.E. : un retard et une vingtaine d'images

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Message par kirumi » 18 oct. 2009, 18:14

Là, c'est à Anzy de répondre ^^'

Message par Pyritz » 18 oct. 2009, 18:23

Oulala, les textures de barreau d'escalier, laissez tomber le JV les gars!

Merci les pingouins pas objectif pour un sous, vous nous faites bien rire.

Message par Daedalus » 18 oct. 2009, 18:41

Les critiques que je pourrais faire sont seulement au point de vue visuel évidemment. Les décors font encore très "rough", pas assez fournis pour sentir quelque chose qui s'en dégage. C'est juste l'histoire de positionnement des lumières, rajouts de quelques props etc.

Pour l'instant le placement des lumières donne un rendu trop plat, mais c'est un point de vue personnel.

Message par Arnault » 18 oct. 2009, 18:45

Et sinon, comme ils disent dans leur annonce, il y a une preview de 4 pages dans le numéro 200 de Canard PC, pour ceux qui veulent en savoir plus sur le gameplay.

Message par __MaX__ » 18 oct. 2009, 20:32

kirumi, Anzy, Roux, Zorro, skacky passent a l'occaz sur nofrag et factornews (et moi même donc) SPTX. Pour l'instant on est super accessibles ya pas de soucis, et j'ose espérer qu'on le restera. En tout cas pour moi c'est sûr, tout en restant dans les bornes du NDA je serais toujours aussi proche des communautés qui (et ça je ne l'oublierais pas si ça va plus loin dans les temps à venir) m'ont permis de décrocher cette opportunité (en tout cas j'espère en avoir le temps).

Pour revenir à ta remarque, n'oublie pas que tout le monde n'est pas issu de Nofrag, et il nous semble évident que tout le monde ne s'arrêtera pas forcément à ce genre de détails. En tout cas, pas suffisamment pour plomber la qualité du reste. On tente de faire le maximum de compromis et on prend en compte les remarques. Je pense que du coup kirumi va s'empresser de corriger ça, mais on pourra pas être exemplaires à tous les niveaux même si on tente de ne rien laisser passer à la trappe.

Message par Ox6gn » 18 oct. 2009, 20:50

Moi je ne connaissait pas et je dois dire je suis bien emballé !
En plus voir les créateurs poster ici me fait dire que il y aura de la qualité et de la passion du début à la fin du projet.
Bon avancement à vous !

PS: Le HUD est excellent pour ma part.

Message par Mawwic » 18 oct. 2009, 21:12

Daedalus a dit :
haha! Vachement sympa, normal, c'est Blade runner!
Sans oublier ce flingue, qui ressemble étrangement à celui de Deckard.
Ou, du côté d'un autre canon de la SF, une société au nom familier (Cyberdyne).

Cela étant, je pense qu'il faut plutôt voir ça comme des clins d'œil que comme un manque d'inspiration (dans Fallout 1 & 2 aussi on retrouvait le flingue de Blade Runner).

En tout cas, je suis curieux de pouvoir mettre la main sur le jeu, et de voir comment se comporte le gameplay.
Même si je dois dire que le design général de l'ensemble me semble un peu douteux, mélangeant diverses inspirations (les bestioles à la Alien, les trucs à la Ghost in the Shell) avec plus ou moins de réussite.
Mais il doit aussi y avoir une question de moyens (studio' indé' oblige); car quand on voit les artworks, de ce côté, c'est nettement plus agréable. C'est le passage du concept à la réalisation qui est encore un peu à la traîne :)

Message par drytaffin » 18 oct. 2009, 22:08

Pyritz a dit :
Oulala, les textures de barreau d'escalier, laissez tomber le JV les gars!

Merci les pingouins pas objectif pour un sous, vous nous faites bien rire.
Arrêtes d'être extremiste comme ça, c'est un constat, moi aussi j'trouve que ça fait con, ils ont juste pas pensé à refaire une nouvelle texture.

Sinon le jeu j'le trouve assez sexy, même si les limitation de Source me font un peu peur quand à la taille des maps.

Message par belzaran » 18 oct. 2009, 22:27

Je trouve le concept intéressant et j'ai des attentes au niveau du gameplay. Par contre, visuellement je trouve cela assez moyen. Je pense que l'utilisation de Source est particulièrement à mettre en cause (lumières limitées, pas de post-process, utilisation des brushs qui rend le tout très carré)

Message par Erkin » 18 oct. 2009, 23:24

drytaffin : Je dois être trop con ou aveugle mais je ne vois toujours pas le problème avec l'escalier.

Message par kirumi » 18 oct. 2009, 23:53

Une texture de barrière en métal a eu le malheur d'être inclinée a 26° pour faire une rambarde d'escalier.

Message par moSk » 19 oct. 2009, 00:00

Je viens de remarquer et c'est vrai que c'est quand même choquant une fois qu'on a vu le problème.

Message par drytaffin » 19 oct. 2009, 00:07

Surtout que ce n'est ni à l'horizontal, ni incliné selon la pente de l'escalier.

Message par Regnareb » 19 oct. 2009, 00:21

Ce n'est pas le fait qu'elle soit penché qui pose probleme, c'est juste aux croisement entre le plat et le penché que ça pose problème.

Message par moSk » 19 oct. 2009, 00:23

Euh si quand même, les barres de la rampe d'escalier ne suivent jamais la pente de celui ci. C'est un détail mais quand même.

Message par Pyritz » 19 oct. 2009, 00:42

Oui, quand même!
(c'est beau internet)

Message par Erkin » 19 oct. 2009, 00:48

Ah ben je pouvais toujours chercher, même en le sachant rien ne me choque sur cette barrière.

Message par LaCanaille » 19 oct. 2009, 00:49

Ennnnnnnnnnh lalaaaaaa je viens de voir, mais c'est horrible ! Pour la peine je vais faire un groupe de boycott sur Steam !

Plus sérieusement, j'ai vu des trucs pire que ça dans des grosses productions, alors OSEF du moment que le jeu est bon. Et a ce titre je prendrais Killing Floor pour exemple, techniquement dépassé, et pourtant on est beaucoup à prendre notre pied dessus non ?
Donc bon courage à Streum On, et j'attend de pouvoir test pour critiquer

Message par __MaX__ » 19 oct. 2009, 01:57

moSk a dit :
Euh si quand même, les barres de la rampe d'escalier ne suivent jamais la pente de celui ci. C'est un détail mais quand même.
Attends t'as jamais vu de rampes modernes orientées à 45° ? Ce type assez ancien oui ça se voit pas, mais ça fait un bail que les rampes à 45° existent, surtout dans les délires modernes et maisons d'architectes.

Message par Vahron » 19 oct. 2009, 03:15

Les pauvres. Sérieusement, je viendrais de passer des mois ou un an à gérer une équipe et arriver à un projet jouable en partant de presque rien, si je postais des screenshots et que je voyais deux pages de gens qui pleurent sur la texture d'un escalier perdu dans un coin d'image... Je crois que j'aurais envie de distribuer des claques, ou de tout abandonner.

J'attends toujours une démo ou une date de sortie, et j'attendrai encore avec la même curiosité. Courage les gars !

Message par __MaX__ » 19 oct. 2009, 11:12

Pourquoi Vahron ? On est conscient que NF représente combien de la population des joueurs ? 0.5% ? Même si l'avis de gens aussi avisé que vous tous ici présent compte pour nous, il y a les débordements habituels qu'on sait juger avec dicernement ;)

Message par DrV0dka » 19 oct. 2009, 14:38

Personnellement je me moque bien de l'escalier...
Si c'était la pire chose que pouvaient avoir les jeux actuel, je penses que ça serai du luxe.
Je trouve que globalement c'est du beau boulot, il y a une "âme", le style de l'univers est différent de ce que l'on voit d'habitude, rien que ça ça fait plaisir.
Le concept du jeu me fait vraiment envie en tout cas.

Je leur souhait bonne continuation.

Message par drloser » 19 oct. 2009, 15:38

Sérieusement, c'est quoi ce HUD ?

Message par __MaX__ » 19 oct. 2009, 15:44

drloser a dit :
Sérieusement, c'est quoi ce HUD ?
C'est quoi quoi ?

Message par Netsabes » 19 oct. 2009, 15:45

Ce que nico veut dire, c'est
Qu'est-ce que c'est que ce HUD ?

E.Y.E. : un retard et une vingtaine d'images