Un mode «réaliste» pour Left 4 Dead 2

Commentez les news de Nofrag.

Message par nofrag » 08 oct. 2009, 18:45

Les previews du mode scavenge de Left 4 Dead 2 abondent : 1Up, G4, IGN, Dtoid... Dans celle de 1Up, on a en plus une surprise : ils ont découvert un autre nouveau mode de L4D2 : le mode «réaliste». Selon Valve, qui ne voulait pas en dire plus, il s'agit d'un mode pour les «super hardcore players».

Ci-dessous, des images du mode Scavenge :

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Tonio » 08 oct. 2009, 18:53

Déjà que j'ai jamais terminé une campagne en expert... :|

Message par Flamby » 08 oct. 2009, 19:06

J'en ai marre de ces models moches,moches,moches et remoches !

Message par Jerc » 08 oct. 2009, 19:12

Ils sont super bien foutus au contraire ces modèles, c'est quoi le problème ?

Message par Stevostin » 08 oct. 2009, 19:40

Ah bé ils ont modifié les persos ou c'est moi ? Y a du mieux, non ?

Le mode réaliste a l'air intéressant. Premier truc qui a l'air intéressant pour de bon, en fait.

EDIT: Hmm en fait le mode scavenge a l'ai beaucoup plus intéressant que le versus aussi. Par contre multiplier les modes de jeux, ben faut des joueurs et des serveurs...

Message par Rom1 » 08 oct. 2009, 20:15

réaliste ? la moindre morsure te transforme en zombie dans les 30 secondes ? on pourra abattre nos collègues infestés ?

Message par Olwe » 08 oct. 2009, 20:56

Ils sont super bien foutus au contraire ces modèles, c'est quoi le problème ?
Ils sont noir ?

Redonnez moi Louis :D

Message par Thermostat » 08 oct. 2009, 21:26

Je les trouve très bons les persos. La pute en rose est super vulgaire, bien comme je les vomis, mais les autres sont nickels niveau chara design.
Dans L4D il n'y avait que Louis et Zoey qui avaient du style. Aaaah, Zoey...

Message par GaLaK » 08 oct. 2009, 21:57

Thermostat a dit :
Je les trouve très bons les persos. La pute en rose est super vulgaire, bien comme je les vomis, mais les autres sont nickels niveau chara design.
Dans L4D il n'y avait que Louis et Zoey qui avaient du style. Aaaah, Zoey...
GANGBANG ZOEYYY §§§

Message par Chaka » 08 oct. 2009, 22:01


Message par Slowry » 08 oct. 2009, 22:09


Message par tino » 08 oct. 2009, 23:11

En tant que vrais de vrais fan de zombi movies je suis littéralement enchanté par cette nouvelle ^_^ Et oui car dans 100% des films de zombies, la moindre morsure résulte à une lente mutation en zombi et c'est vrais que quand on tank une horde à coup de crosse à l'entrée d'une porte, c'est pas très réaliste. Reality Mode +1

Message par LaCanaille » 08 oct. 2009, 23:20

tino a dit :
En tant que vrais de vrais fan de zombi movies je suis littéralement enchanté par cette nouvelle ^_^ Et oui car dans 100% des films de zombies, la moindre morsure résulte à une lente mutation en zombi et c'est vrais que quand on tank une horde à coup de crosse à l'entrée d'une porte, c'est pas très réaliste. Reality Mode +1
T'emporte pas, y'a aucune annonce

Message par tino » 08 oct. 2009, 23:38

T'emporte pas, y'a aucune annonce
Bha à priori ils l'ont vu de leurs yeux vu, à moins que ça soit de la spéculation pour se faire mousser, mais que ça soit réel ou non je penses que ça serais une bonne idée de DLC pas trop compliqué à faire pour L4D1 et L4D2.

Message par rgk » 09 oct. 2009, 02:25

Au cas où vous n'auriez pas capté dans L4D1, les survivants sont immunisés à l'infection.

Message par tino » 09 oct. 2009, 02:34

rgk a dit :
Au cas où vous n'auriez pas capté dans L4D1, les survivants sont immunisés à l'infection.
En effet, d'où l'intérêt d'un mode réaliste.

Message par LaCanaille » 09 oct. 2009, 03:13

Mais comment savoir ce qui est réaliste ? Perso je connais personne qui s'est muté en zombie après s'etre fait mordre par un (pfff vie de merde, j'ai même pas des potes hors du commun :( )

Message par Stevostin » 09 oct. 2009, 03:14

Je parie que le mode réaliste sera juste un mode expert ++, de ce que dit le texte. Genre juste méga dur, mais pas de nouveauté sur le gameplay genre imaginée ci-dessus.

Message par Slowry » 09 oct. 2009, 04:26


Message par wolfreim » 09 oct. 2009, 07:59

Fl4mby a dit :
J'en ai marre de ces models moches,moches,moches et remoches !
Ces models sont pas mal au contraire et de bien meilleure qualité que l'on peut trouver dans certains jeux .

Message par Stevostin » 09 oct. 2009, 16:34

Hmmm j'aimerais bien voir des vidéos PC récentes pour confirmer cette impression de mieux sur le visuel...

Message par rgk » 09 oct. 2009, 16:41

tino a dit :
rgk a dit :
Au cas où vous n'auriez pas capté dans L4D1, les survivants sont immunisés à l'infection.
En effet, d'où l'intérêt d'un mode réaliste.


Oui ben en cas d'infection à un virus, il restera un pourcentage de la population qui est immunisé au virus, par exemple parce que les motifs de leurs récepteurs cellulaires que le virus utilise sont un peu différents. Que ça soit en respirant le virus, en se faisant mordre ou en buvant du sang de zombie, ils resteront immunisés.

Les héros de L4D font partie de ces gens immunisés. Ceux qui sont mordu et se transforment dans les films, c'est parce qu'ils n'était pas immunisés ni contaminés avant ce moment.

Message par tino » 09 oct. 2009, 17:02

Pour avoir bouffer du film de zombi à la chaine, je peux vous assurez que morsure = contamination. C'est d'ailleurs autour de ça que le concept de survivale horror tourne : 1 contaminé par un virus qui en contamine plein d'autre en les mordant, les contaminé deviennent majoritaires et traques un groupe de survivant qui un par un se font contaminé à leurs tour et tente de bouffer ceux au côté de qui ils se battaient. Pour moi le terme réaliste s'applique à être le + proche possible des films de movies.

Après en effet, si ils entendent par réaliste, d'être prêt de la réalité de nos vie,
ok pour les immunisés même après morsure, mais ça veux dire aussi :
- munition pistolet limités.
- medikit quasi inefficaces.
- pilules qui peuvent redonner du peps quelques minutes mais s'ensuit d'une perte de santé.
- friendly fire + auto combustion + chute de + de 4 M = mort ou incapacité quasi totale.
- coup de punch de tank = mort ou infirmité.

Une sorte de survival en mouvement en fait, car serais dur dur d'y survivre. En tout cas que ça soit proche des films de zombi ou proche de la réalité je suis pour à 100%. :)

Message par Woka » 09 oct. 2009, 19:38

Dans 28 mois plus tard *SPOILER* la mère est immunisée, mute très peu, mais est quand même capable de transmettre le virus *SPOILER*.

Message par Douceur » 09 oct. 2009, 21:13

Woka a dit :
Dans 28 mois plus tard *SPOILER* la mère est immunisée, mute très peu, mais est quand même capable de transmettre le virus *SPOILER*.
Dans 28 semaines plus tard.

Un mode «réaliste» pour Left 4 Dead 2