Un chien dans Team Fortress 2 ? Non.

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Message par nofrag » 22 sept. 2009, 19:55

Un fan a imaginé la dixième classe de Team Fortress 2 : un chien de garde armé d'une double mitrailleuse et principalement dédié à réapprovisionner les membres de son équipe en soins et munitions qu'il ramasse sur la map. Pour le Sniper, il a même un dispenser à jarate ! Comme tout bon chien qui se respecte, il aurait la possibilité de courir plus vite et de renifler les cadavres et armes d'un joueur afin de localiser sa position sur la carte.

L'idée fait le buzz dans la communauté TF2, et VALVe réagit à sa manière en diffusant un faux brevet sur le blog officiel. A moins d'une drôle de surprise, ce chien de garde n'existera jamais dans Team Fortress 2.

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Message par Cireme » 22 sept. 2009, 20:02

C'est le chien lui-même le dispenser à jarate, il lève la patte pour faire dans le bocal.

Message par Stevostin » 22 sept. 2009, 20:04

Vu le faux brevet, je parie au contraire dessus.

Message par Shua » 22 sept. 2009, 20:05

Cireme a dit :
C'est le chien lui-même le dispenser à jarate, il lève la patte pour faire dans le bocal.
Ah bah oui, le con.

Message par EXpMiNi » 22 sept. 2009, 20:09

Ahah énorme.

Message par drytaffin » 22 sept. 2009, 20:22

Ca doit être marrant à test en Gamemod comme ça, pas en offi.

Message par Dajuspowa » 22 sept. 2009, 20:23

Et pourquoi pas en tant que nouveau dispenser pour l'ingénieur ? Il prendrait le contrôle du chien et deviendrait alors super vulnérable, immobile.

Message par Chaka » 22 sept. 2009, 20:28


Message par Payday » 22 sept. 2009, 20:33

arretes il risquerait de marquer son territoire sur tout ce qui est droit même les props

Message par EkOz » 22 sept. 2009, 20:40

+1 Dajuspowa

Message par Vianns » 22 sept. 2009, 20:49

Wait and see, ce serait marrant mais... ché pas, pas adapté à TF2 à première vue...

Message par Lyerang » 22 sept. 2009, 21:13

Hmmm je pense que la classe ne serait pas assez fun pour être jouée d'après les critères de l'équipe de Valve. Enfin p'têt qu'ils vont reprendre l'idée. Wait and see

Message par vlnc » 22 sept. 2009, 21:18

the entire team is dogs

Message par Rom1 » 22 sept. 2009, 21:19

j'attend les chapeaux.

Message par Daedalus » 22 sept. 2009, 21:22

Ahah, et le spy avec le déguisement de chien! The dog is a spy!

Message par Jaspion » 22 sept. 2009, 21:24

Daedalus a dit :
Ahah, et le spy avec le déguisement de chien! The dog is a spy!
Définitivement la furry update...

Message par crim » 22 sept. 2009, 21:31

si ils font ça, Valve serait des grand fou!!

Message par Anahkiasen » 22 sept. 2009, 21:35

En temps qu'ajout stratégie de soutien et d'attaque ça peut être très sympa, mais en tant que classe jouable j'en suis pas aussi sûr.

Message par Jazz_Jackrabbit » 22 sept. 2009, 22:08

Ça me paraît être une beaucoup trop grosse update à réaliser (rééquilibrage d'à peu près tout) pour que Valve puisse penser la faire avant quelques mois...
Et ça me paraît surtout bien pourri, mais bon.


Message par ChevalZombie » 22 sept. 2009, 22:25

Ce n'est pas le compte officiel de valve sur twitter, mais un nobody qui se branle en se sentant important.

Message par velociraptor » 22 sept. 2009, 23:40

c'est dans CoD4 que l'on se fait attaquer par des toutous

Message par kal » 23 sept. 2009, 00:13

Cod5 :o

Message par Payday » 23 sept. 2009, 00:15

cod 4 pour le solo et cod5 pour le multi ;)

Message par Stevostin » 23 sept. 2009, 11:29

Moi je pense que ce serait fun, au moins dans le concept. Qui n'a pas envie d'être rintintin, une fois dans sa vie ? De mordre un adversaire aux testicules (mais sans le gout ?).


Un chien dans Team Fortress 2 ? Non.