Dr.Loser | mardi 16 avril 2013 19 h 58

Bioshock Infinite | NoFrag

Dr.Loser teste Bioshock Infinite


Avec une note moyenne de 95%, Bioshock Infinite est le FPS le mieux not de tous les temps derrire Half-Life 2, Half-Life et Bioshock qui ont tous les trois obtenu un point de plus. La presse est unanime, les joueurs aussi, pourtant il y a beaucoup redire sur la qualit du jeu.

Je vous propose de dcouvrir mon point de vue qui a la particularit dtre celui dun vtran des FPS, accro la violence et aux meurtres virtuels et peu mme de se laisser sduire par un univers merveilleux orchestr par une princesse possdant des pouvoirs magiques :

La tte dans les nuages

La premire heure passe dans la cit volante de Columbia est poustouflante. On y dcouvre des btiments larchitecture sublime construits sur des les flottant les unes ct des autres, dans des paysages qui stendent sur des kilomtres. Les rues pullulent daffiches et de slogans originaux qui donnent de la consistance la vision politique et sociale des habitants. La moindre scne est trs dtaille, trs travaille, avec des clairages et une bande-son qui mettent superbement en valeur latmosphre si particulire du jeu.

Je ntais pas du tout convaincu par les vidos et les screenshots diffuses jusquici, mais une fois dans le jeu, je me suis laiss envouter par cette direction artistique sublime. Mais pass le coup de foudre, on se rveille le matin, on allume la lumire, et que dcouvre-t-on ?

Le nez dans les poubelles

Si vous avez lhabitude de dcortiquer les jeux vido, il ne vous faudra pas longtemps avant de dcouvrir les failles de ce Bioshock Infinite. Ds les premires secondes, vous tes dans une barque avec deux personnages, lun reprochant lautre de ne pas laider ramer sauf que Il ny a quune seule paire de rames dans lembarcation. Le dialogue est amusant et bien trouv, mais ce que disent les protagonistes ( aide-moi ramer ) nest pas cohrent avec ce que montre le jeu (il ny a quune paire de rames). Mais je pinaille, car ceci nest quun dtail compar la suite :
Vous atteignez un quai, vous dbarquez, vous ne savez pas ce que vous faites ici, il fait nuit, vous entrez dans un btiment, vous dcouvrez un mystrieux cadavre et un message vous invitant grimper les marches. La tension est son comble Puis vous fouillez la poubelle qui clignote en bleu o vous dcouvrez 10 pices dor. Srieusement, pourquoi ? Pourquoi les level designers svertuent mettre en scne cet instant de tension o le scnario vous intime de grimper les marches, tandis que le jeu vous rcompense si vous prfrez briser limmersion en fouillant la pice la recherche de butin ?

Ces premires minutes rsument le principal problme de Bioshock Infinite : le gameplay dessert la narration en encourageant le joueur adopter un comportement en total dcalage par rapport lambiance et au scnario. Vous ne pouvez pas faire 10m sans que le jeu vous hurle au visage tu es dans un jeu vido ! . Bonjour limmersion. Les exemples sont lgion :

En vous promenant dans les rues, vous dcouvrez une scne touchante o de pauvres gens meurent de faim. Comme cest mouvant deux mtres deux se trouvent trois tonneaux et une poubelle. Vous lootez tout a et rcuprez 15$, trois ananas et un chargeur de fusil pompe. Pendant ce temps, les pauvres continuent pleurnicher sur leur sort et nesprez surtout pas leur offrir largent et la nourriture que vous venez de rcuprer : 99% des PNJ noffre aucune interaction.
Largent, vous en trouverez tous les coins de rue. Par terre, dans les poubelles, sur les tables, sur un banc ct dun type. Vous pouvez le ramasser, personne ne vous dira rien, croire que la monnaie na aucune valeur dans le monde de Bioshock, sauf que justement, cet argent sert acheter des objets dans des distributeurs. Une incohrence de plus qui nuit la crdibilit du monde.

En fait, vous passez une bonne partie du jeu ramasser des objets de valeur en fouillant des tonneaux, des poubelles, des bureaux, des caisses. Le moindre bidule modlis dans le jeu est prtexte au loot. Cest pire que dans Diablo, on passe son temps looter, et a na aucune justification dans lunivers. Par exemple, vous tes dans une banque, vous fouillez une range de coffre-forts, vous repartez avec trois pommes et dix grenades. Le loot est tellement envahissant quon passe son temps fouiller, le nez dans les poubelles, au lieu de contempler les btiments volants de Columbia.

Au pays des automates

Quand on prend la peine de lever les yeux, on dcouvre des personnages qui sont telles des statues de cire. un moment, je marrte pour couter un passant qui converse avec un vendeur :

- Bonjour, vous vendez des choux ?
- Euh, oui.
- Je vais en prendre un alors.

Le vendeur et le passant se regardent, et ils ne font plus rien Les PNJ de Bioshock semblent tellement dnus de vie que je me suis souvent demand si a ne faisait partie du scnario. Malheureusement, non.

Passes les premires heures, il devient de plus en plus difficile de simmerger tellement ce Bioshock nous rappelle quil nest en ralit quun jeu vido. Mme les combats semblent accessoires, voire superflus et injustifis. Par exemple, un moment un groupe de quatre ou cinq types vous volent votre vhicule et vous demandent de leur rendre un service si vous souhaitez le rcuprer. Le service en question implique dassassiner une centaine dennemis... Ce ne serait pas plus simple de tuer les quatre gars qui vous ont piqu votre moyen de transport ?

Au cours du jeu, vous tuerez brutalement des centaines de types. Vous rduirez en cendre les armes de Columbia, la cite la plus puissante du monde. Vous assassinerez tous ceux qui sinterposeront entre vous et votre objectif. Quel objectif ? Effacer vos dettes, sauver une fille et vous faire pardonner de vos erreurs. Ce nest tout de mme pas trs crdible.
Que ce soit les combats ou le loot, le gameplay nest jamais au service de la narration, au contraire il la dessert, et cest l le principal problme de Bioshock Infinite.

La tte en vrac

Le gameplay, parlons-en. Je vous ai dj expliqu comme le loot est rbarbatif, mais examinons un peu le reste. Lexploration est minimale : Columbia se prsente comme un grand couloir le long duquel vous suivez vos pripties. Le ct arien de la ville nest quasiment pas exploit et vous loublierez rapidement. Il ny a presque aucun embranchement, trs peu de passages secrets, et le ct artificiel du gameplay vous donne limpression de suivre un rail travers une fte foraine.

Les combats, sils sont plus nerveux que ceux des prcdents Bioshock, sont galement moins complexes. Pour vous empcher dutiliser la mme arme tout le long du jeu, les dveloppeurs ont choisi de limiter drastiquement les munitions que vous pouvez transporter, ce qui vous oblige changer rgulirement de flingue. Et comme vous ne pouvez en porter que deux la fois (misre), vous serez souvent forc de fouiller les corps au beau milieu dun combat la recherche dune nouvelle arme, en vous contentant de ce qui vous tombera sous la main. Tout laspect gameplay mergeant des premiers Bioshock passe ainsi la trappe : il nest plus possible dlaborer une stratgie en prvision dun gros combat comme vous le faisiez face aux Big Daddies. Ici, vous spammez toutes les munitions en votre possession, vous utilisez vos pouvoirs, puis vous collez votre nez au sol et lootez les cadavres pour ramasser une nouvelle arme.

Les quelques combats censs tre intressants se droulent dans des arnes qui sont toutes plus ou moins conues sur le mme modle : une grande place centrale, deux ou trois endroits protgs sur les cts et un point de vue en hauteur. Des fois, vous avez galement droit un rail arien sur lequel vous pouvez vous accrocher pour faire le tour de larne en spamant vos roquettes au sol. Mais le pire, ce nest pas tant le level design artificiel que le systme de sant :
Votre hros possde une barre de vie et un bouclier qui sautorgnre. Votre tactique consiste donc tirer, puis vous mettre couvert pour permettre votre bouclier de se recharger. Pour contrer cette stratgie, les dveloppeurs sont contraints de vous mettre face une multitude dennemis qui vous spamment de tous les cts pour vider votre bouclier et vous empcher de le recharger. En rponse de quoi, vous tes oblig de trouver un endroit lcart do vous pourrez tirer quelques secondes avant de vous mettre couvert. Autrement dit, vous campez dans un coin de la map et faites caca derrire une caisse toutes les trois secondes. Et si jamais on vous balance un gros boss qui vous attaque au corps corps, il ne vous reste plus qu courir dans tous les sens au milieu des ennemis pour trouver un autre endroit o vous mettre couvert.

Parfois, a ne fonctionne pas, mais pas dinquitude, puisque vous respawnez 20m de laction lorsque vous mourez. Les dveloppeurs ont tent de faire en sorte que la mort ne soit pas pnalisante, mais elle reste pourtant frustrante dans le mauvais sens. En effet, en respawnant vous perdez une petite quantit dargent ce qui vous donne limpression dtre handicap pour la suite du jeu. De plus, vous ne pouvez pas reprendre le combat partir de zro afin de rectifier vos erreurs. En effet, il ny a pas de sauvegarde, et les checkpoints sont beaucoup trop loigns pour vous permettre de recharger quand vous mourez.

Gagner un combat difficile sur Bioshock Infinite, cest aussi gratifiant que de terminer un jeu sur une borne darcade en rajoutant de largent pour obtenir de nouveaux crdits chaque fois que vous mourez. Tas perdu ? Pas de problme, tu peux continuer jouer, mais tu dois payer parce que tu es nul.

La narration au forceps

Rsumons : lexploration, les combats, le level design, tout ce qui constitue le gameplay de Bioshock Infinite est non seulement pas terrible, mais a en plus tendance desservir la narration. Mais alors, comment font-ils pour raconter lhistoire ? Et bien tout simplement : il vous la raconte. Au lieu de vous faire vivre lhistoire, le jeu se contente de vous la rciter, travers des journaux audio, des minividos, et surtout travers Elisabeth, la fille qui vous suivra durant les trois quarts du jeu. Elle est la principale narratrice, mais remplacer un journal audio par un PNJ est un pis-aller, car mme si la narration est plus naturelle, elle reste dcorrle du gameplay. On vous limpose, on vous la fait entrer au forceps dans la tte, laide de dialogues et de longues cinmatiques dont vous ntes que le spectateur. Cinmatiques que bien sr vous ne pouvez pas passer, ce qui vous fera maudire les dveloppeurs au cas o vous souhaiteriez jouer la campagne une seconde fois.

Et comme 9h de FPS ne suffisent pas caser tous les dialogues ncessaires pour drouler le scnario, Bioshock Infinite se termine sur une scne de 15 minutes sans la moindre interaction. Lillustration ci-dessous est dailleurs assez parlante. Elle reprsente une capture dcran de la section de Wikipedia expliquant lhistoire de Bioshock Infinite :

La premire moiti reprsente 9h de gameplay. La seconde, 15 minutes. Autrement dit, 50% de lhistoire vous est raconte durant les trois derniers pour cent de la campagne solo, ces 3% ntant mme pas interactifs. ce niveau, autant faire un film.


Si vous naccrochez pas au scnario, vous naimerez pas Bioshock Infinite

Lhistoire et le gameplay de Bioshock Infinite ne vont pas bien ensemble. Dun ct, on vous raconte votre destin, celui dun homme qui tente de se racheter en se dbattant dans une boucle temporelle, et de lautre, on vous demande de looter des poubelles tout en massacrant des armes dennemis. Autant vous dire que si vous vous cantonnez au gameplay, vous vous sentirez rapidement dtach du jeu que vous finirez par considrer comme un petit tour de train fantme travers un univers artificiel, doubl dun gameplay franchement pas terrible. Seuls les joueurs qui accrocheront au scnario parviendront simmerger dans cet univers la direction artistique sans faille. Je nen fais pas partie et je me suis profondment ennuy.


Les screenshots raliss par neoenigma, JohngPR et Darkdeus utilisent du downsampling ou des mods comme SweetFX. Pour voir quoi ressemble rellement le jeu, rendez-vous sur Youtube.
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