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Halo 4 : Bungie vous explique le multi

Posté : 22 avr. 2010, 18:05
par nofrag
Bungie diffuse une nouvelle longue vidéo consacrée au mode multi d'Halo Reach. Il y a pas mal de gameplay et des explications sur les changements par rapport aux précédents Halo.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 22 avr. 2010, 18:32
par FaithFuel
Houla... Il sont mignons tout ces petits développeurs tout excités mais ils ont beau tenter de vendre leur came comme révolutionnaire, moi j'y voit surtout du déjà vu...

Deux exemples :

1min.27 - Notre sniper est super bien pensé ! Plus vous tirez, plus il perd de précision. Donc si vous voulez viser juste, ralentissez la cadence de tir... NOOON PAS POSSIBLE o0 !

2min.25 - "on est super excités de voir ce que les gens vont faire des capacités de l'armure (...) Qu'est que vous voulez faire ? Être invisible, plus solide ? Voler ?" Trop bieeen les mecs ! Super inventif mais attendez, vous avez déjà entendu parler d'Unreal ? Oups le concept existe déjà depuis plus de 10 ans.


Bref je n'ai jamais été intéressé mais si en plus on prends les joueurs pour des demeurés en faisant du neuf avec de l'archaïque...

Posté : 22 avr. 2010, 18:34
par Erkin
Un vicking s'est glissé chez Bungie.

Posté : 22 avr. 2010, 18:50
par Kevinzor
FaithFuel a dit :
Houla... Il sont mignons tout ces petits développeurs tout excités mais ils ont beau tenter de vendre leur came comme révolutionnaire, moi j'y voit surtout du déjà vu...

Deux exemples :

1min.27 - Notre sniper est super bien pensé ! Plus vous tirez, plus il perd de précision. Donc si vous voulez viser juste, ralentissez la cadence de tir... NOOON PAS POSSIBLE o0 !

2min.25 - "on est super excités de voir ce que les gens vont faire des capacités de l'armure (...) Qu'est que vous voulez faire ? Être invisible, plus solide ? Voler ?" Trop bieeen les mecs ! Super inventif mais attendez, vous avez déjà entendu parler d'Unreal ? Oups le concept existe déjà depuis plus de 10 ans.


Bref je n'ai jamais été intéressé mais si en plus on prends les joueurs pour des demeurés en faisant du neuf avec de l'archaïque...

Bah, le fait est que leurs joueurs sont des demeurés.
C'est triste a dire, mais a mon avis si tu veux faire un jeu qui marche super bien, aujourd'hui, faut faire une license a kevins.

La preuve : http://www.nofrag.com/2010/mar/09/33878/

Tu crois vraiment que les noobs qui vont acheter ça ont joué a unreal? Bien sur que non.
A mon avis, à l'epoque d'unreal, la plupart des joueurs possedant des xbox 360 chiaient encore dans leurs couches, alors...



Posté : 22 avr. 2010, 19:21
par NuAgE-sUpEr-SoNiQuE
Vidéo de promo typique ricaine : "on est trop content des tucs géniaux qu'on a fait dans notre jeux génial avec des mecs rose et bleu qui se donne des tapes dans le dos, wahooo"

Posté : 22 avr. 2010, 19:24
par FaithFuel
Tu crois vraiment que les noobs qui vont acheter ça ont joué a unreal?
True...

Posté : 22 avr. 2010, 19:40
par Miro-
Ouais. Plus que des jeux à noobs ces temps-ci.
UT2004 ftw :D

Posté : 22 avr. 2010, 19:51
par Kevinzor
NuAgE-sUpEr-SoNiQuE a dit :
Vidéo de promo typique ricaine : "on est trop content des tucs géniaux qu'on a fait dans notre jeux génial avec des mecs rose et bleu qui se donne des tapes dans le dos, wahooo"

Tu devrais voir les mecs qui sont en train de faire two worlds 2 et qui ont fait le premier two worlds.

Ils se la petent, mais vraiment de maniere impressionante. En voyant ce qu'ils disent du premier jeu sur le site officiel du 1 ( qui a d'ailleurs fermé dirait on ) et en ayant joué a ce meme jeu... Soit tu fais un bon gros facepalm, soit tu eclates de rire.

Ils sont pas mauvais chez crytek pour ça aussi. Enfin surtout un certain Richard Morgan...

Posté : 23 avr. 2010, 00:01
par Fen-X
Unreal Tournament a beau être mon FPS préféré, je ne vais pas cracher sur ce Halo Reach que j'attends de pied ferme.

C'est un excellent FPS console. Oui, console, pas comme péjoratif, mais comme "gameplay différent". Tout comme des RTS comme StarCraft et World in Conflict n'ont rien à voir, je peux difficilement mettre UT et Halo au même niveau. Le plaisir de jeu est pour moi complètement différent.

Les nouveautés ne sont pas forcément une révolution, mais ça reste un progrès par rapport aux opus précédents et à la concurrence. Donc oui, ils n'inventent rien, mais tant qu'ils apportent de bons éléments de gameplay, est-ce vraiment dommageable de ne pas avoir l'innovation ? Et puis quant au ton employé sur la vidéo, ça reste du marketing, sur PC on fait la même chose.

Posté : 23 avr. 2010, 01:14
par T0Y
haha ils frôlent l'orgasme a chaque fois qu'ils abordent un élément de gameplay.
le headhunter et le le capture de flag avec pleins de drapeaux c'était des mods pour UT.
En fait c'est unreal 2004 + quelques mods mais en gay et fluo.

ps: merde alors Gordon Freeman bosse chez bungie !!

Posté : 23 avr. 2010, 04:41
par Tatourmi
FaithFuel a dit :
Tu crois vraiment que les noobs qui vont acheter ça ont joué a unreal?
True...
False, je joue à halo perso parce que ça reste fendard en multi et que c'est le seul fps console correct qui pense encore au split screen à 4, et dieu sait que j'en ai bouffé de l'UT2k4... BTW: Halo est peut être le seul successeur spirituel des fps "old school", je n'ai jamais vraiment compris ce que vous lui reprochiez à part le "gamepad only".

Posté : 23 avr. 2010, 05:18
par Aiua
Non mais Halo à l'epoque de sa sortie c'etait cool, du bon gros coop sur des maps enormes avec des vehicules, le tout avec un gameplay addapté à une console (pas vraiment besoin de viser, on spray dans le tas).

Mais aujourd'hui, on a la meme chose sur les trois quarts des fps qui sortent sur pcs, je vois pas l'interet de me faire chier à acheter ce jeu et une xbox quand je pourrais jouer a des fps recents sur pcs.
Et on nottera qu'Halo 4 a autant de differences avec halo que L4D en a avec L4D2 (cad 3 armes, deux enemis et 4 maps).

Posté : 23 avr. 2010, 10:34
par z_qsd
Jetpack, véhicule, apesanteur, nanosuit, plasmid et bla bla bla n'ont jamais fais un bon jeux. Un jeux s'apprécie principalement par sont gameplay, et ces gadgets servent juste à la mettre en valeur.

Et celui de Halo est beaucoup apprécié lorsque l'on joue avec une manette, je dirais même que c'est le seul FPS console agréable à la manette (mais je ne les connais pas tous).

Deplus à la vidéo, le jeux me parais moins mou, les armes plus brutal, et bien sûr des graphismes plus fin et sans perdre en fluidité.


Posté : 23 avr. 2010, 11:44
par TheSlider
j'ai arrêté de regarder la video après que le premier ait joui... Mare des branleurs.

Posté : 23 avr. 2010, 16:01
par HighBullet
Vous avez remarquez, à la fin de la vidéo, quand le nom du jeu apparait, on entend le bruit d'une bouteille qu'on décapsule ? Juste après que le type surexcité à la coiffure improbable ait sortit :
"I'm playin' with my friends, havin' a beer... It's awesome !"

Vous croyez que ceux qui l'ont réservé auront droit à un accessoire reliable au pad qui nous gratte les couilles et qui nous dit qu'on est le meilleur ?
Kevinzor à dit:
à l'epoque d'unreal, la plupart des joueurs possedant des xbox 360 chiaient encore dans leurs couches, alors...
Ça y est, Zemmour a commencé à contaminer les gens, même jusqu'ici...

Même si ce genre de phrase grandiloquente peut contenir une part de vraie, le débat est sans fin car tout le monde ne sera jamais d'accord, "l'idée" annoncée est trop arrêtée et donc stérile.
La seule chose de sûre avec ce genre d'affirmation, c'est que ça attise la haine.
C'est donc stupide ET mal.
Je me demande si les gens qui les profèrent sont simplement totalement inconscients, et d'un côté, ça serait sans doute préférable...

Je commence à comprendre ce que peut ressentir un arabe qui vend pas de drogue en voyant ce genre de conneries. Il doit avoir envie de dire un truc du genre :
"J'ai commencé les jeux-vidéo avec Space Invaders sur un Commodor64, je possède une Xbox360, et je t'EM°@%DE !"

Posté : 23 avr. 2010, 16:30
par Tatourmi
ChoO-T a dit :
Tatourmi a dit :
BTW: Halo est peut être le seul successeur spirituel des fps "old school"
Par Old school, tu entends Daikatana ?
Drôle...
Pas au niveau de la nervosité bien entendu (Les armes typiques de halo tuant difficilement en un coup) mais au niveau de l'esprit. J'entend par ici au niveau de la diversité des modes de jeux (J'ai rarement vu mieux que halo à ce niveau la, franchement. D'autant plus que l'éditeur de modes de jeux est l'un des meilleurs qu'il m'ait été donné de voir, la diversité est impressionnante), de leur côté décomplexé (Pas de vilain pgmisme, du moins sur la plupart des servs. On fait tout sauter et on se défonce tous dans la joie et la bonne humeur pour chopper un crâne qui nous rendra surpuissant en enchainant les moments de bravoure), des armes et autres. Au niveau du style je vous défie de trouver un "gros jeu contemporain" plus proche d'un ut2k4. Ce n'est sûrement pas stalker, call of duty 35, battlefield bad company 2, L4D ou même TF2 en tout cas.

EDIT: Tout à fait d'accord avec HighBullet par contre. Je n'aurais peut être même pas du poster ce message.

Posté : 23 avr. 2010, 17:32
par Kevinzor
ChoO-T a dit :
Tatourmi a dit :
Au niveau du style je vous défie de trouver un "gros jeu contemporain" plus proche d'un ut2k4.
UT 3
jeu set et match.

LA, tu insultes UT 2K4.

Posté : 23 avr. 2010, 18:16
par Tatourmi
Kevinzor a dit :
ChoO-T a dit :
Tatourmi a dit :
Au niveau du style je vous défie de trouver un "gros jeu contemporain" plus proche d'un ut2k4.
UT 3
jeu set et match.

LA, tu insultes UT 2K4.
J'avais hésité à mettre "hors jeux de la même franchise" mais je me suis dit que quelqu'un allait répondre ça ;)

Posté : 23 avr. 2010, 18:33
par drloser
Tatourmi a dit :
ChoO-T a dit :
Tatourmi a dit :
BTW: Halo est peut être le seul successeur spirituel des fps "old school"
Par Old school, tu entends Daikatana ?
Pas au niveau de la nervosité bien entendu (Les armes typiques de halo tuant difficilement en un coup) mais au niveau de l'esprit. J'entend par ici au niveau de la diversité des modes de jeux.
Old school = plein de modes de jeu ? Mais, euh, tu dis n'importe quoi.

Posté : 23 avr. 2010, 18:40
par skacky
Moi je trouve le jeu sympa comparé aux autres de la série.

- Le jeu a l'air beaucoup plus speed. (bon, bien loin d'un Quake hein). Halo c'était bien mou du genou quand même.
- Le jeu est globalement beau et agréable à l'œil.
- Les maps ont l'air bien faites. Ce n'était absolument pas le cas dans les précédents.

Par contre les devs sont vraiment à fond dans leur trip et c'est agaçant.

Pour UT2k4/UT3, je trouve UT3 largement mieux qu'UT2k4 (pas aimé du tout le gameplay, sauf les ONS/AS). Les maps étaient très bien faites par contre, et la musique était bien cool.

Posté : 23 avr. 2010, 20:09
par Tatourmi
drloser a dit :
Tatourmi a dit :
ChoO-T a dit :

Par Old school, tu entends Daikatana ?
Pas au niveau de la nervosité bien entendu (Les armes typiques de halo tuant difficilement en un coup) mais au niveau de l'esprit. J'entend par ici au niveau de la diversité des modes de jeux.
Old school = plein de modes de jeu ? Mais, euh, tu dis n'importe quoi.
Disons que pour moi "old school" se réfère presque automatiquement à ut (Pour le multi) et ut, pour moi encore, c'est avant tout un gameplay décomplexé basé sur du powerup, des armes en pagaille, du trick, des headshots et une pléthore de modes de jeux différents et originaux. Le speed et le côté "pgm attitude" ne m'ayant jamais franchement fait bander.

Posté : 23 avr. 2010, 22:26
par JackHarkness
donc, d'un coté vous adulez les FPS old-school, et de l'autre vous râlez quand un jeu reprend des méthodes usées jusqu'au trognon.

Il y a un truc qui m'échappe.