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BFBC2 : le nouveau patch arrive

Posté : 19 avr. 2010, 21:40
par nofrag
DICE a bouclé le travail sur les prochains patchs (client et serveur) pour la version PC de Battlefield Bad Company 2. Ca devrait être en test dans Steam dès ce soir, pour une sortie globale mercredi matin. Le patch (R7 côté client, R10 pour les serveurs) contient, entre autres, un nouveau server browser et un rééquilibrage des armes (volontairement non détaillé par DICE).

Notez que le patch R7 est incompatible avec les sauvegardes du solo : votre dernière sauvegarde en cours de mission (pour ceux qui n'ont pas encore torché le solo) sera corrompue, et il faudra recommencer cette mission du début.

Le changelog complet :[--SUITE--]Here is the R7 client changelist.

MP – New Server browser

MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.

MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game

MP – Hang fix when trying to connect to a full serve

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Posté : 19 avr. 2010, 21:52
par Yox
Très bonne nouvelle.
Ca parait bizarre qu'il n'est pas détailler les rééquilibrage des armes, peut être le feront-t-il par la suite ?

Posté : 19 avr. 2010, 22:04
par crotin
C'est juste retarder le truc. Au final y'en aura toujours à gueuler.

Posté : 19 avr. 2010, 22:09
par distor
Ils veulent un retour du feeling des joueurs qui soit pas result oriented par le detail des changements.

Posté : 19 avr. 2010, 22:16
par Neo-Nemesis
Ça s'annonce bien tout ca ! :)

J'espère aussi un petit filtre Hardcore pour le nouveau server browser :p

Posté : 19 avr. 2010, 22:17
par lapinkifum
Ce qui serait vraiment top dans les futurs patch, c'est qu'ils implémentent la possibilité de jouer en lan !

Posté : 19 avr. 2010, 22:47
par Gregzenegair
J'espère que ma petite M60 fera autant bobo :')

Posté : 19 avr. 2010, 22:52
par Dock78
Plus de m60 youhou =)

Posté : 19 avr. 2010, 22:52
par Kaoma
j'ai bien fait d'obtenir l'étoile de platine sur la M60 dès le début. :')

Posté : 19 avr. 2010, 22:54
par Choum
Dock78 a dit :
Plus de m60 youhou =)
tant qu'il touche au "m2 Quake 3 me voila".

Sinon j'espère une correction du fov en solo aussi.

Posté : 19 avr. 2010, 22:58
par JCG
Moi c'est plutôt les ping buggé qui m'interesse.

Posté : 19 avr. 2010, 23:34
par Lio
JCG a dit :
Moi c'est plutôt les ping buggé qui m'interesse.
Les pings buggués ?

Posté : 19 avr. 2010, 23:40
par kiking
Lio a dit :
JCG a dit :
Moi c'est plutôt les ping buggé qui m'interesse.
Les pings buggués ?

La latence on a souvent 180 en ping, mais c'est normal c'est l'aller/retour...

Posté : 19 avr. 2010, 23:51
par Choum
kiking a dit :
Lio a dit :
JCG a dit :
Moi c'est plutôt les ping buggé qui m'interesse.
Les pings buggués ?

La latence on a souvent 180 en ping, mais c'est normal c'est l'aller/retour...
En tous cas sur le g15 les pings semblent correct (entre 50 et 80)

Posté : 20 avr. 2010, 00:09
par JCG
Le serveur browser n'affiche pas tous les pings (en mode admin), juste une vingtaine.

Posté : 20 avr. 2010, 01:02
par 7thWave
J'ai commencé, au bout de 20 mins, j'ai arrêté j'en avais ras le bol.

Par contre le multi, j'ai limite envie de me lever la nuit pour y jouer.

Posté : 20 avr. 2010, 01:07
par Naudec
http://pix.wefrag.com/i/c/b/c/4/f/15327 ... 840286.jpg

Avec toutes les armes et tous les relais de communication, j'ai vraiment apprécié, et ce n'est qu'un amuse gueule à côté du multi.

Posté : 20 avr. 2010, 01:48
par chtitelarve
J'ai commencé le solo, et la mission de poursuite dans le camtar plante... Allez au revoir.

Posté : 20 avr. 2010, 03:26
par Voodoonice
Zintag a dit :
Presque hors sujet : y'en a beaucoup qui on fait le solo parmi vous?
Oui j'ai fini, ça restera pas un souvenir impérissable mais bon..

Posté : 20 avr. 2010, 03:52
par Fall_Gamer
Cool un bon ptit patch ça fait plaisir.

Bon faut que je me grouille pour finir la m-60 en platine

Sinon j'ai finis le solo, je le trouve clairement pas au niveau du 1
- trop trop linéaire
- trop facile (genre des caisses de munis toutes les 5 mètres) + ia (voir si dessus)
- trop dirigiste, pour les gadgets par exemple qu'on ne peut utiliser que de temps en temps idem pour les véhicules, pas une seule fois on prend un hélico
- I.A merdique qui tirent quasiment que sur toi (beaucoup moins que dans le 1 quand même ou c'était du aimbot) et qui te spamment en grenades en hard et ta squad toujours aussi inutile ou presque mais increvable heureusement.
- Humour beaucoup moins présent au niveau des scènes, genre la fuite en voiturette de golf avec des tanks russes au cul c'est tout simplement excellent
- Scénario bof, on ne sait pas du tout comment ils se retrouvés à nouveau dans l'armée, surtout que dans le 1, ils ont quand même envahi la Russie à eux seuls, désertés 3 fois puis à la fin voler un camion d'or.
Puis les nouveaux persos sont pas charismatiques pour un sous. Où est passée la charmante bravo juliette de l'état major?

Sinon en positif euh on voit du pays, y a un satellite français dans l'histoire ...
s'tout je crois :p
A part pour débloquer tous les achivements t'as aucune raison de refaire ne serait qu'une seule mission.

Posté : 20 avr. 2010, 10:35
par las63
a bein certain vont avoir leur skill de mouche M60 Carl Gutave Lg chuter, bien bien bien

Posté : 20 avr. 2010, 11:02
par PanzerIV
Enfin un patch qui semble intéressant. C'est très bon pour ces 3 points ci-dessous mais j'attend surtout de GROS EFFORTS sur le balance et non juste 2-3 conneries...

MP – Server filter options are remembered
MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems
Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!

Posté : 20 avr. 2010, 11:59
par ricardo
C'est quoi les "GROS EFFORTS sur le balance" ?

A part le M60 qui est largement au dessus du lot dans les stats, le reste tient plus du détail. Perso, ça m'emmerde que l'on se retrouve avec des armes explosives (grenade, 40mm, rpg) aussi utiles que les armes principales. Je pense qu'on gagnerait tous en sérenité si on se faisait tuer par des armes un peu plus conventionnelles, mais ce n'est pas un problème de balance.
Sinon, ça semblait bien équilibré, au niveau du nombre de frags ou du nombre de points par classe (même si l'assault est légèrement devant).
Et la M60 est l'arme qui fait le plus de frags, mais le medic reste la classe qui en fait le moins... Donc on fait quoi ? On nerf tout ça, et on réduit le medic à son rôle de labrador ? :(

Posté : 20 avr. 2010, 13:30
par Yox
La classe médic est surtout faite pour soigner (Sans dec?), les frags ça viens en second je trouve. Quand je me met médic, je reste plus derrière les assauts/ingénieurs a leur balancer des kits et a les réanimer.

Posté : 20 avr. 2010, 13:58
par Kitam
Le gameplay en match va prendre une bonne claque :D

Final d'une grosse lan a voir franchement :)
http://www.fileplay.net/file/8418/i39-b ... rand-final