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Singularity sortira bien fin juin

Posté : 17 avr. 2010, 11:05
par nofrag
Activision a filé à Gametrailers le nouveau trailer de Singularity, le premier depuis septembre dernier. La vidéo résume à la fois l'histoire du jeu et les pouvoirs que possède le héros : gravity gun, bullet time et inversion du temps.

Et comme l'indique la date à la fin du trailer, le jeu sort bien le 29 juin. Au moins, il n'aura pas trop de concurrence.

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Posté : 17 avr. 2010, 11:26
par kirumi
C'est le même moteur que le dernier Wolfenstein ?

Posté : 17 avr. 2010, 11:29
par Netsabes
Non (wolf tournait sous idTech 4, tandis que celui-ci est sous Unreal Engine 3), mais c'est le même développeur.

Posté : 17 avr. 2010, 11:51
par ArmandLeHess
Mais la DA est pas si lointaine !

Posté : 17 avr. 2010, 12:36
par 7thWave
J'ai bien envie d'y jouer, ça a vraiment l'air sympa.

Posté : 17 avr. 2010, 13:25
par belzaran
C'est vrai que ça a l'air sympa vu comme ça. Il y a un potentiel. Après, on verra bien dans les faits si c'est vraiment bien ou pas ?

Posté : 17 avr. 2010, 13:45
par Froyok
Bon je vais surement sauter dessus à sa sortie, mais tout ce fluo ça me gène un peu...

Posté : 17 avr. 2010, 15:09
par Ngt
J'avoue qu'il a l'air aguichant :D
Mais bon après c'est comme beaucoup de jeux, ils ont du potentiel mais après faut voir si les dev l'exploite ou pas.

Posté : 17 avr. 2010, 16:04
par drytaffin
Le trailer 'fait son job, c'est 10x plus attrayant que tout ce que j'en avait vu jusqu'ici.

Posté : 17 avr. 2010, 16:19
par Nolog
Celui-là je l'ai en ligne de mire depuis un bail, même si il semble que ça ne soit pas une perle il me donne bien envie.

Posté : 17 avr. 2010, 17:25
par drloser
Vous êtes très optimistes. Un FPS tournant sur l'UE3 et conçu de bout en bout par Raven pour tourner sur consoles, j'ai peur que ce soit très médiocre. A mon avis, ce sera un FPS old school à la fois linéaire et mou.

Posté : 17 avr. 2010, 18:29
par Erkin
Bah, tous les gadgets/pouvoirs et interactions avec les décors donnent espoir d'avoir un jeu fun lors des "gun"fights.

Posté : 17 avr. 2010, 19:52
par ArmandLeHess
drloser a dit :
Vous êtes très optimistes. Un FPS tournant sur l'UE3 et conçu de bout en bout par Raven pour tourner sur consoles, j'ai peur que ce soit très médiocre. A mon avis, ce sera un FPS old school à la fois linéaire et mou.
Comme Wolfenstein.

Après, on peut toujours se dire que les mecs ont fait le meilleur fps de l'année 2000 (Soldier of Fortune) et le meilleur FPS Star Wars (JKII Jedy Outcast). Mais c'était y a plus de 5 ans.

Posté : 17 avr. 2010, 20:30
par Netsabes
(et puis jk2, c'était vraiment du caca à côté de jk)

Posté : 17 avr. 2010, 21:22
par alcide
Il doit plus rester beaucoup de devs de la grande époque de raven, bosser sur de la license marvell pendant 5 ans ca doit pas être la joie.

Posté : 17 avr. 2010, 23:37
par PanzerIV
drytaffin a dit :
Le trailer 'fait son job, c'est 10x plus attrayant que tout ce que j'en avait vu jusqu'ici.
C'est vrai que ça donne envie contrairement aux précédents trailer.

Posté : 18 avr. 2010, 01:02
par G-UNIT
La DA est spéciale mais il y a de bonnes idées de gameplay.
Le trailer n'est pas dégueux.

Posté : 18 avr. 2010, 02:25
par JackHarkness
Image

Un jeu avec des vrais morceaux de Temps dedans? ooh you're too kind.

Posté : 18 avr. 2010, 03:27
par Fall_Gamer
Ca me tente bien aussi mais comme toujours vaut mieux attendre les tests, quelqu'un sait si il y a du multi ?

Posté : 18 avr. 2010, 12:15
par __MaX__
alcide a dit :
Il doit plus rester beaucoup de devs de la grande époque de raven, bosser sur de la license marvell pendant 5 ans ca doit pas être la joie.
Sauf que les titres de Raven sur les marvel sont juste bons ou très bons.

Posté : 18 avr. 2010, 17:37
par RaphaelJ
ArmandLeHess a dit :
drloser a dit :
Vous êtes très optimistes. Un FPS tournant sur l'UE3 et conçu de bout en bout par Raven pour tourner sur consoles, j'ai peur que ce soit très médiocre. A mon avis, ce sera un FPS old school à la fois linéaire et mou.
Comme Wolfenstein.
J'avais trouvé le solo de Wolfenstein plutôt sympa : relativement long (avec la difficulté adéquate), assez diversifié (armes, décors, ...), pouvoirs assez amusants (l'anti-gravité sur les énnemis, c'était vraiment bon), une bonne ambiance, défoulant/gore ('me souvient qu'on pouvait prendre une hache accrochée à un mur pour découper les mêmbres des ennemis*), ...
C'est vrai qu'il n'y avait pas grand chose de nouveau face à RTCW, qu'on voyait d'où venait l'inspiration (FEAR notamment), que c'était conçu pour consoles et que le multi était à chier, mais je me suis quand même bien amusé sur le solo.

Enfin, j'essayerai quand même Singularity, du moins le solo.

*C'est malin, rien que pour ça, j'ai bien envie de le refaire, le solo ...