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Nouveau FPS : XCOM

Posté : 14 avr. 2010, 11:50
par nofrag
Alors qu'on pensait tout espoir perdu, 2K Games vient d'annoncer ce matin XCOM, le FPS. Et les rumeurs étaient en partie vraies : si le projet était bien en développement depuis 2007 chez Irrational Games avec Ken Levine, ce n'est finalement plus ce studio qui s'occupe de XCOM, mais 2K Marin, l'équipe de Bioshock 2.

Bref : XCOM, à l'origine un jeu de stratégie en tour par tour, devient un FPS. L'histoire reste cependant à peu près la même :XCOM is the re-imagining of the classic tale of humanity’s struggle against an unknown enemy that puts players directly into the shoes of an FBI agent tasked with identifying and eliminating the growing threat. True to the roots of the franchise, players will be placed in charge of overcoming high-stake odds through risky strategic gambits coupled with heart-stopping combat experiences that pit human ingenuity – and frailty – against a foe beyond comprehension. By setting the game in a first-person perspective, players will be able to feel the ten

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Posté : 14 avr. 2010, 11:59
par SPhoenix
Les présentations sont toujours à mourir de rire.

Posté : 14 avr. 2010, 12:00
par casper
Ouais super un FPS basé sur un jeu de tactique tour par tour... La dernière fois qu'ils ont osé faire ça à X-Com, il en a résulté une bonne vieille daube.

Posté : 14 avr. 2010, 12:07
par Ghadzoeux
Tu veux parle de plusieurs bouses... X-com Enforcer pour le pendant FPS/shoot'em up et X-com Interceptor pour le pendant "simu" spatiale...
Putain mais laissez les vieilles licences où elles sont si c'est pour faire de la merde (mais en vendre quand même des caisses à des gros benêts)

Posté : 14 avr. 2010, 14:21
par Der_Kroi
Ben si on risque d'avoir des Gunfights moisi parce que jusqu'à maintenant les combats de Bioshock sont terriblement chiant et raté.

Faut voir je n'avais jamais entendu parler de XCOM avant.

Posté : 14 avr. 2010, 14:47
par Netsabes
Pour mémoire :

Bioshock 1 = 2K Boston (renommé en Irrational Games)
Bioshock 2 = 2K Marin (4 employés d'Irrational Games + une toute nouvelle équipe)
XCOM = 2K Marin

Pour ceux qui ne connaissent pas X-Com, à l'origine c'est un jeu de stratégie en tour par tour. Je ne sais pas comment ils vont transformer ça en FPS, mais à mon avis ne vous attendez pas à de l'action frénétique.

Posté : 14 avr. 2010, 15:05
par SPhoenix
FPS tour par tour! Quand tu as tiré, il faut attendre que l'autre tire.

Posté : 14 avr. 2010, 15:32
par ArmandLeHess
Vu le four de BS2, c'est pas étonnant qu'un troisième volet ne soit pas dans le pipe.

Posté : 14 avr. 2010, 16:16
par Bestaflex
Xcom c'est juste top comme licence et le dernier sur mars était pas si naze que ça et très bien moddé.

En fait le pitch c'est tu as un territoire a défendre avec certaines ressources (les militaires sont financés par des taxes dans les épisodes terriens et sur l'épisode martien il faut explorer et installer des mines) ensuite le jeu consiste a intercepter les méchants aliens.

Heureusement, on a quelques scientifiques pour développer de nouvelles technologies (souvent chouravées aux aliens) pour tenter de rétablir un semblant d'équilibre.

C'est vraiment une super licence, ce serait bien qu'ils en fassent un bon jeu.


Posté : 14 avr. 2010, 19:21
par Fishbed
N'empêche, le fantasme: un X-Com strat bien réalisé avec la phase tactique qui ressemble à un FPS d'intervention, ça pourrait avoir de la gueule!

Posté : 14 avr. 2010, 20:01
par Tatourmi
Boarf, l'aspect tactique était tellement poussé dans X-com que je vois mal comment "rester fidèle à la licence" en en faisant un shooter dans lequel on incarne un agent du... FBI! (Alors ça perso ça me tue, X-com n'étant franchement pas américanisé à la base et se basait justement sur le principe d'une alliance terrienne globale où les forces gouvernementales étaient limitées au financement de l'opération...) A moins qu'ils ne nous rendent comme de par magie chef de la recherche je ne vois absolument pas quel élément ils pourraient garder. (Le background des X-com étant après tout une grosse blague bien assumée se basant sur les clichés des séries Z...)

Ah, j'oubliais de troller: Bioshock 1 et 2 restent quand même les fps les plus nerveux et jouissifs auxquels j'ai joué depuis pas mal d'années, cela comprend counter, arma2, la trilogie stalker, battlefield bad company et borderlands inclus (Quoi que borderlands reste bien bien bourrin) et d'une manière générale tout ce qui n'est pas Unreal ou Quake. On vide ses bastos de partout, dans tout les sens, en enchainant les combinaisons et en faisant un maximum de dégâts dans un état de rage hystérique, quoi de plus? Je ne vois vraiment pas comment on peut qualifier ce fps de "mou" vu les moments de bravoure géniaux qu'il enchaine.

Posté : 14 avr. 2010, 20:08
par Fishbed
Non mais ya pas que l'agent du FBI dans la vie hein (je sais pas pourquoi tu parles de ça d'ailleurs, j'attends de voir le jeu où "on joue un agent du FBI"... je vois pas le rapport, surtout avec "l'américanisation", gné? R6 dans le genre cosmopolite...). Ya des FPS "en équipe" (Ghost Recon, SWAT, moins R6/RS/RS à cause de la planification préalable) où le concept tourne très bien (et pour le coup, qui ne sont pas si éloignés que ça d'une mission de type X-Com Apocalypse. Bien sûr, générer des environnements aléatoires, c'est plus facile en 2D isométrique qu'en 3D, je le concède volontiers...

Posté : 14 avr. 2010, 21:17
par Tatourmi
Dans X-com (Premier et second du nom tout du moins, je n'ai pas assez joué à apocalypse pour pouvoir me permettre d'en parler). L'organisation que l'on contrôlait était une organisation internationale crée à l'initiative de nombreux pays et n'avait rien à voir avec un pays en particulier. Jouer un agent du FBI ça veut dire jouer encore une fois l'archétype du blockbuster d'action. Localiser X-com, jeu se basant sur une agence fondamentalement cosmopolite, n'a pour moi aucun sens dans la "mythologie" du jeu qui justement se internationale, du moins de ce que j'en connais.
Dans les FPS tactiques la stratégie réelle n'existe pas, et c'est le coeur de X-com, les recherches, la gestion du temps hors opérations et l'organisation économique étant le gros du jeu (Sauf cas exceptionnels je suppose, mais je ne connais pas de FPS prenant cela sérieusement en compte) et la tactique est extrêmement limitée (Les systèmes d'ordre de Ghost Recon? Pardon? C'est un contrôle de NPC ultra basique, rien de plus, rien qui permette une réelle inventivité au niveau des techniques de jeu, très limité par l'IA des compagnons et le fait que l'on ne puisse pas en contrôler directement plus d'un à la fois, rien à voir avec du tour par tour. D'autant plus, petit rajout comme ça, que l'on ne pourra probablement pas faire sauter le décor à notre guise comme c'était le cas dans les précédents) La encore donc je doute fort de leur "True to the roots of the franchise". J'ai confiance pour le FPS (Bioshock ça reste du lourd) mais j'ai véritablement peur pour la franchise.

Posté : 15 avr. 2010, 03:35
par Fishbed
Dans X-com (Premier et second du nom tout du moins, je n'ai pas assez joué à apocalypse pour pouvoir me permettre d'en parler). L'organisation que l'on contrôlait était une organisation internationale crée à l'initiative de nombreux pays et n'avait rien à voir avec un pays en particulier. Jouer un agent du FBI ça veut dire jouer encore une fois l'archétype du blockbuster d'action. Localiser X-com, jeu se basant sur une agence fondamentalement cosmopolite, n'a pour moi aucun sens dans la "mythologie" du jeu qui justement se internationale, du moins de ce que j'en connais.
Non mais allo, tu lis ce qu'on écrit? La gestion d'équipe est pas nécessairement absente d'un jeu du genre, ni la perception internationale du groupe (là ya un souci, je vois pas ce qu'une considération appartenant purement au scénario vient faire dans cette histoire). Bien sûr l'aspect stats des persos disparait en grande partie (sauf s'ils doivent se débrouiller seuls avec le joueur qui ne joue que l'un d'entre eux) mais pour le reste je ne vois pas ce qu'il y a d'incompatible entre un FPS tactique et la gestion d'un roster...

Quant à X-Com apocalypse, l'action se déroule dans une seule ville, l'aspect international passe à la trappe (sans qu'il n'y ait aucune véritable conséquence sur le style de jeu - encore une fois je ne vois pas ce que tes histoires de scénar viennent faire là-dedans)
Dans les FPS tactiques la stratégie réelle n'existe pas, et c'est le coeur de X-com, les recherches, la gestion du temps hors opérations et l'organisation économique étant le gros du jeu (Sauf cas exceptionnels je suppose, mais je ne connais pas de FPS prenant cela sérieusement en compte)
C'est un vieux fantasme du monde de la simulation, dommage qu'il faille remonter à Midwinter & Ashes of Empire pour un truc qui y ressemble de très loin... Cela étant ce n'est pas parce que ça n'a jamais été fait qu'on ne peut pas le faire, wtf?!
et la tactique est extrêmement limitée (Les systèmes d'ordre de Ghost Recon? Pardon? C'est un contrôle de NPC ultra basique, rien de plus, rien qui permette une réelle inventivité au niveau des techniques de jeu, très limité par l'IA des compagnons et le fait que l'on ne puisse pas en contrôler directement plus d'un à la fois, rien à voir avec du tour par tour.
Merci pour l'évidence même. En même temps tu arrives à imaginer que l'on puisse, je ne sais pas moi, INNOVER? Les gars ont dit qu'il faisaient un FPS basé sur X-Com, pas un nouveau X-Com malheureusement... Mais pour être un vétéran des X-Com classiques aussi, ça me semble être un concept difficile à vendre aujourd'hui (c'est du tour par tour assez exigeant quand même). DIsons que ça ne correspond pas aux attentes d'un boite comme 2K en terme de retours d'investissements, donc je le concède volontiers: je m'attends à un FPS lambda plus qu'à autre chose. Malgré tout, l'équipe qui s'en occupe a de l'expérience sur l'un des meilleurs FPS tactiques de ces dernières années (SWAT 4) et un jeu tactique temps réel adoptant pour le joueur le même point de vue qu'un XCom (Freedom Force), ils sont les mieux placés pour faire quelque chose de sérieux.
D'autant plus, petit rajout comme ça, que l'on ne pourra probablement pas faire sauter le décor à notre guise comme c'était le cas dans les précédents) La encore donc je doute fort de leur "True to the roots of the franchise". J'ai confiance pour le FPS (Bioshock ça reste du lourd) mais j'ai véritablement peur pour la franchise.
La franchise est déjà en mort cérébrale depuis des années, ya qu'à voir le nombre de clones développés par des indies pour compenser. Moi je n'ai pas peur, je suis curieux. X-Com pour moi c'est Microprose, et pour la nouvelle génération c'est, au mieux, une légende urbaine - sortir une merde de plus va pas faire de X-Com 1/2/3 des mauvais jeux, et personne n'ira se retourner dans sa tombe...