Gamasutra a un long article très complet sur le développement de FPS sur Wii, avec des interventions des développeurs de Red Steel 2, The Conduit, Metroid Prime 3 ou encore Medal of Honor Heroes 2. Point de départ de l'article : malgré la précision (relative) de la Wiimote, la Wii est tout sauf la console idéale pour les FPS.
Malgré un optimisme curieux (Gamasutra semble vraiment persuadé que la Wii est la console idéale pour les FPS), l'article est une excellente lecture. Ca parle du problème de la visée à la Wiimote, des déplacements difficiles à régler, de la nécessité de faire évoluer le gameplay en accord avec les contrôles (Red Steel 2, même s'il n'est plus vraiment un FPS, semble une bonne piste) ou encore du public de la Wii.
A ce sujet, si l'on en croit VGchartz, Red Steel 2 se serait écoulé à 70 000 exemplaires en première semaine dans le monde. Autrement dit, 0,1% des possesseurs de Wii aurait acheté le jeu.
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Pourquoi les FPS Wii ne marchent pas
Je pense sincèrement que si Red Steel 2 s'est aussi mal vendu sur Wii, c'est uniquement parce qu'il est très facile de pirater cette console. Il suffirait qu'Ubisoft oblige les joueurs à être connecté durant le jeu pour doper les ventes.
"sincèrement" ?drloser a dit :
Je pense sincèrement que si Red Steel 2 s'est aussi mal vendu sur Wii, c'est uniquement parce qu'il est très facile de pirater cette console. Il suffirait qu'Ubisoft oblige les joueurs à être connecté durant le jeu pour doper les ventes.
^^
Quand cette bête obèse va claquer d'un infarctus, elle va boucher un port...