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Breach : faille de sécurité

Posté : 30 mars 2010, 17:15
par nofrag
Du grand n'importe quoi au PAX East (un salon de jeu vidéo) le week-end dernier : Atomic Games, le développeur de Breach, accuse l'un des visiteurs du salon d'avoir tenté de voler le code source du jeu. Le suspect, repéré par Atomic Games, a été arrêté après avoir tenté de prendre la fuite dans la foule.

Selon les développeurs, il aurait admis avoir tenté de récupérer le jeu (d'après eux, il avait réussi à obtenir 14 Mo du jeu) et affirmé "connaître des gens". Selon le suspect, il voulait simplement se connecter au réseau du salon en Ethernet et tout cela est un grand malentendu.

Atomic Games est "flatté" par la tentative de vol, mais se dit contraint de porter plainte : après tout, ils travaillent avec la CIA & co, il ne faudrait pas qu'ils passent pour des gauchistes pro-piratage.

Aussi farfelue que l'histoire puisse paraître, ce n'aurait pas été la première fois qu'un jeu est leaké bien avant sa sortie : des employés d'ATi avaient leaké le Q3Test en 1999, puis la démo E

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 30 mars 2010, 17:27
par Olwe
C'est surtout un coup de pub pour parler du jeu.

Posté : 30 mars 2010, 17:31
par ArmandLeHess
Ca fait du buzz, mais quand c'est pour un jeu de merde, tout le monde rigole.

Posté : 30 mars 2010, 17:35
par Netsabes
Je doute qu'ils aient mis un mec en prison pour "faire du buzz" alors qu'ils ont eu un paquet d'articles et de vidéos de leur jeu durant tout le week-end.

Posté : 30 mars 2010, 17:44
par Olwe
boff tu sais y a les vidéos virales donc se genre de "pub" ne m'étonnerai même pas.

C'est comme le vol du code source d'Half-Life 2... C'était ou un coup de pub.

Posté : 30 mars 2010, 17:54
par Netsabes
Et le gouvernement nous cache les petits aliens, c'est ça ? Atterrissez un peu.

http://www.wired.com/threatlevel/2008/1 ... tricked-h/

Posté : 30 mars 2010, 18:05
par Olwe
pas besoin d'être aussi agressif. Je dis mon ressenti qui peu être juste comme faux.
Moi je suis prudent c'est tout.

Posté : 30 mars 2010, 20:06
par Def
La grosse interrogation que m'apporte cette histoire c'est qu'est-ce que le code source fait sur le disque dur d'un pc qui est sur un salon ?

Posté : 30 mars 2010, 20:18
par Rom1
Olwe a dit :
boff tu sais y a les vidéos virales donc se genre de "pub" ne m'étonnerai même pas.

C'est comme le vol du code source d'Half-Life 2... C'était ou un coup de pub.
Quand on voit les différences entre les beta leaked et le jeu final, non. Apres les vols, VALVe a grandement revu le jeu.

Posté : 30 mars 2010, 22:26
par Dyblast
Effectivement du code source sur un pc d'un salon de JV... d'autant plus que avec 14 Mo il va pas aller loin...

Posté : 31 mars 2010, 01:22
par Rom1
Dyblast a dit :
Effectivement du code source sur un pc d'un salon de JV... d'autant plus que avec 14 Mo il va pas aller loin...
tu sais, un code source c'est rarement très gros. Ce qui est gros ce sont les ressources qui l'accompagnent (sons, maps, modèles, textures etc).

Posté : 31 mars 2010, 02:28
par HiroshimaCC
Oui enfin 14 Mo c'est quand même ridicule, même pour des sources, sur un jeu conséquent.

Posté : 31 mars 2010, 02:55
par Netsabes
Le transfert était en cours quand le mec a dû s'enfuir. Pour un mec qui se tient debout avec son laptop branché en ethernet, c'est pas facile de se cacher sur un stand dans un salon de JV.

Posté : 31 mars 2010, 03:49
par Dyblast
Rom1 a dit :
Dyblast a dit :
Effectivement du code source sur un pc d'un salon de JV... d'autant plus que avec 14 Mo il va pas aller loin...
tu sais, un code source c'est rarement très gros. Ce qui est gros ce sont les ressources qui l'accompagnent (sons, maps, modèles, textures etc).
Effectivement c'est super d'essayer de compiler un jeu dans lequel tu auras, aucune texture, aucun modèle ...

Posté : 31 mars 2010, 10:59
par Froyok
Netsabes a dit :
Le transfert était en cours quand le mec a dû s'enfuir. Pour un mec qui se tient debout avec son laptop branché en ethernet, c'est pas facile de se cacher sur un stand dans un salon de JV.
S'pas possible avec une simple clé USB + autorun ?
Remarque il devait pas savoir ou et quoi fouiller...
ChoO-T a dit :
moi, faudra m'expliquer pourquoi leur code source était partagé sur le réseau.
Et d'ailleurs, pourquoi ce mec a voulu ce code source.
Bah le code source c'est pas seulement le jeu, c'est aussi le moteur (3d, physique) et tout ce qui traine, prog IA. Plein de trucs sympa à récupérer pour pas avoir à les programmer de ton côté. Ça permet aussi de volet des élément de gameplay, voir comment les autres s'y sont prit.

Posté : 31 mars 2010, 13:09
par ArmandLeHess
Ouais enfin je pense que t'apprendras plus en choppant les ressources dispos de Quake 3 que ce jeu (sauf pour le moteur physique éventuellement).