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Dr.Loser teste Metro 2033

Posté : 19 mars 2010, 01:05
par nofrag
Ca a la couleur de Stalker, le goût de Stalker... mais ce n'est pas Stalker. Metro 2033 est développé par 4A Games, un nouveau studio ukrainien qui réunit plusieurs développeurs de Shadow of Tchernobyl.

Les directions artistiques des deux titres sont très proches, mais contrairement à Stalker qui se base sur des grandes cartes ouvertes où vous pouvez inventer votre propre histoire, Metro 2033 propose des niveaux linéaires dans le but de coller à un scénario inspiré du bestseller russe qui a donné son nom au jeu. Bien que les deux titres soient très différents, il est difficile de ne pas les comparer : [--SUITE--]

Vingt ans après l'apocalypse nucléaire

Nous sommes en 2033 et l'humanité tente de survivre aux retombées d'une guerre nucléaire à l'échelle planétaire. A la surface, l'atmosphère est devenue irrespirable, les animaux ont muté en créatures monstrueuses et l'hiver nucléaire fait régner un froid glacial. Les Moscovites se terrent dans les sous-sols du métro où les bandit

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Posté : 19 mars 2010, 01:23
par Shuppo_Shu
Hmm... Comme je possède déjà Call of Pripyat et Bad Company 2, je pense que je peux me laisser tenter par Metro 2033. C'est juste dommage que le jeu n'ait pas une très bonne rejouabilité... Enfin, si l'ambiance est là, ça peut rester malgré tout une expérience inoubliable.

Posté : 19 mars 2010, 01:25
par odetagowo
9 heures en solo, pas de multi et une rejouabilité plutôt limitée. je crains le pire pour les ventes : /

Posté : 19 mars 2010, 02:22
par Arnault
J'ai assisté grosso modo au premier 1/4 d'heure chez un pote, et j'ai eu deux sentiments totalement opposés. Un véritable enthousiasme, doublé d'une grosse sensation d'ennui.

Le premier sentiment passe par l'ambiance, qui est vraiment là, c'est très bien orchestré, et on se sent impliqué dès le début. Les graphismes y sont pour quelque chose, mais y'a pas que ça : le monde est cohérent, varié, on voit rarement autant de PNJ différents dans un FPS. C'est tout ce qu'un Hellgate aurait du être, et même Stalker a des leçons à prendre.

Le deuxième sentiment c'est l'inaction. Sur tout le 1/4 d'heure que mon pote a joué, il a du tirer deux minutes autour d'une bagnole, plus loin il s'est retrouvé comme un con avec son couteau pendant que les PNJ faisaient tout le boulot dans une pièce de 10 m², et enfin il a du abattre quelques monstres qui montaient un par un sur un chariot. Le reste du temps, c'est vas-y que je tombe tout le temps dans les pommes (record de Johnny Depp dans Dead Man battu), que je me tape des cinématiques, que je me ballade sans rien avoir à faire de passionnant à part regarder les beaux décors (qui sont très beaux), pfffff... jeu Hollywood quoi.

C'est le même ratio pendant tout le jeu ?

Posté : 19 mars 2010, 04:09
par Noonsa
Arnault les scènes que tu cites sont l'entrée en matière, heureusement, voire forcément.

Puis, je m'auto-cite :'(
Noonsa a dit :
Le jeu rame, en dx9, y a 36 effets de lumières et de fumées au m2, un amoncellement de décors qui sans doute n'y sont pas étrangers... ça se laisse jouer sinon, même avec de réels défauts.
Comme défauts, j'ai pu voir un pnj qui nous guide se péter et ne plus revenir, un jeu qui peut tout autant nous tenir la main et la seconde d'après nous laisser dans le vide, des trous dans le sol qui semblent indiquer un chemin plus ou moins caché et qui finalement se soldent par une mort même pas mise en images, des chemins alternatifs qui font croire à une non-linéarité pour se retrouver en cul-de-sac l'instant d'après nous rappelant alors l'adaptation console...
Passer son temps à ramasser des items sur le moindre cadavre d'une manière systématique devient extrêmement répétitif, nous transformant davantage en collectionneur qu'en vrai nécessiteux... même dans de belles images de clairs-obscures fluo-luminescentes.

Et puis ce délicieux passage sur Gametrailers à 2min12s, http://www.gametrailers.com/video/steal ... 2033/63225
Attention, c'est pour fins gourmets! c'est mou dans le déjà-vu, totalement irréaliste, totalement con. Après, les autres qualités suffiront-elles à pallier toutes ces lacunes? possible, selon les goûts. Mais c'est reloud de devoir se forcer sur certains points pour pouvoir être autorisé à en apprécier d'autres.

Posté : 19 mars 2010, 05:07
par Gooddick
Noonsa a dit :
Bla.
Ton trailer me fait rire. Le mec doit jouer en facile parce que l'IA ne réagit pas et parce qu'il a 620 balles (en hardcore j'ai du atteindre une fois les 200). Je t'accorde que l'IA n'est pas génial mais pas aussi débile que dans la vidéo. Je n'ai jamais réussi à tuer tout le monde silencieusement en hardcore. Et puis bon j'ai vraiment l'impression qu'en te lisant le jeu est belle bouse, ce qui n'est pas le cas.

Pour leur premier jeu, ils ont fait fort. C'est un FPS popcorn pour tout NoFragé qui se respecte.

Posté : 19 mars 2010, 09:47
par Erkin
9h pour un jeu qui rame, je ne risque pas de me le prendre... A la limite une version budget à moins de 5 €, mais là je suis bien déçu.

Posté : 19 mars 2010, 10:10
par Camille
Bon ben même si j'ai une ATI, je crois que je vais me le prendre par la fnac. La phrase finale du Drloser m'a touché. C'est vrai qu'il faut absolument encourager ce genre de développeur, et je sais qu'il va me plaire !
Et pitié, si vous aimez le jeu, achetez-le : 4A Games semble bien parti pour suivre la voie des créateurs de Stalker et ce serait dommage de ne pas les encourager à continuer.

Posté : 19 mars 2010, 10:28
par HiroshimaCC
Camille a dit :
Bon ben même si j'ai une ATI, je crois que je vais me le prendre par la fnac. La phrase finale du Drloser m'a touché.
Quoi, sans ça tu l'aurais piraté sans état d'âme ?

Posté : 19 mars 2010, 11:38
par Camille
HiroshimaCC a dit :
Camille a dit :
Bon ben même si j'ai une ATI, je crois que je vais me le prendre par la fnac. La phrase finale du Drloser m'a touché.
Quoi, sans ça tu l'aurais piraté sans état d'âme ?

Possible, pour essayer, mais lorsqu'un jeu me plait, je m'efforce de l'acheter, surtout lorsque ce sont des développeurs de "moyenne" envergure, tel GSC game world. J'ai les trois stalkers chez moi !

Posté : 19 mars 2010, 11:39
par LaCanaille
Comme dit Erkin, 9h pour un jeu qui rame, aussi bien soit-il c'est pas la peine. Je le tipiak d'abord, j'achète ensuite s'il tourne bien

Posté : 19 mars 2010, 12:34
par Noonsa
Gooddick, je ne suis pas très avancé dans le jeu, et je suis ravi de t'entendre dire qu'en Hard l'IA est moins stupide. Néanmoins cette petite séquence Gametrailer montre le genre d'IA qui ne devrait plus être, surtout quand on est relativement abouti au niveau du reste de la technique... Et ce, que ce soit en Hard ou Easy, ou alors on crée un mode Disabled persons.

Le jeu n'est pas une bouse, loin de là, mais pour ceux qui privilégient la fluidité associée à des graphismes affriolants, ça va être un peu casse-tête. Sinon, c'est bien mis en scène et l'ambiance générale est très bonne. Y a pas vraiment de FPS parfait, et puis ça dépendra des goûts de chacun à privilégier un aspect plutôt qu'un autre.

Oui, mon premier commentaire est assez rude, mais j'espère changer d'avis en progressant cet après-midi...

Posté : 19 mars 2010, 13:26
par Kurdy
J'ai un peu joué et j'ai avancé en mode expert, et concernant l'IA je suis franchement sceptique, le truc c'est qu'elle vous voit parfois a travers un mur (si on se cache dans un coin elle vous vois ca donne l'impression d'être obese et de dépasser sur les cotés).
Par contre elle manque de prise d'initiatives, j'était dans un un endroit avec 3 couloirs parallels reliés chacun entre eux par plusieurs couloirs, il était donc facile de m'encercler, mais non, elle campait au même endroit je n'ai eu qu'à les sniper un par un.

Pour l'optimisation c'est bisard, j'ai une ATI, si je met tout a fond ca va, mais à certains moment c'est la catastrophe (PhysX off bien sur) donc j'ai du tout mettre en "haut". Et c'est moi ou l'on en peut pas régler les options séparément?

Sinon l'ambiance est sympa et j'ai l'impression de me retrouver dans un mélange d'HL2 et stalker c'est pas mal, c'est un bon petit jeu mais je regrette l'absence de jouabilité.

Posté : 19 mars 2010, 19:51
par Tito
un des rare jeu que j'ai envie d'acheter en ce moment rien que pour son ambiance. Par contre dans une preview de shua il me semble que les achats de matériel et d'armes se faisait avec des munitions et que ce n'était pas pratique, quand est il dans cette version finale?

Posté : 19 mars 2010, 21:57
par Tito
Merci pour ta réponse Zintag. Je crois que je vais prochainement faire un tour dans le métro moscovite.

Posté : 19 mars 2010, 22:37
par CoWbOyZ
Pour moi ce jeux est une grosse déception, je l'ai finis en moyen, et je reste sur ma fin.

les plus:
+Le jeu est beau
+l'ambiance est pas mal (des très bons moments, notamment quand on arrive dans une grande station, ça a de la gueule)
+l'histoire à l'air intéressante.
+le body awareness bien réalisé
+les séquences infiltrations (pas comme dans l'exemple ci dessus, vraiment très sympas)
+des bonnes idées (masque à gaz, recharge de la lampe et des armes)

les moins:
-les monstres sont pathétiques, c'est toujours les mêmes (j'ai compté 5 races différentes, et 3 skins pour une race, les autres sont tous pareils)
-les armes vraiment moyennes dans leurs nombres (un flingue, 3 AR, 1 SMG, un lance bille, 2 pompes, un lance harpon, après on rajoute un canon long, un silencieux, un pointeur laser, une lunette, etc...), dans leur feeling (que l'on rate ou qu'on tire c'est le même rendu sur les monstres, ils bronchent pas ou presque), et dans leur gestion (choisir entre un shotgun et un lance bille!?)
-on a de l'argent mais ça sert presque à rien (ils disposent des recharges pour les masques à intervalles régulier, pareil pour les medikits et les munitions), on peut acheter une arme (super j'ai une crosse sur mon revolver, mais je vois pas le changement!)
-l'histoire est très mal mis en scène (et pour un FPS pop corn c'est un peu dommage) les cutscenes anecdotiques racontent presque rien, les temps de chargements mis à profit pour mettre une voix off, on apprend rien non plus, pas un seul indice dans le jeux (pas de notes qui trainent pour dévoiler ce qui c'est passé à tel endroit, rien!)
-ULTRALINEAIRE! MW2 à coté c'est du GTA-like, on peux trouver comme excuse qu'on traîne dans des tunnels, mais même en extérieur! tout le temps! et avec une mauvaise mise en scène et un univers qui donne envie de découvrir, ça frustre sévère!

je précise que j'ai joué avec les voix russes pour l'ambiance et que le sous titrage s'applique uniquement aux dialogues principaux donc j'ai pas pu suivre les conversations des pnj

désolé pour la tartine, mais ce jeux m'a frustré
à 15€, c'est un bon jeux

Posté : 20 mars 2010, 02:02
par RdnZ
J'hésite à me le prendre quand même sur amazon malgré ses défauts, vous savez si il est en français ?

Posté : 24 mars 2010, 18:22
par Gonrak
Tu as plusieurs options :
- Tu peut mettre le jeu en Russe sous titré sachant que lorsque tu seras dans la foule tu loupera une grosse partie des informations.
- Ou tout en français (qui est d'ailleurs pas mal hormis les 2 vois différente pour un mm pnj).

Je ne l'ai pas encore terminé mais l'univers est vraiment sympa une très bonne ambiance oppressante (rien que le coup du masque à gaz qui arrive en limite c'est d'un stressant ^^).
En mode Hard c'est un peu du Nawak dans le sens ou une fois repérer, les ennemis vous vois même dans le noir total. Et le bug des couteaux de lancé qui disparaissent snif :(

Posté : 24 mars 2010, 19:13
par AshEnke
Faut savoir que la voix anglaise du héros est à se tirer une balle, à chaque texte pendant les chargements tu te tiens la tête entre les deux mains en hurlant "non non non pourquoi non"

Posté : 03 mai 2010, 02:20
par 7thWave
Les bibliothécaires sont pour le moins... cons.

Je ne suis plus trop loin de la fin, je dirai ce que j'ai aimé et ce que je n'ai pas aimé.