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Le point sur le muli de Bad Company 2 (PC)
Posté : 15 mars 2010, 17:30
par nofrag
DICE a sorti un patch pour BFBC2, mais ils ont du le retirer à cause de quelques bugs de dernière minute. Vous pouvez lire le changelog à cette URL : il concerne essentiellement la partie multiplayer, les stats et le server browser.
En parlant du server browser, EA reconnait que celui actuel rame terriblement et annoncent qu'un nouveau système est en cours de développement. Ils en profitent pour lister les principaux problèmes en cours de résolution sur le blog officiel du jeu.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 15 mars 2010, 17:35
par Mobman02
Le serveur browser rame tellement qu'ils bloquent la création de nouveaux serveurs de jeu directement chez les hébergeurs. Ça c'est du lancement réussi.
Posté : 15 mars 2010, 17:37
par Ap-3
canagan a dit :
je ne vois rien concernant mes decos intempestives au bout de 20-25 minutes de jeu sur certains serveurs...:(
Ah ?
Je croyais que ça venais de ma connexion (signal wifi pas terrible + livebox)
Posté : 15 mars 2010, 17:41
par LaCanaille
velociraptor a dit :ptite faute de frappe à multi merci d'auto-détruire ce message après correction.
Dice travail actuellement dessus
Sinon c'est sympa tout ça, je pensais pas qu'ils sortiraient un patch avant la MAJ du 30 Mars
Posté : 15 mars 2010, 17:44
par Zapp_LeGrand
Ca prouve au moins qu'ils sont conscients que le jeu en équipe (à savoir retrouver 2-3 potes sur un serveur), est quasiment impossible à l'heure actuelle...
Et pourtant, on refresh, on refresh, comme des gros junkies en attente de leur dose quotidienne.
Effrayant (vivement le patch sinon)
Posté : 15 mars 2010, 17:55
par KaB
canagan a dit :
je ne vois rien concernant mes decos intempestives au bout de 20-25 minutes de jeu sur certains serveurs...:(
Chez moi c'est complètement aléatoire (avec le cable). Les raisons vont du punkbuster à "Veuillez vérifier votre connexion"
Posté : 15 mars 2010, 17:57
par HiroshimaCC
Je dois être vernis, mais depuis que je l'ai eu mercredi, je n'ai eu aucun problème, si ce n'est deux kicks d'admins jaloux de mon skill.
Posté : 15 mars 2010, 18:00
par Hicks
Pour ceux qui jouent en PCW est ce que c'est supportable à jouer ou à chaque match il y a toujours un ou deux déco à cause de ce système ?
Et plus simplement, est ce qu'il est autant joué en team que BF2 ?
Posté : 15 mars 2010, 18:08
par deebz
High pings even on local game servers.
We're actually showing game latency instead of ping.
This is basically how far behind the client is compared to the server. We try to keep the server a small portion in front of the clients so they in most cases can use replicated data until they get the next ghost update from the server. If they get a lag spike they will start predicting the state when they run out of information, however, the basic idea is to smooth out the experience compared to everything having to be corrected when the predictions are slightly off.
ARGGHGHrhrhrhhhhhhhh Netcode en carton.
Posté : 15 mars 2010, 18:11
par Orbb
Pour ma part, les déconnexions se font systématiquement à chaque fin de partie du mode Squad Rush. Alors, hasard ou pas, je ne sais pas, mais sur 10 parties, ça m'arrive 10 fois...
Posté : 15 mars 2010, 18:16
par deebz
Bug serveur spécifique au SQrush quand il y a 8 personnes en fin de map.
Posté : 15 mars 2010, 18:39
par Pleymobil
J'ai seulement des soucis de déconnexion en fin de Squad Rush et le Serveur Browser buggé sinon le reste marche bien.
Posté : 15 mars 2010, 18:48
par crotin
Il me reste plus que des problèmes de server browser perso. Ainsi que des putains de serveurs sans admin où tous les mecs changent d'équipe quand ils voient que c'est mal barré pour gagner 100 points de victoires. Je me suis retrouvé plusieurs fois seul contre 10 \o/
Je crois avoir jamais vu aussi peu de fairplay en quasi 10 ans de jeux en réseau...
Posté : 15 mars 2010, 18:56
par crittendon
C'est clair, le jeu à un gros soucis d'équlibrage, c'est quand même pas la mer à boire pour une boîte comme DICE d'empêcher 7-8 gars de changer de team comme bon leur semble. Cet équilibrage de merde (A supposé qu'il y en ai vraiment un, parce que là, je vois pas à quoi il sert...) me gâche quasiment toutes mes parties...
Posté : 15 mars 2010, 19:17
par Shaeck
Le multi marche à peu près bien sauf quelques crash du à un bug du jeu ou des drivers (ATI 4850 catalyst 10.2).
J'avais des déconnexions intempestives quand j'ai fait le changement dans la base de registre avec les clés ( ça sert en général à diminuer le ping en envoyant des paquets plus fréquemment il me semble)
-TcpAckFrequency
-TCPNoDelay
En les supprimant ça a réglé le problème.
Sinon vivement le patch
Posté : 15 mars 2010, 19:55
par Shaeck
En faite c'est une astuce qui marche sur d'autres jeux (peut-être ça marche sur BC2 pour certains). En gros c'est une modification qui permet d'envoyer des données plus souvent mais qui a pour effet de monter la charge du serveur car il reçoit plus souvent des paquets. Bref si tu ne l'as pas fait aucun risque.
La procédure pour
Windows 7
Elle existe pour XP mais légèrement différente il me semble. La procédure pour Vista doit-être sûrement identique.
Posté : 15 mars 2010, 20:36
par Honorgate
Lorsque je vois certaines corrections, je me dis que c'est impossible de ne pas y avoir pensé, avant, la sortie du jeu ...
Mais c'est sans doute parce que je n'y connais rien.
Posté : 15 mars 2010, 20:40
par LaCanaille
Enfin bon, quand t'as des dev qui prennent la peine de venir répondre aux plaintes des joueurs en disant qu'ils sont conscient d'avoir chier sur quelques trucs, c'est qu'ils ont pas du avoir le temps qu'ils voulaient pour finir la version PC (les jeux EA sortant toujours sur toutes les plateformes en même temps)
Posté : 15 mars 2010, 21:38
par crotin
Naze en effet... Je suis pour enlever le crosshair mais c'est complétement bidon d'enlever des red dot qui n'ont rien à voir...
Et si dans un hypothétique patch ils pouvaient coller un filtre pour trier les serv HC et non HC...
Posté : 15 mars 2010, 21:51
par Thermostat
Zapp_LeGrand a dit :
Ca prouve au moins qu'ils sont conscients que le jeu en équipe (à savoir retrouver 2-3 potes sur un serveur), est quasiment impossible à l'heure actuelle...
Et pourtant, on refresh, on refresh, comme des gros junkies en attente de leur dose quotidienne.
Effrayant (vivement le patch sinon)
Je joue tout le temps avec mes potes, mis à part quand leurs serveurs sont pleins.
Posté : 15 mars 2010, 21:57
par Elros
Moi ça va, au début j'étais obligé de faire au moins 20 tentatives avant de pouvoir me connecter et ne plus avoir le message, connexion interrompu veuillez réessayer plus tard. Depuis quelques jours ça doit être de l'ordre de 2 ou 3 essaies avant que ça marche. Par contre le browser est toujours aussi nul, mais bon c'est pas nouveau sur les anciens bf aussi c'était bien merdiques ...
Posté : 15 mars 2010, 22:04
par NuAgE-sUpEr-SoNiQuE
Perso depuis ces mises à jour j'ai carrément le jeu qui crash et pouf retour windows :( Par contre dans le browser ça va un peu plus vite me semble-t-il. En revanche toujours la loterie pour trouver un serveur.
Posté : 15 mars 2010, 22:32
par KaWaii
NuAgE-sUpEr-SoNiQuE a dit :
Perso depuis ces mises à jour j'ai carrément le jeu qui crash et pouf retour windows :( Par contre dans le browser ça va un peu plus vite me semble-t-il. En revanche toujours la loterie pour trouver un serveur.
Pareil, pour les crash soudain en plein jeu + retour windows.
Posté : 15 mars 2010, 23:26
par jullevrai
aucun problème pour moi en dehors du fait qu'il me faut stopper le message "attendre" au lancement du browser de serveurs, pour faire apparaître la liste.
les mecs qui change de team avant de perdre, ça ne m'enlève pas le plaisir du jeux.
le multi est une vrai réussite, y a longtemps que je ne m'étais pas autant éclaté sur un fps en ligne, et ça c'est vraiment excellent.
Posté : 15 mars 2010, 23:39
par Mouctoupi
Moi perso y a un truc qui m'emmerde mais d'une force, ce sont les hitboxes. Un mec à 20 mètres avec un bout de tête et les bras qui dépassent derrière un arbre, j'allume que l'arbre.
Et lorsque je suis derrière un rocher, et que je vise à 100m juste au dessus de ce dernier avec les lunettes des mortiers, mes obus me tombent sur la gueule...