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Portal 2 sortira également sur Mac
Posté : 08 mars 2010, 20:30
par nofrag
Nous étions passés à côté, mais dans les scans d'hier il est indiqué que Portal 2 sortira sur PC, Xbox 360 et Mac. On peut supposer que ce n'est plus qu'une question de temps avant que VALVe annonce la sortie de tous ses jeux Source sur Mac : Half-Life 2, Left 4 Dead, Team Fortress 2, etc.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 08 mars 2010, 20:40
par PiKaPuE
En espérant que le compte PC et Mac soit le même. Histoire de pas faire payer le portage à ceux qui ont les 2 plateformes...
Posté : 08 mars 2010, 20:40
par jorsca
Ce que j'ai du mal à comprendre, c'est qu'ils vont donc faire un support opengl pour source ?
Ca me parait gros comme boulot, d'un autre côté, steam sous mac os sans aucun jeu source je ne verrais pas bien l'intérêt...
En tout cas si c'est le cas, Linux devrait suivre...
Posté : 08 mars 2010, 21:00
par Regnareb
Si le moteur est bien codé, ça ne demande pas un énorme travail non plus. Enfin moins que ce qu'on pourrait penser.
D'ailleurs les développeurs de Natural Selection 2
en ont parlé en news il y a 1 mois.
Posté : 08 mars 2010, 21:19
par Fuz
Ça arrive en Avril !
Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Portal and Steam Coming to Mac in April
http://kotaku.com/5488375/left-4-dead-2 ... c-in-april
Posté : 08 mars 2010, 21:30
par elemiah
Avec Counter Strike et la série Half-Life.
http://store.steampowered.com/news/3569/
Posté : 08 mars 2010, 21:34
par Ming-Z
Voilà une bonne nouvelle pour les utilisateurs de Mac. Ca leur garantit d'avoir encore quelques jeux si jamais Steve Jobs fini par péter un câble en virant Flash de toutes ses plates-formes... ;')
Posté : 08 mars 2010, 22:03
par Jibece
Fuz a dit :
Ça arrive en Mai !
*fixed
Posté : 08 mars 2010, 22:10
par Fredgrigri
Bon comme c'est écrit ds la news
"Steamworks for the Mac supports all of the Steamworks APIs, and we have added a new feature, called Steam Play, which allows customers who purchase the product for the Mac or Windows to play on the other platform free of charge. For example, Steam Play, in combination with the Steam Cloud, allows a gamer playing on their work PC to go home and pick up playing the same game at the same point on their home Mac. We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play."
En gros ils ont créé une nouvelle api, steam play dans steamworks qui permet au joueurs ayant acheté un jeu sur de l'installer sur l'autre plateforme gratuitement. De plus steam play est compatible steam cloud donc on pourra jouer au taff sur un pc et reprendre le soir son jeu à la maison sur son mac au même point.
Par contre ça sera les éditeurs et les développeurs qui devront intégrer/autoriser steam play donc du coté des jeux Valve cette fonction sera surement mise en place, mais pour les autre éditeurs, wait and see
enfin source a été porté en opengl donc ça sera natif
Posté : 08 mars 2010, 22:15
par Fredox
Et le multijoueur sera compatible PC/Mac (les jeux Valve tout du moins). C'est vrai qu'ils ont un clavier et une souris eux !
Posté : 09 mars 2010, 00:08
par HiroshimaCC
jorsca a dit :
Ce que j'ai du mal à comprendre, c'est qu'ils vont donc faire un support opengl pour source ?
Non, en général les moteurs n'utilisent l'API graphique qu'à très bas niveau. Tu as généralement une couche d'abstraction au dessus pour éviter de se prendre la tête (ce qui permet donc de changer facilement d'API).
Mais ils pourraient aussi utiliser un truc genre Cedega ou Wine qui transforme les appels DX en appels OGL.
Posté : 09 mars 2010, 00:14
par mithrandir
Ming-Z a dit :
Voilà une bonne nouvelle pour les utilisateurs de Mac. Ca leur garantit d'avoir encore quelques jeux si jamais Steve Jobs fini par péter un câble en virant Flash de toutes ses plates-formes... ;')
En même temps, entre Flash et un FPS, il n'y a pas photo quand même...
Posté : 09 mars 2010, 00:21
par Blaque
C'est clair que leur souris est vraiment à chier. Aussi bien l'ancienne que la nouvelle.
J'ai récemment acquis un iMac 27" avec i5 embarqué, c'est du pur plaisir pour la bureautique, j'ai essayé de jouer à crysis, ça tourne plutôt bien mais c'est pas envisageable avec leur souris, elle se coupe pendant quelques secondes très fréquemment, accroche, et le ""bouton droit"" est totalement instable, 4 fois sur 5 ça fera un clic gauche à la place, tout ça pour faire plus joli en ne mettant pas de fente.
Enfin j'en fait tout un drame mais je suppose qu'on peut en changer, je n'ai même pas essayé, tiens, c'est compatible avec les souris pc ?
Posté : 09 mars 2010, 00:43
par oogie
La souris de base sur Mac, aussi bien ma Mighty Mouse que la nouvelle Magic Mouse, n'est effectivement pas adaptée pour les jeux. En fait, le problème du clic droit que tu rencontre n'est pas un bug mais provient de la conception de la souris : le clic droit s'enclenche en réalité lorsque tu clique avec la souris et que ton doigt n'est pas posé sur le coté gauche de celle-ci. Il ne faut donc pas garder les deux doigts dessus en permanence.
Mais sinon bien sur, toute les souris USB PC sont compatible.
Bonne nouvelle pour ma part, j'aurai plus besoin de switcher sur windows pour me faire une petite partie de TF2 ou portal. En espérant que les éditeurs suivent.
Posté : 09 mars 2010, 00:45
par PiKaPuE
Bien entendu !
A l'acquisition de mon 24", la mighty mouse n'a pas fait 15 min avec moi. Toucher bizarre, forme pas vraiment ergonomique, fonctions limitées et roulette "boule" merdique. Donc directement mise en vente et partie au prix du neuf.
J'ai vite récupéré ma Logitech MX Revolution, avec sa roulette-de-la-mort, et tout les boutons partout. Exposé, switch d'onglets, zoom, du tout bon.
J'ai pas eu l'occasion de toucher une Magic Mouse mais je sais pertinemment que ça ne me fera pas quitter ma Revolution.
Pour les FPS, j'ai une MX-518 qui tourne au poil.
Donc oui, et fort heureusement, toutes les souris "pc" marchent sur Mac.
Pour le portage, j'ai hate de voir les performances annoncées, parce que c'est surtout ça qui me fera choisir entre Steam Mac et le bon vieux BootCamp. C'est certes chiant de rebooter, mais si on perd trop à rester sur MacOSX, ce sera sans moi.
Posté : 09 mars 2010, 00:54
par MenacePhantom
Blaque a dit :
C'est clair que leur souris est vraiment à chier. Aussi bien l'ancienne que la nouvelle.
J'ai récemment acquis un iMac 27" avec i5 embarqué, c'est du pur plaisir pour la bureautique, j'ai essayé de jouer à crysis, ça tourne plutôt bien mais c'est pas envisageable avec leur souris, elle se coupe pendant quelques secondes très fréquemment, accroche, et le ""bouton droit"" est totalement instable, 4 fois sur 5 ça fera un clic gauche à la place, tout ça pour faire plus joli en ne mettant pas de fente.
Enfin j'en fait tout un drame mais je suppose qu'on peut en changer, je n'ai même pas essayé, tiens, c'est compatible avec les souris pc ?
HiroshimaCC a dit :
Ouais enfin, avec un seul bouton, j'appelle pas vraiment ça une souris...
informez vous un peu sur la chose avant de critiquer...il y a pas mal de souries compatible...
Je trouve que c'est plutot bien comme chose en tout cas.
Posté : 09 mars 2010, 02:35
par HiroshimaCC
Sur PS3 aussi il y a des souris (sans e) compatibles... Je sais encore ce que je dis.
Posté : 09 mars 2010, 02:39
par skoot
HiroshimaCC a dit :
Mais ils pourraient aussi utiliser un truc genre Cedega ou Wine qui transforme les appels DX en appels OGL.
Et c'est probablement ce qu'ils ont fait. J'ai eu l'occasion de tester deux jeux sous Mac (City of Heroes et EVE Online), et ce ne sont pas des portages mais de l'émulation logicielle via Cider (le Cedega de MacOSX). Ca marche plutôt bien, et c'est la solution que semblent adopter la plupart des éditeurs. Plus d'infos ici :
http://en.wikipedia.org/wiki/TransGaming_Technologies
Posté : 09 mars 2010, 02:46
par mithrandir
skoot a dit :
HiroshimaCC a dit :
Mais ils pourraient aussi utiliser un truc genre Cedega ou Wine qui transforme les appels DX en appels OGL.
Et c'est probablement ce qu'ils ont fait. J'ai eu l'occasion de tester deux jeux sous Mac (City of Heroes et EVE Online), et ce ne sont pas des portages mais de l'émulation logicielle via Cider (le Cedega de MacOSX). Ca marche plutôt bien, et c'est la solution que semblent adopter la plupart des éditeurs. Plus d'infos ici :
http://en.wikipedia.org/wiki/TransGaming_Technologies
Sauf qu'il n'y a pas de SecuROM sur les jeux Valve, et qu'il n'y en aura certainement pas sur Mac étant donné que la plate-forme sera considérée comme un PC "standard" par Steam, et qu'on pourra librement télécharger dessus les jeux déjà achetés sur PC. Or TransGaming implante SecuROM sur tous les jeux qui l'utilisent, y compris si la version PC de ces jeux ne l'a pas.
Posté : 09 mars 2010, 02:55
par HiroshimaCC
Ah ouais du coup il est impensable qu'ils fassent une exception pour avoir un accord avec Valve pour la distribution de leurs jeux sur la plateforme, si jamais c'était le cas...
Posté : 09 mars 2010, 02:59
par skoot
mithrandir a dit :
Sauf qu'il n'y a pas de SecuROM sur les jeux Valve, et qu'il n'y en aura certainement pas sur Mac étant donné que la plate-forme sera considérée comme un PC "standard" par Steam, et qu'on pourra librement télécharger dessus les jeux déjà achetés sur PC. Or TransGaming implante SecuROM sur tous les jeux qui l'utilisent, y compris si la version PC de ces jeux ne l'a pas.
Valve semble dire qu'ils ont développé leur propre système. Je ne pense pas qu'ils soient passés par TransGaming, je pense juste qu'ils ont utilisé une technologie similaire (après tout wine est open source) et je témoignais du fait que d'autres avant eux l'avaient fait et que ça marchait plutôt pas mal.
Posté : 09 mars 2010, 03:04
par mithrandir
skoot a dit :
mithrandir a dit :
Sauf qu'il n'y a pas de SecuROM sur les jeux Valve, et qu'il n'y en aura certainement pas sur Mac étant donné que la plate-forme sera considérée comme un PC "standard" par Steam, et qu'on pourra librement télécharger dessus les jeux déjà achetés sur PC. Or TransGaming implante SecuROM sur tous les jeux qui l'utilisent, y compris si la version PC de ces jeux ne l'a pas.
Valve semble dire qu'ils ont développé leur propre système. Je ne pense pas qu'ils soient passés par TransGaming, je pense juste qu'ils ont utilisé une technologie similaire (après tout wine est open source) et je témoignais du fait que d'autres avant eux l'avaient fait et que ça marchait plutôt pas mal.
Tu as peut-être raison ;)
Posté : 09 mars 2010, 04:39
par Regnareb
skoot a dit :
HiroshimaCC a dit :
Mais ils pourraient aussi utiliser un truc genre Cedega ou Wine qui transforme les appels DX en appels OGL.
Et c'est probablement ce qu'ils ont fait. J'ai eu l'occasion de tester deux jeux sous Mac (City of Heroes et EVE Online), et ce ne sont pas des portages mais de l'émulation logicielle via Cider (le Cedega de MacOSX). Ca marche plutôt bien, et c'est la solution que semblent adopter la plupart des éditeurs. Plus d'infos ici :
http://en.wikipedia.org/wiki/TransGaming_Technologies
Il semblerait que non, de ce que j'ai cru lire je ne sais plus où, ils auraient fait les choses comme pour NS2, donc un vrai portage.