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Valve : une grosse annonce à venir sur Mac

Posté : 03 mars 2010, 23:50
par nofrag
Valve vient de distribuer une demi-douzaine d'images à divers sites anglophones, tous dans l'univers du Mac ou des jeux vidéo. Les images sont un prélude «à une annonce de Valve à venir». Vues les images (qui parodient toutes des publicités Apple) et ce qu'on sait déjà, on va parier que Valve va annoncer sous peu l'arrivée sur Mac de Steam et de tous les jeux Valve.

Images tirées de Eurogamer, MacRumors, MacNN, Shacknews, Rock Paper Shotgun et MacWorld.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 03 mars 2010, 23:55
par KosGwo
Sympathique pour eux ...

Posté : 03 mars 2010, 23:55
par Rolly
J'aime celle avec le heavy et son sandwich.

Posté : 03 mars 2010, 23:58
par Tolrem
Y a pas à dire entre ça et le teasing bizarre sur Portal, ils ont un drôle de sens de la comm. En tout cas ça marche et ils ont le mérite de faire dans l'original ^^

Posté : 04 mars 2010, 00:01
par Lion2
Damn les tourelles sont juste awesome !
Pas moyen de l'avoir en plus haute résolution ?

Posté : 04 mars 2010, 00:03
par Kaibz
Je me demande si il est possible techniquement que des joueurs PC et Mac jouent ensemble genre TF2?

Sinon la bonne nouvelle c'est que les equipes qui bossaient depuis un moment pour adapter les jeux Valve sur Mac vont pouvoir recommencer a bosser sur d'autres jeux...

Posté : 04 mars 2010, 00:16
par PiKaPuE
Si Steam tourne de façon plus qu'acceptable, voire aussi bien, je bazarde ma partition Bootcamp. Enfin presque, car reste à savoir quels jeux ça va concerner...

Posté : 04 mars 2010, 00:26
par Wraxou
kebyh a dit :
Je me demande si il est possible techniquement que des joueurs PC et Mac jouent ensemble genre TF2?
Bien sur que oui, c'est pareil pour tous les jeux qui sortent sur mac d'ailleurs.

Posté : 04 mars 2010, 00:34
par Rom1
HAha Alyx et le lancé de crowbar. 1984 !!

Posté : 04 mars 2010, 00:47
par Narno
Le dernier est extra, une parodie/reprise d'une parodie/reprise, énorme ! :-)

Posté : 04 mars 2010, 01:07
par NykO18
Ils ont changé la fin de Portal dans la dernière mise à jour:
http://www.xfire.com/video/2393cf/

Posté : 04 mars 2010, 01:15
par Tolrem
Ils ont changé la fin de Portal dans la dernière mise à jour:
http://www.xfire.com/video/2393cf/
En effet je viens de refinir le jeu pour voir ce que donnait la petite maj de ce soir et aussi pour finir l'achievement des radios (m'en manque 2 d'ailleurs), et c'est là que j'ai vu qu'à la fin on se fait trainer par un robot :s, pour ensuite voir que l'info était déjà relayée et mise en vidéo un peu partout ^^

Posté : 04 mars 2010, 01:18
par velociraptor
Combien de boites innovatrices ont été coulées par microsoft ? mais bon tout cela arrive bien trop tard...

Posté : 04 mars 2010, 01:29
par SPTX
Tolrem a dit :
c'est là que j'ai vu qu'à la fin on se fait trainer par un robot :s
comment tu sais que c'est un robo? j'ai beau chercher je vois vraiment pas.

Posté : 04 mars 2010, 01:31
par Rom1
A la voix du truc qui dit "thanks you" et aux bruits de de verin et boulons dans la vidéo ?

Posté : 04 mars 2010, 01:37
par LaCanaille
Rom1 a dit :
A la voix du truc qui dit "thanks you" et aux bruits de de verin et boulons dans la vidéo ?
*lol*

Posté : 04 mars 2010, 02:10
par MajorAsshole
Si ils pondent un client *nix, je suis curieux de voir si ils ont choisi l'option "tout source en OpenGL", qui est la solution de relative feignasse, ou plus osé, un wrapper pour DirectX. Je penche plus vers un bête portage OpenGL. La béta leakée de HL² proposait un moteur OGl optionnel à l'époque, et ils ont déjà du se taper une branche complète du Source Orange Box sur PS3 en OGl. Havok dispose aussi d'un portage OS X et Linux. Les parties Steam / Netcode ont du bouffer plus de temps que de bosser sur le portage du moteur, et j'imagine pas qu'il faille s'attendre à autre chose qu'un Steam mettant en vente des titres déjà portés sur MAC plus du Source.

MS a pas une si grande responsabilité que ça dans le "retard" du dev de jeux sous Mac (sinon le marché consoles serait mort depuis longtemps, et les middlewares c'est pas pour les chiens). Rien ne les empêchait de développer leurs propres APIs tout comme ils ont dev un SDK pour l'iphone (l'expérience de la Pippin a peut être refroidi la maison à se la donner dans le domaine...), ils en ont juste rien à foutre. Valve fait un beau geste, mais ouvre surtout une succursale de sa boutique chez les meilleures vaches à lait du moment.

Posté : 04 mars 2010, 08:50
par Wiz
Faites qu'ils ne se la joue pas blizzard à faire de l'OpenGL pour mac mais oublier les *nixiens !

Posté : 04 mars 2010, 10:39
par DjMerguez
Ça sent vraiment le portage du moteur source sur mac. Et de Steam, ce qui va je suppose intéresser pas mal de développeurs indés/casuals qui ont souvent déjà des versions mac de leurs jeux.

Posté : 04 mars 2010, 11:40
par Arnault
MajorAsshole a dit :
Les parties Steam / Netcode ont du bouffer plus de temps que de bosser sur le portage du moteur, et j'imagine pas qu'il faille s'attendre à autre chose qu'un Steam mettant en vente des titres déjà portés sur MAC plus du Source.
Ce serait déjà pas mal.

Posté : 04 mars 2010, 13:10
par mOrbide
velociraptor a dit :
Combien de boites innovatrices ont été coulées par microsoft ? mais bon tout cela arrive bien trop tard...
Je vois pas ce que tu veux dire.

MajorAsshole a dit :
Valve fait un beau geste, mais ouvre surtout une succursale de sa boutique chez les meilleures vaches à lait du moment.
Sans aucun doute; mais bon ils auraient tort de s'en priver.

Arnault a dit :
MajorAsshole a dit :
Les parties Steam / Netcode ont du bouffer plus de temps que de bosser sur le portage du moteur, et j'imagine pas qu'il faille s'attendre à autre chose qu'un Steam mettant en vente des titres déjà portés sur MAC plus du Source.
Ce serait déjà pas mal.
Bah ouais clairement :)

Posté : 04 mars 2010, 13:44
par SPTX
Rom1 a dit :
A la voix du truc qui dit "thanks you" et aux bruits de de verin et boulons dans la vidéo ?
J'avais pas assez de son ='(

Autant j'ai une répugnance pour ce qui est apple, autant l'openGL j'attend de pied ferme qu'il enterre DX

Posté : 04 mars 2010, 14:11
par 7thWave
Et pendant ce temps, rien sur PS3 :-D il faut croire que c'est moins chiant de programmer sur mac os que sur la console de Sony ^^

Posté : 04 mars 2010, 15:19
par Mythique
7thWave a dit :
Et pendant ce temps, rien sur PS3 :-D il faut croire que c'est moins chiant de programmer sur mac os que sur la console de Sony ^^
Si justement, ils ont dit il y a peu de temps qu'ils allaient peut être commencer à s'intéresser à la playstation 3.

Posté : 04 mars 2010, 15:59
par MajorAsshole
SPTX a dit :
Autant j'ai une répugnance pour ce qui est apple, autant l'openGL j'attend de pied ferme qu'il enterre DX
Ca c'est purement dogmatique, on peut pas comparer juste OpenGL à tout DirectX, et c'est bien ça le problème. OpenGL|ES est à la rigueur plus sexy parce que moins bordélique (c'est d'ailleurs le choix fait pour l'API du RSX de la PS3), mais c'est une solution de feignasse comme une autre.
Après, le choix de Carmack de continuer à supporter OpenGL pour l'ID Tech 5 ne sera pas forcément salvateur pour autant au multiplateforme en général vers OS X. L'Unreal Engine 3 est déja censé tourner en OpenGL pour Mac et Linux, et c'est pas pour autant qu'il y a foule au portillon. Un marché de moins de 10%, ça excite pas grand monde, et c'est pas ça qui poussera à sortir du AAA en OpenGL only en sortie simultanée.
Bon, à côté de ça, les joueurs sur Mac continueront à préférer jouer avec un XP sur bootcamp, vu que souvent, les portages sur OS X sont pas merveilleux niveau performances.