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Du DLC payant et gratuit pour Bad Company 2 fin mars

Posté : 28 févr. 2010, 21:55
par nofrag
Cette vidéo tirée de la version X360 du jeu nous apprend la sortie en mars d'un premier DLC payant contenant quatre uniformes et quatre armes camouflées. Vous pourrez les acheter séparément, en pack ou pas du tout :- Assault: Unique camouflaged M16A2 and matching camo's.

- Engineer: Unique camouflaged UMP-45 and matching camo's.

- Medic: Unique camouflaged MG3 and matching camo's

- Recon: Unique Camouflaged M95 and matching camo'sPlus intéressant, en avril EA nous offrira un 2ème DLC gratuit dans lequel on trouvera la version Conquest de la carte Arica Harbour et la version Rush de Laguna Presa. Merci à Damien pour l'info.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 28 févr. 2010, 22:02
par Rom1
C'est ce qu'on fait les gars de Killing Floor, est c'est un chouette compromis.

Posté : 28 févr. 2010, 22:02
par Ouro
Tout à fait d'accord !
On achète les skins et dl les maps gratos ! Pourvus que ça dure !
Merci DICE :)

Posté : 28 févr. 2010, 22:15
par Imadeus
Tout gratuit ;)

Posté : 28 févr. 2010, 22:26
par mindthings
Et pourquoi pas un DLC avec l'histoire du premier volet, que les PCiste n'ont pas eu la chance d'avoir.

Posté : 28 févr. 2010, 22:46
par Lionroots
J'avoue que ça leur couterait pas bien cher et ils pourraient le vendre 20 euros...

Posté : 28 févr. 2010, 23:07
par SoMoN
Clair que les pack maps payant c'est du grand nimp

Mais après ils sont pas finots pour les payants bon ok y'aura toujours du monde pour acheter mais c'est tellement simple de faire du DLC payant attractif...

Du vrai contenu quoi, un peu comme le DLC3 borderlands par exemple ;)

Ou alors du vrai custom

Posté : 01 mars 2010, 01:23
par Flamby
Ils font comme Killing Floor,c'est vraiment des bons.

Posté : 01 mars 2010, 05:07
par Shuppo_Shu
J'avoue que j'aime bien ce système car cela permet tout de même de se faire un minimum d'argent sans pour autant créer une séparation de la communauté de joueurs.
Il faut juste espérer que ça dure mais en tout cas, j'adhère.
Allez, plus que 4 jours...

Posté : 01 mars 2010, 09:25
par Erineyes
Sur les versions consoles du BC1, on retrouvais des zones des autres modes mais la carte changeais quand même pour être adaptée au mode de jeu conquête.

Posté : 01 mars 2010, 10:29
par JIN_ROH_Scorpio
Y'a que moi que ça choque un DLC payant déjà prévu alors que le jeu n'est même pas sorti ??? Ok ça s'est déjà vu mais c'est pas une raison pour que ça continue...

Je trouve ça abusé et j'arrive pas à comprendre ceux qui les achètent... L'idée d'Ubi de faire payer la fin d'un jeu va finir par arriver si les gens continuent d'investir dans du DLC de ce type...

Oui aux add-on, non aux arnaques !

PS: je sais on va me dire "t'es pas obligé d'acheter", mais c'est le principe que je condamne, personne n'y est obligé, beaucoup vont le faire et pousser l'industrie du jeu vidéo vers une pente très glissante... Il y a 2/3 ans les DLC étaient très rares ou en tout cas non préparés à l'avance, aujourd'hui plus un jeu ne sort sans son DLC on dirait que c'est devenu un argument de vente.

Posté : 01 mars 2010, 10:56
par damien
Il y a 2-3 ans c'était les addons, la ça a évolué vers du dlc (ancien booster pack), en fait les idées des devs sont misent sur le tapis et écarté du reste du développement par l'éditeur pendant le développement pour savoir quoi vendre en addons/dlc par la suite.

De plus ce ne sont que des skins avec une répercussion minime sur le jeu finale.

Pour reprendre l'exemple des kevins avec leur voiture tuning: tu achète des siège avec une housse normale et a coté on te propose des housses de couleurs différentes pour un peu plus chère. Ya rien de plus normal. T'es pas obligé de les prendre puisque c'est pour faire jolie.

M'enfin le progrès yen a que ça dérangera toujours...

Posté : 01 mars 2010, 11:32
par ricardo
JIN_ROH_Scorpio a dit :Y'a que moi que ça choque un DLC payant déjà prévu alors que le jeu n'est même pas sorti ???
Qu'il soit payant ou non, ça serait l'absence de patch/addon/DLC qui me choquerait.
T'imagine un peu la gueule de la boîte qui n'a rien dans les tuyaux, après la sortie de son jeu ? Ils ont déjà annoncé du DLC gratuit, et maintenant un pack de skin payant. Je ne trouve pas ça super mauvais, comme deal.

Et ouais, c'est un argument de vente : Ca prouve qu'il va y avoir un minimum de support.
Je préfère largement un DLC de skin payant à aucune update du tout. Tout le monde ne peut pas se permettre de faire comme Valve avec TF2 !

Posté : 01 mars 2010, 11:51
par Nerro
Et puis on sait que le jeu est gold depuis un mois, donc ils peuvent plus rien ajouter dans la galette à ce moment.
A la limite, le DLC type "skin", ca permet de continuer à faire bosser l'équipe graphisme, c'est plutôt bien.

Posté : 01 mars 2010, 12:25
par chisei
Il reste juste à voir si les prix seront pas trop élevé. Ça peut être fun quand même, d'avoir un perso différent des autres.

Posté : 01 mars 2010, 14:26
par BoBiNoU
Fl4mby a dit :
Ils font comme Killing Floor,c'est vraiment des bons.
c'est vrai que ce sont des devs indépendants ...

Incroyable comment se voir proposer des DLCs de suite est passé dans la normalité maintenant, triste époque :/

Posté : 01 mars 2010, 14:48
par TyP
Mec à leur place tu cracherais pas dans la soupe non plus, arrêtes, ils ont fait un bon jeu multijoueur, ils permettent de modifier le FOV, un mod hardcore pour les PCistes, c'est pas mal du tout.

Posté : 01 mars 2010, 15:13
par Woka
Bah les DLC payants d'aujourd'hui sont pas vraiment pires que les add-ons d'hier.
L'inconvénient de ces ajouts (en DLC ou en add-on) c'est qu'ils peuvent séparer la communauté selon ce qu'elle a acheté soit par des parties inaccessibles, soit par des avantages même minimes pour ceux qui payent.

Ici, c'est un bon compromis, les développeurs sont rémunérés pour pouvoir créer du contenu pour le jeu sans pour autant séparer la communauté entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas (les ajouts n'étant que cosmétiques)

C'est du même gabarit que les donateurs d'un site qui ont une petite icône particulière lorsqu'ils écrivent des commentaires ou ce genre de choses.

Posté : 01 mars 2010, 15:29
par BoBiNoU
Woka a dit :
..
ca n'a rien a voir.
Quand tu donnais 20$ a Unknown Worlds pour le programme constellation par exemple, tu soutenais les devs ( indépendants faut le rappeler ) directement, de meme pour un don a un site.
La on parle de Dice, un studio qui a encore 2 ou 3 jeux a faire et EA quand meme , ( 1er ou 2eme editeur je crois ), donc c'est juste une tentative de ponctionner encore plus qui va fonctionner :/


Posté : 01 mars 2010, 15:43
par Woka
Mais pour quelle raison feraient-ils du contenu supplémentaire s'ils n'étaient pas payés en retour ?

Posté : 01 mars 2010, 16:20
par G-UNIT
Woka a dit :
Mais pour quelle raison feraient-ils du contenu supplémentaire s'ils n'étaient pas payés en retour ?
La gloire. Regarde Valve avec TF2 ils passent pour des demi dieux. Leur jeu est bon, et le suivi est gratuit, il n'y a rien de tel pour se faire de la bonne pub auprès des joueurs.

Posté : 01 mars 2010, 16:30
par Tatsu-Kan
J'ai quand même une crainte vis à vis du dl des skins payants.
Contrairement à Killing Floor, la visibilité des joueurs à un impact significatif sur le jeu.
Le medic (j'ai un doute là) avec son joli béret rouge pétant bien visible. Si on peut choisir un skin différent et moins visible ça induit une différence aussi minime soit-elle.

Posté : 01 mars 2010, 16:41
par Thermostat
G-UNIT a dit :
Woka a dit :
Mais pour quelle raison feraient-ils du contenu supplémentaire s'ils n'étaient pas payés en retour ?
La gloire. Regarde Valve avec TF2 ils passent pour des demi dieux. Leur jeu est bon, et le suivi est gratuit, il n'y a rien de tel pour se faire de la bonne pub auprès des joueurs.
C'est de l'ironie?
Crois tu réellement que toutes les boites de dev (et surtout tous les éditeurs) vont faire ca?

Reveillez vous un peu les mecs... Dice fait un truc absolument parfait là, concilier exigences des joueurs et thunes à faire rentrer.

Posté : 01 mars 2010, 16:51
par ricardo
Il ne faut pas citer Tf2 à chaque discussion sur les DLC.
Pour avoir une équipe dédiées qui travaille pendant des mois sur des updates gratuits, il faut être plutôt sûr de ses ventes. Au bout d'un certain temps, le ratio "$ (temps de travail) / $ (ventes)" doit être assez chaud à maintenir.

Entre Unknown Worlds / Tripwire et DICE, ce sont deux fonctionnements différents.
Les premiers ont besoin de ces rentrées pour continuer, les seconds font du contenu payant pour faire plaisir au fans de customisation.
Personne ne me force à acheter un jeu en version collector avec des artworks et une figurine made in china. Mais si j'ai envie de les avoir (parce que je trouve ça franchement cool, ou que j'ai de la thune en trop), c'est normal que je paie plus cher qu'une version de base.

Posté : 01 mars 2010, 19:06
par cedzekill3r
déhélcé ? j'aime pas du tout ce mot, mais alors pas du tout