Sora a dit :
Les hitbox ont déjà été revues et elles sont très bien comme telles. (Peut-être as-tu loupé le patch ?)
Ensuite pour les maps, vous vous attendez à quoi ? CS tourne encore à De_dust, c'est partout comme ça et pourtant les gens y jouent toujours. Et si on inonde le jeu de nouvelles maps à quoi ça sert si elles sont jouées 2 fois dans l'année, il vaut mieux peu de maps bien faites qu'une abondance de taudis.
Le mod où il faudrait des maps c'est en TDM, en duel à la limite une seule (nouvelle)suffirait en plus.
Et quand même, c'est pas un petit update, ils ont beaucoup simplifié tout ce qui est modification d'HUD, config,... ce qui se faisait par la console (même si tout n'est pas présent dans le nouveau menu), les nouveaux joueurs ne se casseront plus la tête à se faire une config, au moins pour débuter dans un premier temps.
Les serveurs privés se font attendre on est d'accord, mais ça tourne très bien sans pour le moment. Et c'est probablement ce qu'ils gardent pour la release.
Et Mouroult c'est d'assez mauvaise foi pour l'update tous les 10 ans :) surtout pour un jeu gratuit.
Pour les hitboxes, on ne pouvait pas le louper, ce patch du 8 décembre, je me suis mal exprimé :
http://www.youtube.com/watch?v=4IywChsWEKo
http://www.youtube.com/watch?v=g94hY0k9Grg
On parlera alors plutôt de "hitdetection", si je me réfère aux termes employés par d'autres.
D'ailleurs, à l'époque, j'ai pondu un beau message plein de désespoir sur le topic de l'update, dû à mon incapacité à jouer correctement un adversaire en duel ou l'impression d'être mauvais au Light gun et par là "victime" de la nouvelle Hitbox, mais depuis, je me suis entraîné, et je reconnais sans aucun problème la valeur de ce patch.
Une trop forte sensibilité de la souris, des crosshairs aux mauvaises dimensions/couleur, un FOV mal réglé, voilà mes "anciens", mais récents, problèmes. ;)
Pour les maps, je répète, on joue 4 maps depuis plus d'un an, en Clan Arena, et les avis sont très partagés sur leur qualité. Personnellement, j'en ai marre de DM6, et je ne me suis jamais vraiment amusé sur CA2, certainement parce que je n'y suis pas à l'aise. Ceci dit, certains pensent que c'est la seule map CA vraiment réussie.
Par ailleurs, certains considèrent le CA comme LE mode "friendly noob" de Quake Live, peut être même devant le DM, donc ce n'est pas un mode à négliger, tu ne crois pas ?
Aussi, tu parles des "nouveaux joueurs" : crois-tu vraiment qu'une vague gigantesque de néophytes va déferler sur Quake Live dans les mois qui vont suivre ?
Pas moi. Ca, c'était à l'ouverture de la béta au grand public.
Crois-tu qu'ils en restent beaucoup ? J'en suis, je ne m'en gargarise pas hein, mais j'ai pas l'impression qu'on soit en très grand nombre.
Pour la gratuité du jeu, je ne demande qu'à les rémunérer, pour accélérer un peu les choses.
Deux maps de plus en CA, c'était vraiment infaisable, si on leur fournit l'argent pour la création de nouveaux postes de map makers ?
Attendre un appel aux dons peut paraïtre naïf, non-réaliste, je sais ...
En outre, quid des concours pour la création de maps ? C'était pourtant un bon moyen d'offrir quelque chose aux joueurs, pendant que les développeurs ajoutent des réglages très simplifiés du HUD et autres, choses non négligeables, mais dont je pense qu'elles arrivent un peu tard.
La vague de curiosité vis à vis de Quake est passée depuis un bon moment déjà, tu ne l'ignores sans doute pas.
Pour le TDM, je ne connais pas la popularité de ce mode sous Q3, si tu veux me renseigner, je suis tout ouïe.
Je finirai sur le mode Duel, qui a "jadis" eu ma préférence : là, je te rejoins, apprendre une map prend tellement de temps, qu'une ou deux maps supplémentaires ne satisferont finalement qu'un frange très réduite de la communauté, d'où une urgence bien moindre.
C'est aussi sa faiblesse, il faut supporter de perdre ( ou de gagner sur un petit écart de pts ) face à des gens qui ont un aim "léger", qui compensent par des placements impeccables et une gestion intelligente de leur stack d'armure, expérience oblige, mais qui, parfois, faute de les considérer comme sournois, retors, adeptes du repli, attaquent un spot qui est normalement perdu d'avance et te prennent ta vie ou beaucoup de ton armure ( ! ) ... alors même que tu te croyais intimidant. Mais bon, on a les adversaires qu'on mérite, si je ne suis pas capable de rejoindre un autre tiers en duel ( les meilleurs duellistes pour parler franchement ), c'est bien parce que, quelque part, je joue mal la map, je joue mal mon adversaire, et tant pis s'il a un aim bien inférieur au tien, au mien, à celui de Strenx, ... :'D