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Zeno Clash en boîte

Posté : 18 févr. 2010, 14:20
par nofrag
Bonne surprise : Zeno Clash est sorti cette semaine dans les magasins français, distribué par Nobilis. Mauvaise surprise : il est vendu presque deux fois plus cher que dans Steam.

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Posté : 18 févr. 2010, 19:28
par bloodyhenry
Ils se gavent ! C'est le même éditeur que Trine, et il se gavaient déjà bien à la sortie...

Posté : 18 févr. 2010, 20:02
par rgk
La boîte est bien moche, c'est dommage pour un jeu où la patte artistique est si spéciale.
Du coup je ne regrette pas de l'avoir uniquement en version Steam.

Posté : 18 févr. 2010, 21:56
par Jibece
bloodyhenry a dit :
Ils se gavent ! C'est le même éditeur que Trine, et il se gavaient déjà bien à la sortie...
En même temps, les frais de distribution sont pas tout à fait les mêmes en boite et en dématérialisé, je suis même pas sur qu'ACE et son éditeur réunis reçoivent la même part ici qu'ACE tout seul en vendant un une copie sur Steam.
rgk a dit :
La boîte est bien moche, c'est dommage pour un jeu où la patte artistique est si spéciale.
C'est la première chose que j'me suis dit en voyant la jaquette :(

Posté : 19 févr. 2010, 10:35
par ArmandLeHess
Valve est éditeur avec Steam, donc Ace n'a pas forcément plus de blé en vendant sur Steam. Ca coûte juste nettement moins cher en advertising et tu touches 10 millions de clients potentiels.

Posté : 19 févr. 2010, 13:17
par Jibece
Pas qu'en publicité, crois moi; les frais de distribution physique sont simplement démesurés en comparaison du dématérialisé.

En dématérialisé c'est simple, on a à payer le développeur (ACE) l'éditeur (ACE si j'en crois la fiche du jeu) et le distributeur (Steam). Si j'en crois ce que j'ai entendu la part de Steam reviendrait à 1/3 du chiffre d'affaires brut.
En physique, ça se complique, entre l'obligation de trouver un vrai éditeur, les couts d'impression, de logistique, la marge des revendeurs... ça commence à faire en fait, donc je te renvoie à l'article de l'afjv sur ce sujet:
http://www.afjv.com/press0501/050110_je ... ution1.htm

Je me souviens également, avoir entendu Arkedo signaler dans une interview pour Gamekult, qu'ils gagnaient autant en vendant un jeu XNA à 3€ qu'un Big Bang Mini sur DS à 30€ (auquel il faut compter les royalties).

La différence de répartition du prix de vente est réellement frappante.