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Un premier patch pour Bioshock 2 (PC)
Posté : 13 févr. 2010, 12:25
par nofrag
2K tente de patcher la version PC de Bioshock 2 qui, à ce qu'il semble, ne fonctionne pas sur toutes les configurations et provoque la colère de nombreux joueurs. Vous noterez qu'il n'y a pas encore de support pour les écrans larges et rien concernant la fluidité de la souris :- Fixed accepting a game invite on the Multiplayer Menu via Friend Invite causing a crash.
- Fixed a black screen that would occur minimizing and restoring the game in Windows 7.
- Fixed the ability to adopt or harvest Little Sisters after rebinding the ‘F’ or ‘B’ keys to Zoom, Fire or Fire Plasmid.
- Fixed Big Daddy HUD elements remaining on screen when not appropriate.
- Fixed an issue where the player’s plasmid hand would become unresponsive if they pressed the Next Plasmid key immediately after firing any chargeable plasmid (such as ElectroBolt 2).
- Fixed a potential save file issue.
- Fixed an issue where the resolution would change on its own if
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Posté : 13 févr. 2010, 13:11
par anonymous
Posté : 13 févr. 2010, 14:49
par drytaffin
Trem_r a dit :
Ils n'ont pas résolu le problème qui fait apparaitre le menu "ESC" de temps en temps quand appuye sur Reload, c'est cocasse.
Doucement petit gourmand !
Posté : 13 févr. 2010, 15:44
par Kreisau
- La fluidité de la souris ? Il y a le réglage de la sensibilité, mais quelle est l'utilité de la fluidité ?
- Le support des écrans larges : toutes les résolutions sont sélectionables, et chez moi en 1920x1200 je n'ai pas l'impression d'avoir un rendu déformé.
Le choix du paramétrage est au moins aussi riche que sur le premier. Il y a quelques petites choses en plus comme le support de la 3D Vision. Et aucun plantage ni bug en 15 heures de jeu (j'ai eu de la chance ?).
Sinon, pour le jeu (même si tout le monde s'en balance) : Toujours cette ambiance incroyable, toujours ce traitement artistique phénoménal avec ce furieux mélange d'art déco et d'art nouveau et ces influences steampunk, ces effets gores et burlesques, la réalisation soignée, level design de qualité... Les combats sont plus nerveux (et plus nombreux), le contrôle simultané arme+plasmide est excellent... Bref, convaincu par le solo. Pas eu encore trop le temps de tester le multi, mais avec les quelques dizaines de minutes que je lui ai consacré, je dirais que ça n'a pas l'air terrible...
Posté : 13 févr. 2010, 15:51
par Cireme
Kreisau a dit :
- La fluidité de la souris ? Il y a le réglage de la sensibilité, mais quelle est l'utilité de la fluidité ?
Les réglages sont mal foutus (1 trop lent, 2 trop rapide, 3 et plus inutiles) et il y a une sorte de mouse smoothing qui donne l'impression de jouer au pad.
Kreisau a dit :
- Le support des écrans larges : toutes les résolutions sont sélectionables, et chez moi en 1920x1200 je n'ai pas l'impression d'avoir un rendu déformé.
C'est pas déformé,
c'est tronqué.
Posté : 13 févr. 2010, 16:36
par Kreisau
Merci pour ces précisions Cireme, je me coucherai moins bête ce soir.
Posté : 13 févr. 2010, 19:48
par Tatsu-Kan
Kreisau a dit :
Pas eu encore trop le temps de tester le multi, mais avec les quelques dizaines de minutes que je lui ai consacré, je dirais que ça n'a pas l'air terrible...
Pour avoir tenter de jouer plusieurs fois au multi. Déjà, on sent très fortement que ce n'est pas la même équipe qui s'est occupé du multi. Pour ma part, je trouve ça injouable et très mal foutu.