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Singularity sortira en juin

Posté : 11 févr. 2010, 18:30
par nofrag
Singularity, le prochain FPS marron/violet de Raven Software que tout le monde a complètement oublié, est finalement toujours prévu. Activision a confirmé hier soir qu'il sortirait au printemps, et un employé d'Activision sur twitter a ensuite annoncé que le jeu serait disponible en juin.

Ca laisse donc un peu moins de quatre mois à Activision pour relancer la machine marketing et montrer quelque chose qui fasse enfin envie.

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Posté : 11 févr. 2010, 18:32
par SPhoenix
Je me souviens d'une vidéo qui montrait quelque chose d'un peu sympa. Nul doute que le jeu restera bien dans les sentiers battus et que l'on sera en présence d'un jeu console typique, mais j'espère que pour une fois ils se sortiront la tête du cul pour nous donner un minimum de feeling.

Posté : 11 févr. 2010, 18:44
par belzaran
Ce FPS me donnait envie quand même, j'avais envie d'y croire. Mais c'est vrai que ça fait un paquet de temps qu'on avait pas eu de nouvelles.

Posté : 11 févr. 2010, 22:01
par 7thWave
Non, je n'ai pas oublié, j'avais trouvé ça vraiment symap, certes sans que ce soit une révolution hein.

J'aime bien les FPS de Raven, même Wolfenstein, que tout le monde a largement conchié, j'avais plutôt apprécié.

Posté : 11 févr. 2010, 22:14
par Zian
un FPS qui me donne la même impression que TimeShift, pas foncièrement mauvais, mais pas bon pour autant.
On verra bien, on l'attend pas, on risque pas d'être déçu au moins.

Posté : 11 févr. 2010, 22:43
par JackHarkness
j'aimais bien le l'idée de réduire les ennemis en poussière. mais bon, on peut compter sur eux pour que le concept de manipulation temporelle soit bien scripte comme il faut (pas)....

Posté : 12 févr. 2010, 01:40
par drytaffin
Zian a dit :
un FPS qui me donne la même impression que TimeShift, pas foncièrement mauvais, mais pas bon pour autant.
On verra bien, on l'attend pas, on risque pas d'être déçu au moins.
J'pensais pareil pour Timeshift, y'a trop d'idée sympa pour que ce soit pourris, mais y'a trop de truc pourris pour que ce soit bon.
Ca se joue quoi.
Perso si c'est un peu mieux que Timeshift j'y jouerais certainement.

Posté : 12 févr. 2010, 15:00
par Froyok
Clair que j'ai tout de suite pensé à Timeshift en lisant ça.
Mais bon, que voulez-vous ? Maitriser le temps ça m'excite...
Voilà bien un jeu que j'attends, contrairement à d'autres grosses sorties...

Posté : 12 févr. 2010, 16:04
par UnF
Ca peut être sympa, mais je crains qu'on ait un jeu trop facile. Raven avait déjà vanté le trip "superpouvoirs" dans Wolfenstein avec le Veil (rah ça me fait tout le temps penser à l'excellent album "Worlds Beyond The Veil" de Mithras, bref) : cela rendait le jeu peu intuitif (à certains passages, on DOIT utiliser le ralentissement du temps, mais je n'avais pas l'idée d'y penser, trop peu d'indices). Je ne me servais du Veil qu'à la fin du jeu avec la force décuplée ; le reste du temps c'était beaucoup plus sympa de jouer sans les über-armes pour rehausser le défi. Il y a trop d'armes violentes et trop tôt : dans Return To Castle Wolfenstein, l'équilibrage des ennemis et des armes était beaucoup plus futé et il était sage d'économiser ses grosses armes pour le combat final. Dans le dernier Raven, on se tape un jeu ultra facile et sans saveur parce qu'on nous donne trop (armes et pouvoirs), et trop confusément, tout ça pour tomber sur un boss horrible qui carbure à l'aimbot ;-)

C'est peut-être moi qui n'aime pas ça en fait : dans Bioshock, Crysis, etc. je ne joue qu'avec des flingues et j'ai recours au pouvoirs seulement lorsque c'est ultra nécessaire. Mais j'ai conscience que cela doit être très difficile pour les développeurs de bouleverser la recette traditionnelle du gameplay FPS en y incorporant des pouvoirs intéressants sans qu'ils soient confus et inutiles. Un flingue restera un flingue, on vise et on tire, tandis qu'un pouvoir doit bien être intégré et expliqué au joueur. Concevoir des maps et une histoire qui en tienne compte doit relever du casse-tête... Bonne chance à eux en tout cas, j'achèterai Singularity quand même.

Posté : 12 févr. 2010, 16:47
par SPhoenix
Pourtant il y a des développeurs qui y arrivent très bien: hackers dans Dystopia, biotrucs dans Mass Effect, ...

Posté : 12 févr. 2010, 19:09
par Erkin
Dans Bioshock aussi c'est très bien mis en place.
Pour Wolf, j'ai énormément utilisé les pouvoirs et j'ai trouvé ça pas mal, par contre j'utilisais que très rarement les armes puissantes, trouvant généralement leur feeling mauvais alors que les mitraillettes/carabine m'amusaient bien.
on DOIT utiliser le ralentissement du temps, mais je n'avais pas l'idée d'y penser, trop peu d'indices
Franchement, je n'ai pas le souvenir d'un passage où il était difficile de savoir quel pouvoir utiliser.

Dans Crysis j'ai moins apprécié les pouvoirs ayant du mal avec la "roue" de pouvoir (on tient appuyé, et on sélectionne le pouvoir via le mouvement de souris. Trop long et pas assez intuitif ).
Il en est de même pour Deus Ex qui place les nano-modifications sur les touches F1-F12. Tweaker le .cfg de Deus ex pour attribuer les pouvoirs sur d'autres touches m'a refait découvrir le jeu au niveau des pouvoirs . (surtout quand tu veux vite activer le pouvoir pour faire péter les explosifs quand les commandos te balancent des roquettes ou vite enchainer vitesse+saut quand tu passes dans le dos d'un ennemi).

Posté : 12 févr. 2010, 20:59
par Froyok
Erkin a dit :Dans Crysis j'ai moins apprécié les pouvoirs ayant du mal avec la "roue" de pouvoir (on tient appuyé, et on sélectionne le pouvoir via le mouvement de souris. Trop long et pas assez intuitif ).
Encore qui n'a pas vu l'option "raccourcies combi" dans le menu des options... :3

Posté : 12 févr. 2010, 21:57
par Erkin
Pour binder les pouvoirs sur des touches précises ? J'ai pourtant cherché un bon moment dans les config clavier il me semble...
Kr3v m'en a parlé, ce n'est pas arrivé avec un patch ?

Posté : 13 févr. 2010, 05:07
par Froyok
Erkin a dit :
Pour binder les pouvoirs sur des touches précises ? J'ai pourtant cherché un bon moment dans les config clavier il me semble...
Kr3v m'en a parlé, ce n'est pas arrivé avec un patch ?
Genre double coups de crosse = force, double accroupissement = cloak, etc...
Aucune idée si ça viens du patch, j'ai jamais joué au jeu sans (le patch).
Par contre, ouais, moi aussi à chaque fois je cherche l'option, elle est super planqué dans le menu.