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Les meilleurs mods de l'année selon ModDB
Posté : 07 févr. 2010, 15:20
par nofrag
Les lecteurs de ModDB viennent d'élire les meilleurs mods de l'année 2009. Pour ne citer que les FPS :
1) MechWarrior: Living Legends (Crysis) termine en première position. Malheureusement, il ne fonctionne que sur Crysis, pas sur Warhead.
2) Research and Development ((Half-Life 2) est un mod solo qui propose de nombreuses énigmes. Lisez le test rédigé par Douceur pour en savoir plus.
3) NEOTOKYO° (Half-Life 2) : un mod multi avec des classes. Il s'inspire de Ghost In The Shell.
4) Star Wars Mod: Galactic Warfare (Call of Duty 4) ressemble beaucoup à CoD4, mais avec des blasters à la place des fusils.
5) Renegade X (Unreal Tournament 3) ressuscite Command & Conquer Renegade.
8) The Nameless Mod (Deus Ex) est une toute nouvelle campagne solo pour Deus Ex.
10) Resistance & Liberation (Half-Life 2) est un mod se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale : que de l'infanterie, aucun HUD, c'est très hardcore.
Vous pouvez voir une présentation vidéo de tous ces mods sur
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 07 févr. 2010, 15:30
par shakal
Resistance and Liberation est sympa mais bravo si vous arrivez a trouver plus de 5 serv' avec des joueurs... je parle même aux heures de pointe.
A moins que ça ai changé !
Posté : 07 févr. 2010, 15:55
par rgk
Oui les mods multi ont un gros problème de fréquentation en général.
Posté : 07 févr. 2010, 16:16
par Shine
Grands dieux, une résurrection de Renegade. Hop, au DL, et plus vite que ça!
Posté : 07 févr. 2010, 17:31
par Nighty
Si comme moi le mode de jeu "CS" (quand tu meurt, tu attend la fin du round) vous donne des boutons, neotokyo c'est comme ça.
Posté : 07 févr. 2010, 19:08
par drytaffin
rgk a dit :
Oui les mods multi ont un gros problème de fréquentation en général.
Surtout quand c'est un alpha test.
Posté : 07 févr. 2010, 20:12
par rgk
drytaffin a dit :
rgk a dit :
Oui les mods multi ont un gros problème de fréquentation en général.
Surtout quand c'est un alpha test.
Non mais pas que, par exemple Neotokyo, il y a maximum un ou deux serveurs avec des joueurs. Jailbreak, plus aucun.
Posté : 07 févr. 2010, 21:56
par drytaffin
rgk a dit :
drytaffin a dit :
rgk a dit :
Oui les mods multi ont un gros problème de fréquentation en général.
Surtout quand c'est un alpha test.
Non mais pas que, par exemple Neotokyo, il y a maximum un ou deux serveurs avec des joueurs. Jailbreak, plus aucun.
D'où le "surtout", mais j'avoue ne pas accrocher à la majorité des mod multi, à vrai dire, y'a que Insurgency qui me plait car il est très pro et totallement intégré à Steam, Neotokyo c'est très lourd comme gameplay et ça demande du coop et c'est dur quand on est pas bilingue. J'ai joué un peu à ZombiPanic mais j'ai pas trouvé ça terrible, c'est sympa on passe de bon moment mais c'est plutôt digne d'un gamemode Gmod que d'une TC car on s'en lasse vite surtout que le but pour les survivant étant de s'échapper mais que s'ils ne s'échappent pas, ils deviennent zombies, au final personne ne perd ...
Je suis par contre très très intéressé par le mod en 10ème place, seulement j'ai pas le temps là de jouer les Alpha tester [même si j'adore ça], niveau mapping ça a l'air très beau pour du Source et tout est cohérent + Le bodyawareness qui a l'air super.
Mais le meilleur mod multi pour moi c'est Suicide Survival :P
Posté : 07 févr. 2010, 22:19
par Wraxou
Ah Suicide Survival, quand on est bourré, c'est juste dément \o/
Posté : 08 févr. 2010, 01:37
par Mikplayeur
On peu dire que c'est le problème des mods et que ça l'a toujours été. Les dev en sont conscient et c'est d'ailleurs pour ça qu'une bonne promo est obligatoire pour vivre plus loin que le jour de la release. D'ailleurs ceux qui se souviennent de Desert Combat se remémoreront le nombre incalculable de news et de release du mod. Un mod qui ne communique pas est un mod mort.
Quelques exemples morbides de mod exelents mais trop peu soutenus : Dystopia, Empires, Eternal Silence, PVKII, Hidden:Source (heureusement qu'il suffit d'être 9 pour s'amuser...), R&L, USI ou encore First Strike... On pourrait même parler de FH2...
Je suis content de voir R&L dans le top mais si les gens qui votent pourrait aussi y jouer ça serait super !
Par contre je suis déçu pour FH2. La campagne normande a vraiment redynamisé le jeu. Ce n'est plus du tout le même jeu. Les contrées verdoyantes avec les somptueux tank et avions sans parler du feeling des nouvelles armes. Miam. Pour moi c'est vraiment le mod de l'année. Mais bon, on connais Moddb. Ils sont pas du genre a récompenser les mêmes mods tout les ans et ça peu se comprendre.
Après, coup de gueule pour Valve qui retient toujours en hotage la beta 2.3 steamworks de PVKII qui aurait du sortir courant novembre/décembre... (-> rafraichis vainement le site web...)
Posté : 08 févr. 2010, 13:15
par OwmQuaigon
On aurait pu parler aussi de ACE 2 pour ArmA 2 qui est une veritable bombe atomique :). Un mod produit dans les regles de l'art avec une equipe tres dynamique (une mise a jour quotidienne), qui a permis d'etendre les possibilites de ce merveilleux jeu (desole je suis un fan, donc...).
J'en profite aussi pour coller deux liens videos, le premier concerne ACE 2 et le deuxieme un addons "iles" que l'on peut trouver dans l'entrepot d'addons de la communauté, pour donner un ordre d'idee des competences de la communaute en matiere de mod :
ACE 2 (voir les autres videos connexes)
Iles DUALA
Posté : 08 févr. 2010, 14:18
par Erkin
On peu dire que c'est le problème des mods et que ça l'a toujours été.
Il y a 7/10 ans, les mods étaient très joué, même plus que les jeux commerciaux je pense.
C'est d'ailleurs désolant de voir que les mods sont désertés alors qu'il y a beaucoup de perles (c'est d'autant plus dommage pour les mods source, vu le nombre de joueurs qui doivent pouvoir les faire tourner).
Posté : 08 févr. 2010, 15:40
par Voodoonice
OwmQuaigon a dit :
On aurait pu parler aussi de ACE 2 pour ArmA 2 qui est une veritable bombe atomique :). Un mod produit dans les regles de l'art avec une equipe tres dynamique (une mise a jour quotidienne), qui a permis d'etendre les possibilites de ce merveilleux jeu (desole je suis un fan, donc...).
J'en profite aussi pour coller deux liens videos, le premier concerne ACE 2 et le deuxieme un addons "iles" que l'on peut trouver dans l'entrepot d'addons de la communauté, pour donner un ordre d'idee des competences de la communaute en matiere de mod :
ACE 2 (voir les autres videos connexes)
Iles DUALA
J'abonde, ACE mérite vraiment quelque chose, parce que certains dans la liste......
Posté : 08 févr. 2010, 20:54
par Mikplayeur
Erkin a dit :
On peu dire que c'est le problème des mods et que ça l'a toujours été.
Il y a 7/10 ans, les mods étaient très joué, même plus que les jeux commerciaux je pense.
C'est d'ailleurs désolant de voir que les mods sont désertés alors qu'il y a beaucoup de perles (c'est d'autant plus dommage pour les mods source, vu le nombre de joueurs qui doivent pouvoir les faire tourner).
+1, je suis tout a fait d'accord. Exemple de choix, Desert Combat plus joué que BF42 Vanilla a son époque.
Mikplayeur a dit :
On peu dire que c'est le problème des mods et que ça l'a toujours été. Les dev en sont conscient et c'est d'ailleurs pour ça qu'une bonne promo est obligatoire...
Quand je parle du problème j'insiste sur la promo. C'est d'autant plus valable aujourd'hui où le joueur lambda joue par micro-périodes. Hop un COD6, hop un DIRT, et puis basta. Si le mod ne tape pas dans l'oeil c'est mort, ces types ne sont ni patients ni vraiment ouverts. On se retrouvent alors avec des communautés avec max 2 servs remplient de fanboys (pas dans le sens péjoratif).