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Brink : interview du directeur artistique

Posté : 31 janv. 2010, 00:35
par nofrag
Factornews a une bonne interview d'Olivier Leonardi, le directeur artistique de Brink chez Splash Damage. Il parle de son parcours et du choix du style graphique si particulier du jeu.Il s’agit d’une envie toute personnelle et c’est la première chose dont j’ai parlé à Tim Appleby (le lead character) le jour de mon arrivée ici. Je voulais partir sur un style semi réaliste, quelque chose qui définirait vraiment le style visuel du jeu, donc on a commencé à jouer avec la dynamique des silhouettes et les proportions des personnages. Il y a eu pas mal d’itérations mais on a réussi à trouver un style qui capte l’attention des gens. Mais c’est ultra risqué !Plus loin, il confirme par ailleurs que les environnements de Brink seront moins ouverts que ceux d'ETQW.

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Posté : 31 janv. 2010, 01:17
par Netsabes
Parce que c'est plus long/compliqué/coûteux de faire des environnements ouverts et qu'aux dernières nouvelles, la "majorité des joueurs" achète en masse les jeux ultra-scriptés qui se déroulent dans des couloirs.

Posté : 31 janv. 2010, 01:21
par moSk
Y a eu des gens pour se féliciter de l'étriquement des niveaux de BC2.

Posté : 31 janv. 2010, 01:25
par kiking
moSk a dit :
Y a eu des gens pour se féliciter de l'étriquement des niveaux de BC2.

C'est ce qui amplifie l'action et je préfère ça comme ça, ça nous pète à la gueule, faut slalomer entre les balles et c'est tant mieux !

En ce qui concerne brink, pas beaucoup de vidéos jusque là, il se fait discret.

Posté : 31 janv. 2010, 05:46
par Fishbed
pardon?! T'as déjà joué à Far Cry dis?
!!

Posté : 31 janv. 2010, 11:01
par drloser
Dans les commentaires, il confirme que c'est Wolf:ET avec une nouvelle touche graphique et la possibilité de jouer contre des bots.

Posté : 31 janv. 2010, 16:14
par Erkin
Les environnements ouverts c'est bien , mais les environnements fermés aussi.
Je veux un retour du close combat !

Posté : 31 janv. 2010, 16:35
par Formadivix
On remarque qu'il y a un signe lamba sur le débardeur du gars.
C'est pas forcément un clin d'oeil, après tout c'est une lettre grecque, mais c'est amusant de faire le rapprochement.

Posté : 31 janv. 2010, 19:48
par Wraxou
Je crois que t'as pas regardé les screenshots, c'est vraiment différent.

Posté : 01 févr. 2010, 01:08
par Rhoderine
Alors celui la je le suis de tres pres,il a l'air prometeur, enfin pour le moment...

Posté : 01 févr. 2010, 05:14
par PanzerIV
Erkin a dit :
Les environnements ouverts c'est bien , mais les environnements fermés aussi.
Je veux un retour du close combat !
Oui marre the mourir 90% du temps dans Bad Company 2 par des enc*lés de sniper qui ont un gun overpowered sans aucun recoil et beaucoup trop facile à utiliser.

Posté : 01 févr. 2010, 06:03
par Fishbed
C'est moche la guerre hein? Se faire descendre sans pouvoir se défendre...
...

Et c'est sûr, ce sera vachement plus chaud pour les snipers de descendre des gens dans un grand couloir ^^