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Medal of Honor utilisera des moteurs différents pour le solo et le multi
Posté : 25 janv. 2010, 23:00
par nofrag
MoHAA.fr nous annonce que le prochain Medal of Honor utilisera deux moteurs différents : l'Unreal Engine 3 pour le solo et le Frostbite pour le multi. On suppose qu'il faudra également deux DVD pour contenir tout ça ! L'annonce est surprenante, mais reste logique sachant que c'est DICE, l'auteur de BF: Bad Company, qui s'occupe de la partie multiplayer du jeu et que seule la technologie du Frostbite pouvait gérer la barbe entièrement destructible qu'on pourra porter en multi.
Vous pouvez vérifier l'information sur les comptes Twitter et Facebook officiels où il est précisé que le premier trailer montrait uniquement des extraits de la campagne solo réalisée sous l'Unreal Engine 3.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 25 janv. 2010, 23:04
par bloodyhenry
Ils doivent être overbookés, chez DICE en ce moment !
Posté : 25 janv. 2010, 23:08
par drytaffin
Don c'est vraiment deux jeux différents, c'est dingue !
On se dit que le solo et le multi peuvent être totalement différent en fait.
Posté : 25 janv. 2010, 23:11
par Naudec
C'est un concept tout nouveau : deux jeux en un. Si ça ne coûte pas deux fois plus cher c'est un bon plan.
Ok, il existe déjà des jeux dont la partie multi est développée par un autre studio, mais ça reste le même moteur, les mêmes modèles, les mêmes armes, etc.
Posté : 25 janv. 2010, 23:29
par 7thWave
Je ne sais pas pourquoi, mais je crois que ce prochain MoH sera un très bon FPS. Vivement que nous en voyions davantage.
Posté : 25 janv. 2010, 23:39
par rgk
Naudec a dit :
C'est un concept tout nouveau : deux jeux en un. Si ça ne coûte pas deux fois plus cher c'est un bon plan.
C'est une évolution logique je trouve.
Sans ça je n'aurai jamais acheté aucun exemplaire de HL² (HL² pour Counter-Strike Source, les episodes dans l'Orange Box pour TF2).
Le multi est un gros gros moteur d'achat, et beaucoup de joueurs préfèrent les solo (histoire, ambiance, ou tout simplement pas de skill / plus défoulant de tuer des ennemis punching-ball)
Posté : 25 janv. 2010, 23:49
par 7thWave
Je trouve logique que DICE sorte leur multi avec leur moteur, je pense que ce fut une des clauses du contrat qui visait à les choisir pour la partie en ligne. Tant mieux, parce que lorsque je vois tout le monde en chier une pendule pour l'UE 3... je n'ai été impressionné que dans Gear of War, UT3, et quelque peu Bioshock.
Le reste, et concernant l'UE 3, je le trouve très en deçà des moteurs de Crysis, Stalker et ArmA II.
Posté : 25 janv. 2010, 23:52
par SlowMo
Donc le solo est condamné par l'UE3 à ne pas avoir de physique, des environnements figés et des shaders luisants. Comme tous les jeux exploitant ce moteur.
Sinon c'est quand même judicieux de leur part d'avoir fait ça, surtout si les maps multi sont grandes.
Posté : 25 janv. 2010, 23:57
par akatsuki57
Ce nouvel opus risque fort d'être impressionant (solo et multi)
Enfin une bonne nouvelle pour les fans de la première heure qui ont vite oublié le lamentable airborne.
L'UE 3 date un peut mais je parie qu'il sera très bien optimisé....
Posté : 26 janv. 2010, 01:04
par Captain_Cowkill
G4g0uN3 a dit :
bloodyhenry a dit :
Ils doivent être overbookés, chez DICE en ce moment !
Ouais et ça parait, leurs jeux sont baclés et mal pensés!
Des exemples à donner ? Ou c'est juste une énième remarque insipide ?
Posté : 26 janv. 2010, 01:11
par Azazel
Eh bien ca bâche sévère en s'moment l'atmosphère est tendu...
Sinon ca va être assez spécial... On va avoir deux rendu différent pour un même jeu... Donc probablement une nervosité différente, la maniabilité des armes aussi va être différente. Faut voir...
Posté : 26 janv. 2010, 01:38
par Rinhoc
Zintag a dit :
Sans être aussi extrême que Gagoune le leet speecher, je me dis que le multi sera classique sans plus.
Je vois pas pourquoi Dice mettrait ses meilleures idées ou ferais un truc ambitieux avec une licence qui n'est pas à eux.
D'une part ce contrat peut leur rapporter pas mal de sous donc faire un truc qui déboite c'est la perspective d'autre contrat du genre qui peuvent servir à développer des jeux plus couillus sans risque de faillite financière.
Et dans le même temps, ils peuvent se servir de ça pour tenter d'insérer des éléments de gameplay et voir le résultat sans risquer de chier sur leur licence.
Posté : 26 janv. 2010, 01:52
par Captain_Cowkill
Moi non plus j'ai pas été très fin, my bad.
Posté : 26 janv. 2010, 02:08
par ALX
c ou les clef pour la beta de moh lol
Blague à part, ça peut être intéressant de voir comment DICE se débrouillera pour faire un multi différent de BFBC2, si il est différent. Puis pour BF3 ensuite... (???!!)
Posté : 26 janv. 2010, 02:25
par Shuppo_Shu
Zintag a dit :
Sans être aussi extrême que Gagoune le leet speecher, je me dis que le multi sera classique sans plus.
Je vois pas pourquoi Dice mettrait ses meilleures idées ou ferais un truc ambitieux avec une licence qui n'est pas à eux.
Peut-être parce qu'ils seront (bien) payés à le faire ??
Je n'ai jamais été très enthousiaste avec les MoH, tout du moins les derniers en date... On verra bien ce que ça donne dans un contexte plus contemporain et comment sera joué le jeu en solo et en multi (surtout avec 2 moteurs différents !!).
Posté : 26 janv. 2010, 02:32
par Rolly
Deux moteurs graphiques pour le même jeu! Je trouve ça intéressant, car l'expérience de jeu en solo ne sera sans doute pas la même qu'en multi, mais je trouve ça idiot aussi. L'UE3 est un bon moteur graphique. Il date un peu mais bien optimisé, le rendu est sympa (à voir le trailer). Cependant, J'aurais aimé avoir la destruction avancée qu'il y aura en multi, en solo, ce qui ne sera peut-être pas le cas.
G4g0uN3 a dit :
Battlefield heroes, ça aurait pu être bon s'il avait écouté les joueurs...
Mais BF Heroes, ça remonte à longtemps, bien avant que Dice commence à bosser sur MoH. Donc ça n'a pas vraiment rapport.
Posté : 26 janv. 2010, 02:36
par Azazel
Le rapport est que Dice à merdé un peu ses derniers jeux multi, et qu'on espere qu'avec BF:BC2 et le multi de MoH, ils en apprennent beaucoup et qu'ils nous pondent un BF3 exceptionnel.
Posté : 26 janv. 2010, 05:11
par yeager
SlowMo a dit :
Donc le solo est condamné par l'UE3 à ne pas avoir de physique, des environnements figés et des shaders luisants. Comme tous les jeux exploitant ce moteur.
Tu as déjà joue a des jeux utilisant l'UE3 pour dire de telle anneries ?? Parce que bon c'est pas parce que des developpeurs se cassent pas le fion a tirer partie du moteur qu'il est capable que de ca.
Pour rappel, Bioshock, bordeland, gear of war, Stranglehold, Mass Effect, Rainbow Six Vegas sont tous des jeux UE et tous ont un rendu tres different, une physique tres bonne, ...
Posté : 26 janv. 2010, 08:29
par Daz
SlowMo a dit :
Donc le solo est condamné par l'UE3 à ne pas avoir de physique, des environnements figés et des shaders luisants. Comme tous les jeux exploitant ce moteur.
Sinon c'est quand même judicieux de leur part d'avoir fait ça, surtout si les maps multi sont grandes.
Haha, vieux trou =)
Moi, ce que je capte pas, surtout, c'est pourquoi deux moteurs ? D'après ce qu'on en a vu sur la vidéo ingame de Bad Company 2 postée par Shua, le Frostbyte est tout de même relativement impressionnant, pourquoi ne pas s'en servir pour le solo ?
Là, le problème c'est qu'on risque de se taper un gros déséquilibre entre le solo et le multi.
@Yeager : Même si je suis relativement d'accord avec toi, tous les jeux qui tu cites ont un rendu "luisant" signature de l'UE3, à part Borderlands, un peu à part puisqu'utilisant du cell shading, ou quelque chose qui s'en approche. Le gros problème n'est pas tant l'UE3, mais les développeurs trop paresseux qui s'appuient sur le travail d'Epic sans se chercher une touche, une patte graphique bien à eux.
Posté : 26 janv. 2010, 08:41
par Naudec
Austerlitz a dit :
Ça ne me paraît pas très logique. EA LA n'est pas spécialement familier avec l'Unreal Engine dès lors je ne vois pas exactement pourquoi ils n'utilisent pas le Frosbite Engine qui est très beau et dont la physique est jouissive.
Surement une autre histoire de blé et de contrat à la con...
Medal of Honor : Airborne était déjà UE3.
Posté : 26 janv. 2010, 09:17
par yeager
Daz a dit :
SlowMo a dit :
Donc le solo est condamné par l'UE3 à ne pas avoir de physique, des environnements figés et des shaders luisants. Comme tous les jeux exploitant ce moteur.
Sinon c'est quand même judicieux de leur part d'avoir fait ça, surtout si les maps multi sont grandes.
Haha, vieux trou =)
Moi, ce que je capte pas, surtout, c'est pourquoi deux moteurs ? D'après ce qu'on en a vu sur la vidéo ingame de Bad Company 2 postée par Shua, le Frostbyte est tout de même relativement impressionnant, pourquoi ne pas s'en servir pour le solo ?
Là, le problème c'est qu'on risque de se taper un gros déséquilibre entre le solo et le multi.
@Yeager : Même si je suis relativement d'accord avec toi, tous les jeux qui tu cites ont un rendu "luisant" signature de l'UE3, à part Borderlands, un peu à part puisqu'utilisant du cell shading, ou quelque chose qui s'en approche. Le gros problème n'est pas tant l'UE3, mais les développeurs trop paresseux qui s'appuient sur le travail d'Epic sans se chercher une touche, une patte graphique bien à eux.
D'accord pour le cote luisant (bien que je ne m'en rappele pas sur Vegas) mais il critiquait pas que cela.
Apres c'est un choix amusant que de prendre deux moteurs les deux etant tres capable aussi bien en solo qu'en multi mais je pense que cela vient surtout du fait que deux studios differents se chargent du jeu. Un specialise dans un moteur, l'autre dans l'autre. On verra bien le rendu final mais on peut faire en utilisant deux moteurs des rendus tres tres proche l'un de l'autre. Le must serait de pouvoir swapper en fonction des performances de la machine (l'un etant quand meme moins gourmand que l'autre).
Posté : 26 janv. 2010, 09:30
par Daz
yeager a dit :
D'accord pour le cote luisant (bien que je ne m'en rappele pas sur Vegas) mais il critiquait pas que cela.
Apres c'est un choix amusant que de prendre deux moteurs les deux etant tres capable aussi bien en solo qu'en multi mais je pense que cela vient surtout du fait que deux studios differents se chargent du jeu. Un specialise dans un moteur, l'autre dans l'autre. On verra bien le rendu final mais on peut faire en utilisant deux moteurs des rendus tres tres proche l'un de l'autre. Le must serait de pouvoir swapper en fonction des performances de la machine (l'un etant quand meme moins gourmand que l'autre).
Il ne critique pas que ça, mais la physique, pour être honnête, je vois pas trop le rapport avec l'Unreal Engine, et pour ce qui est des environnements figés... Y'avait pas le support de PhysX pour quelques maps d'UT3 ? M'enfin, Lalane, c'est Lalane.
Pour ce qui est de la scission du jeu en deux moteurs, évidemment que les deux studios se spécialisent dans un moteur différent, mais d'un autre côté, DICE et EA nous pondent déjà deux FPS sur le même modèle Modern-Warfarien sur deux moteurs différents, à savoir donc Bad Company 2 et Medal of Honor, je ne pense pas qu'il fut nécessaire de scinder également ce dernier en deux morceaux bien distincts.
Posté : 26 janv. 2010, 09:51
par bfvww2
Ben ça me parait pas trop mal. J'aime bien le moteur frostbite. Pour le solo j'ai un peu plus peur! Vont-il pouvoir arriver à créer une barbe aux poils destructibles de A à Z????? La est la seule vraie question!
Posté : 26 janv. 2010, 09:54
par Madfox
je trouve ça naze ... le feeling du jeu va être complètement différent du solo au multi. Il y aura plus aucun repères quand on passera de l'un à l'autre.
Posté : 26 janv. 2010, 10:32
par yeager
Madfox a dit :
je trouve ça naze ... le feeling du jeu va être complètement différent du solo au multi. Il y aura plus aucun repères quand on passera de l'un à l'autre.
Pourquoi serait il si different ?? Encore une fois, le moteur est un outil pour arriver a un final. Deux moteurs differents peuvent faire un final identique ou a 99% similaire.
De plus tres souvent dans la partie multi d'un soft on vire des effets gourmands ou autres pour alleger le moteur. Donc on a deja un "feeling" "differents"