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Vidéo d'un stand de tir de Natural Selection 2
Posté : 24 janv. 2010, 15:45
par nofrag
Unknown World a créé un petit stand de tir pour bidouiller les réglages du moteur de Natural Selection 2. C'est l'occasion de voir tourner le moteur en temps réel :
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Posté : 24 janv. 2010, 16:02
par Risbo
Il joue au pad?
Posté : 24 janv. 2010, 16:14
par drytaffin
Risbo a dit :
Il joue au pad?
Pour moi on dirait pas, le mec a l'air assez réactif il est juste gêné par un FoV trop étroit.
Posté : 24 janv. 2010, 16:20
par Stannah
Quand on joue avec une sensibilité à 200 aussi...
Posté : 24 janv. 2010, 16:57
par yeager
drytaffin a dit :
Risbo a dit :
Il joue au pad?
Pour moi on dirait pas, le mec a l'air assez réactif il est juste gêné par un FoV trop étroit.
Le fov est bon, il a un champs de vision tout a fait correcte mais au lieu de ce recentrer sur le milieu de la piece a chaque fois, il reste sur les bords. Ca l'aide pas.
Posté : 24 janv. 2010, 16:59
par Orbital
Paye ta sensibilité de 200 /0/
Posté : 24 janv. 2010, 17:00
par Da_FaNaTiK
Se faire éjecter les douilles sur l'avant bras c'est bien aussi.
Posté : 24 janv. 2010, 17:01
par Krev
Da_FaNaTiK a dit :
Se faire éjecter les douilles sur l'avant bras c'est bien aussi.
Et c'est surtout voulu (cf le forum NS2). Je n'apprécie pas trop non plus mais bon, ils trouvaient ça plus fun.
Posté : 24 janv. 2010, 18:39
par Mobman02
nofrag a dit :
C'est l'occasion de voir tourner le moteur en temps réel
J'y vois rien de dingue. En fait c'est surtout que les cibles sont complètement fausses, une fois shooté c'est juste des éléments en suspend et quelque soit les impacts suivant ça se contente de tomber. Ça donne pas une bonne impression du moteur :/
Posté : 24 janv. 2010, 19:01
par Licious
Question :
Il sort quand?
Posté : 24 janv. 2010, 19:04
par Rinhoc
Licious a dit :
Question :
Il sort quand?
Quand il sera fini :)
Posté : 24 janv. 2010, 19:08
par Regnareb
Mathieu a dit :
Ca fait vraiment envie... Si j'avais une config de feu ça fait un moment que j'aurais précommandé l'édition spéciale.
C'est vrai que la
config demandé est complètement ouf. Paye ta config de feu !
Sinon il y a eu d'autres vidéos montrant le moteur en temps réél bien plus impressionnantes que celle-là.
Et on peut même le tester un peu soit même si on à précommandé le jeu.
Mobman02 > Ils parlaient du moteur graphique, le moteur physique n'est pas d'eux, ils utilisent physX il y a des centaines d'autres vidéos le montrant.
Posté : 24 janv. 2010, 19:18
par Licious
Regnareb a dit :
Et on peut même le tester un peu soit même si on à précommandé le jeu.
Ont fait comment? Moi a part l'éditeur j'ai pas de exe...
Posté : 24 janv. 2010, 19:52
par Gregzenegair
Je pense qu'il a rêvé ...
Suivant la progression du jeu au jour le jour et lisant chacun des posts, pour l'instant cette vidéo reste ce qu'il y a de plus abouti en terme de gameplay, sachant que c'était juste un petit mod testé pour faire tourner le jeu.
Alors oui les animations et le muzzleflash sont moyens, et oui les bonshommes en carton qui tombent sont juste de vulgaires bouts de bois, mais ça permet déjà, comme le précise l'article, de voir comment les choses réagissent ingame.
Posté : 24 janv. 2010, 20:33
par Licious
En tout cas valve ferai bien de s'inspirer de l'editor pour améliorer Hammer...
Posté : 24 janv. 2010, 20:41
par drytaffin
yeager a dit :
drytaffin a dit :
Risbo a dit :
Il joue au pad?
Pour moi on dirait pas, le mec a l'air assez réactif il est juste gêné par un FoV trop étroit.
Le fov est bon, il a un champs de vision tout a fait correcte mais au lieu de ce recentrer sur le milieu de la piece a chaque fois, il reste sur les bords. Ca l'aide pas.
Oui mais c'est typiquement le genre de scène qui montre qu'il est quand même trop étroit:
Des cibles ont le temps de se masturber sur les côtés alors qu'elles sont même pas à 70° du joueur.
C'est pas un reproche spécial au jeu lui même mais au FoV de teubé qu'on nous donne, surtout en 16/9 où il est "triché" par étirement la plupart du temps.
Licious a dit :
En tout cas valve ferai bien de s'inspirer de l'editor pour améliorer Hammer...
Qu'est ce qu'il a de plus que Hammer leur SDK ?
Posté : 24 janv. 2010, 20:52
par Jerc
drytaffin a dit :
Licious a dit :
En tout cas valve ferai bien de s'inspirer de l'editor pour améliorer Hammer...
Qu'est ce qu'il a de plus que Hammer leur SDK ?
Il parle de l'édieur en lui même, qui s'inspire de Sketchup et qui permet une édition très facile et rapide des niveaux. C'est autre chose que les BSP antédiluviens de Hammer.
Posté : 24 janv. 2010, 21:16
par Licious
J'aurai pas dit mieux...Ou mieux dit comme vous le voul...
Par contre pas de son sur la vidéo...Ils cherche un ingé son ou quoi?
Posté : 24 janv. 2010, 22:42
par drytaffin
Jerc a dit :
Il parle de l'édieur en lui même, qui s'inspire de Sketchup et qui permet une édition très facile et rapide des niveaux. C'est autre chose que les BSP antédiluviens de Hammer.
Avant c'était beaucoup BSP et il faudrait totalement changer de moteur pour le quitter mais c'est sur que ça ne présente pas tant d'avantage que le mapping par model. Le seul gros avantage c'est qu'on fait toujours exactement ce qu'on veut et ça évite une certaine répétition.
Posté : 24 janv. 2010, 23:56
par BoBiNoU
mine de rien c'est la premiere video en fps in-game non ?
/fap/ fort
Posté : 25 janv. 2010, 01:13
par Regnareb
Non, je n'ai pas révé Gregzenegair.
Licious a dit :
Ont fait comment? Moi a part l'éditeur j'ai pas de exe...
Tu lances l'éditeur justement.
Et c'est clair que Valve ferait bien de s'en inspirer... pas forcément sur le système bsp et ses contraintes, mais le logiciel en général.
Posté : 25 janv. 2010, 02:11
par Licious
Ya donc possibilité de lancer le jeux?
Explique... Ça m'intéresse...
Posté : 25 janv. 2010, 14:19
par Orox
Pas le jeu, mais l'éditeur, qui te permet de créer tes niveaux et donc de voir (sans les effets, sans le gameplay, etc) comment sera le rendu dans sa version ultra-light.
Pour ceux qui pensent que c'est moche, qu'il n'y a pas de son, etc, c'est tout à fait normal. Il ne s'agit pas d'une vidéo de NS2, mais d'un test de la physique utilisant le moteur dans sa version simple. D'ailleurs sur le forum officiel, Max précise que toute la routine de tir a été codée en 500 lignes de LUA script.
Concernant l'éditeur lui même, le Hammer de Valve peut directement aller se recoucher, bien qu'il manque pas mal de fonctionnalités et qu'il soit toujours en phase de développement.
Posté : 25 janv. 2010, 15:12
par 7thWave
Regnareb a dit :
Mathieu a dit :
Ca fait vraiment envie... Si j'avais une config de feu ça fait un moment que j'aurais précommandé l'édition spéciale.
C'est vrai que la
config demandé est complètement ouf. Paye ta config de feu !
Sinon il y a eu d'autres vidéos montrant le moteur en temps réél bien plus impressionnantes que celle-là.
Et on peut même le tester un peu soit même si on à précommandé le jeu.
Mobman02 > Ils parlaient du moteur graphique, le moteur physique n'est pas d'eux, ils utilisent physX il y a des centaines d'autres vidéos le montrant.
Ouah c'est certain :
"1.2 GHz Processor, 256MB RAM, a DirectX 9 level graphics card, Windows Vista/2000/XP, mouse, keyboard and an internet connection."
Personne ne peut rêver une telle config en 2010 !
Posté : 25 janv. 2010, 16:50
par skacky
C'est clair qu'Hammer est à la ramasse comparé à l'éditeur de NS2, ou même à l'Unreal Editor, mais VHE est pas mal dans ce qu'il fait et d'ailleurs les nouvelles features de Hammer pour L4D2 sont bien inutiles je trouve.
Concernant la vidéo en elle-même, elle casse pas trois pattes à un canard mais c'est toujours mieux que rien, et bordel ce model de LMG est vraiment hyper classe, bien que je préfère encore celui du premier avec son chargeur latéral awesome et sa lunette qui sert à rien (nostalgie...).