Page 1 sur 1

Cinéma vs Jeux Vidéo - Avatar vs Modern Warfare 2

Posté : 16 janv. 2010, 11:40
par nofrag
Business Management compare les budgets de deux gros blockbusters : Avatar pour le cinéma et Modern Warfare 2 pour les jeux vidéo. L'analyse est très superficielle et le calcul des profits est pour le moins simpliste, mais c'est tout de même amusant de voir que le budget promo de MW2 représente environ 80% du coût total contre 40% pour Avatar.

Notez que ces deux mastodontes ne sont que des insectes comparés à World of Warcraft qui brasse $100 millions par mois.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 16 janv. 2010, 12:05
par Naudec
C'est pris en compte les DVD dans les chiffres de Titanic (et dans le futur d'Avatar) ?

Posté : 16 janv. 2010, 12:23
par Camille
C'est ahurissant ! Le monde du jeux vidéo est vraiment un "système" d'une grande ampleur, la quantité d'argent utilisée par une entreprise pour concevoir un jeu, ici cod6, est stupéfiante, surtout lorsque l'on connait le jeu ! 50 millions pour faire un jeu, merde c'est énorme, surtout que techniquement cod est loin d'être une révolution. Est-ce que quelqu'un a une idée, du plus gros budget qu'il y ai eu pour l'instant, dans toute l'histoire du jeux vidéo, accordé à la création d'un jeu ?

Naudec,

Je cois que la vente des dvd est prise en compte dans les profits de "Titanic" ( $1,848,813,795 ), ce qui veut dire que les profits d"Avatar" vont encore doubler, car la 3D va énormément jouer, dans le salon.

Pour preuve : "This release became the best-selling DVD of 1999 and early 2000, becoming the first DVD ever to sell 1 million copies."

Oulala, en faite il est également possible que Titanic et ses profits, continuent de se développer car James a dit : During the 2009 San Diego Comic-Con, Cameron announced that Titanic is in the process of being converted into 3-D and re-released at some point in 2011.

Posté : 16 janv. 2010, 12:29
par Chaka

Posté : 16 janv. 2010, 12:32
par Naudec
100 million pour GTA IV, épisodes non-compris.

Posté : 16 janv. 2010, 12:36
par Camille
Chaka a dit :
Camille a dit :
Est-ce que quelqu'un a une idée, du plus gros budget qu'il y ai eu pour l'instant, dans toute l'histoire du jeux vidéo, accordé à la création d'un jeu ?
A mon avis, vu le nombre d'années et de personnes qui ont bossé sur WoW, ils doivent éclater les records.
Oui mais voilà, à part "WOW", parce qu'il ne cesse de se développer, il a perdu son statut, pour ma part, de simple "unité", de crétion temporelle et temporaire. Je pense à des jeux comme Far cry, Doom... qui ont fait l'objet d'un travail, mais sans pour autant que les développeurs ajoutent tous les mois un nouveau niveau au jeu.

Posté : 16 janv. 2010, 12:40
par Camille
Naudec a dit :
100 million pour GTA IV, épisodes non-compris.

Ah ben voilà ! Ah oui quand même, ça je ne pensais pas ! Fiou, 100 millions !! Au moins la durée de vie, solo, du jeu peut expliquer ce chiffre à l'inverse de COD.

Posté : 16 janv. 2010, 13:03
par cypher90
Et avec autant de pognon, Cameron a pas eu l'idée d'engager des scenaristes de plus de 12 ans ? Parce que disposer du plus gros budget du cinoch pour nous pondre une histoire avec de gentils hippies contre des mechants capitalistes c'est limite.

Call of duty de son cote été bien sympathique mais pour moi loin derrière TF2 ou l4d pour le multi et derrière far cry ou stalker pour le solo.

Tout ça pour dire que les budgets ça fait pas tout.

Posté : 16 janv. 2010, 13:05
par Froyok
cypher90 a dit :
Tout ça pour dire que les budgets ça fait pas tout.
La preuve, les indie s'en sortent très bien.

Posté : 16 janv. 2010, 13:13
par ricardo
Le budget promo de CoD6 est ahurissant.
BNon, à vrai dire, celui d'Avatar aussi ; Mais je suis très étonné de voir autant de thunes passer dans la pub d'un jeu vidéo.

Cela dit, ça fonctionne. Tous les joueurs que je côtoie — même les plus casuals — m'ont parlé de CoD6.

Posté : 16 janv. 2010, 15:04
par LPTheKiller
Dire que tout ça va sans doute dans la poche d'un actionnaire, et ne contribue pas vraiment à l'amélioration du jeu vidéo...

Posté : 16 janv. 2010, 15:27
par mord
si vous voulez vous marrer, comparez l'histoire d'avatar à celle de pocahontas, vous allez voir, c'est la même :D

avatar story

Posté : 16 janv. 2010, 16:28
par drloser
LPTheKiller a dit :
Dire que tout ça va sans doute dans la poche d'un actionnaire, et ne contribue pas vraiment à l'amélioration du jeu vidéo...
Je sais bien qu'on est sur un forum de jeux vidéo, mais essayez tout de même de dire des trucs un peu moins simpliste que ce genre de commentaire.

Posté : 16 janv. 2010, 17:47
par Noonsa
Ou que les commentaires trolliques sur le scénario d'Avatar... Je vous invite à parcourir un excellent site, L'ouvreuse, où vous aurez tout le loisir d'exercer vos expériences rhétoriques et votre besoin insatiable de la différenciation.

Posté : 17 janv. 2010, 03:47
par Chaka

Posté : 17 janv. 2010, 03:52
par XoBaR
Sans même parler du multi (que je conchie jusqu'à ma mort), j'ai passé plus d'une vingtaine d'heures sur MW2 grâce au solo et au spec ops. Donc 6h non faut pas déconner (et le solo en vétéran c'est plutôt 7 ou 8h). Et perso je l'ai pas payé 60 euros, mais 38 euros.

Par contre Avatar pour le voir en 3D j'ai payé plus de 10 euros en tarif réduit (3 euros de supplément pour la 3D) pour 2h40 de film...

donc pour moi ça serait plutôt :
Avatar: 10€ = 2h40 de cinéma
MW2: 38 € = 20h de JEU

Posté : 17 janv. 2010, 09:18
par Mangeurdenfants
Tuez moi, j'ai refait le solo de MW2 plusieurs fois tellement j'ai aimé le rythme brutal mais fluide de l'histoire. En y ajoutant le spec ops et 2/3 TDM, j'en ai eu pour 30h de cinéma pour 35€, c'est pas mal.
D'ailleurs j'ai envie de me refaire un des niveaux juste par plaisir tout à l'heure (oui je suis casual le dimanche matin).

Posté : 17 janv. 2010, 09:29
par Froyok
Mangeurdenfants a dit :
Tuez moi, j'ai refait le solo de MW2 plusieurs fois tellement j'ai aimé le rythme brutal mais fluide de l'histoire. En y ajoutant le spec ops et 2/3 TDM, j'en ai eu pour 30h de cinéma pour 35€, c'est pas mal.
D'ailleurs j'ai envie de me refaire un des niveaux juste par plaisir tout à l'heure (oui je suis casual le dimanche matin).
File ton IP, et on arrive ! :3

Posté : 17 janv. 2010, 22:43
par ArmandLeHess
Le budget de Avatar c'est pas 230 millions de dollars, mais au moins 325...

Posté : 19 janv. 2010, 01:06
par ouvreboite
Y a rien d'étonnant à avoir un budjet de 50M pour MW2. Certains se concentrent trop sur la "durée de vie" pour évaluer, alors que ca n'a rien à voir niveau cout.

Quand on voit le nombre et (surtout) la diversité des niveaux de MW2 (et donc les décors / objets /ennemis à produire à chaque fois) le couts sont justifié. J'ai beau m'être fait chier sur le solo, les crédits sous forme de musée m'ont bien scotché. Je me suis dit : "Ah ouai, quand même. J'en ai vu du pays en seulement quelques heures."

Posté : 19 janv. 2010, 01:41
par Linkinito
Il y a qu'aujourd'hui, plus tu banques dans le marketing, plus ça va te rapporter. Tu mets au minimum 100 millions dans la pub du film ou du jeu, et ça va te rapporter 5 voire 10 fois plus.

Si BFBC2 ne met pas 100 millions dans son marketing, il n'atteindra jamais les 15 millions d'exemplaires de MW2. Il sera à la réputation d'un très bon jeu qui se vendra à 3/4 millions d'exemplaires.

C'est ce qu'a fait Nintendo pour la Wii, c'est ce qu'a fait Microsoft pour Halo, c'est ce qu'a fait Rockstar pour GTA, c'est ce qu'a fait Activision pour Modern Warfare 2, c'est ce qu'a fait la boîte de production de James Cameron pour Avatar (le film).

Reste plus que Sony mais chez eux ils ne dépensent quasiment rien pour le marketing. Pas étonnant que les jeux ne se vendent pas ou très peu.

Prenons 100 millions de dollars pour un film. Tu mets les 100 millions dans le film et rien dans le marketing, le film ne sera JAMAIS rentabilisé. Tu mets 10 millions dans le film et 90 millions dans le marketing, le film fera facile un demi-milliard de recettes.

Dans la décennie 2010, le jeu qui se vendra le plus est celui qui sortira le plus gros chèque en marketing. Qu'on se le dise.

Posté : 20 janv. 2010, 15:39
par ArmandLeHess
@ shoods: alors c'est pas le film le plus cher de l'histoire du cinéma.

Titanic (en réajusté de l'inflation) c'était 240, Spiderman 3 c'était presque 260, Pirates des Caraïbes 3 c'est 300 millions.

La comm' n'est jamais prise en compte dans les budgets de BO Mojo et je vois pas pourquoi (à part pour faire du buzz gratos) le patron de la Fox aurait sous-entendu un énorme budget. Il est d'habitude peu loquace.

Enfin 150 millions de dollars en advert. c'est beaucoup mais pas le plus haut de 2009, GI Joe est crédité à 175 millions (soit autant que son budget production).