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Division 9, le FPS perdu d'Irrational Games

Posté : 13 janv. 2010, 19:55
par nofrag
Maintenant que 2K Boston a repris son nom d'origine, Irrational Games, ils ont ouvert un nouveau site web (joli et plein de trucs rigolos et inutiles, mais sans aucune info sur leurs nouveaux projets). Surtout, ils ont dévoilé un de leurs vieux jeux jamais sorti à Game Informer.

Intitulé Division 9, le projet avait débuté comme un SWAT 5 et s'était vite transformé en "SWAT 5 avec des zombies". Irrational avait eu du mal à convaincre Vivendi Games que les zombies seraient à la mode et le jeu a souffert d'un mauvais timing : pile au moment où Vivendi semblait prêt à financer le jeu, Take Two a racheté Irrational Games.

Le fait que (comme SWAT 4) le jeu permette de diriger un squad rappellera évidemment Left 4 Dead... Division 9 était cependant assez différent dans l'idée, nettement plus solo que coopératif. Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessous, ça ressemble beaucoup à SWAT 4, dont le prototype reprend le prototype et les menus de commande.

A part ça, des CV dégotés pa

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Posté : 13 janv. 2010, 20:03
par UnF
Ca avait l'air marrant ! Et la carte de cette vidéo est une reprise telle quelle d'une des missions de Swat 4. Peut-être n'ont-ils pas de nouveau niveau sous la main (pas eu le temps d'en faire à l'époque) ?

Posté : 13 janv. 2010, 20:19
par SPhoenix
Ce n'est pas tout à fait tel quel, tout ce qui est rue et début n'y est pas. Même chose, la physique des éléments est ajoutée.

C'est des bons chez Irrational, voyons ce que ça donne leur projet.

Posté : 13 janv. 2010, 21:26
par kiking
C'est mou ça avance super lentement et ya aucun feeling dans l'arme :o

Posté : 13 janv. 2010, 22:25
par belzaran
Un des intérêts de SWAT 4, c'était la dimension humaine. Ras le bol de voir des zombies partout !

Posté : 13 janv. 2010, 22:30
par moSk
Ça avait l'air intéressant, notamment le passage ou le mec tire dans les jambes du zombie de tête pour le ralentir. La gestion de la physique a l'air au point, dommage que vivendi ait pas senti venir la vague zombie.

Posté : 13 janv. 2010, 23:17
par drytaffin
kiking a dit :
C'est mou ça avance super lentement et ya aucun feeling dans l'arme :o
À mon avis c'est parce qu'il n'y a pas de sang, je trouve le feeling assez bon mais il y perd beaucoup du coup.

Un perso un peu plus rapide et du sang ce serait bien.
J'aimerais bien aussi un jeu non linéaire mais là c'est mal barré.

Posté : 13 janv. 2010, 23:20
par moSk
Ce jeu est annulé le mecs ; j'ai l'impression que certains en parle comme s'il allait sortir.

Posté : 13 janv. 2010, 23:33
par Jaspion
Je veux un SWAT 5 ! ><
*grogne*

Posté : 14 janv. 2010, 01:14
par Mangeurdenfants
Purée cette ambiance sonore... vraiment réussi.

Posté : 14 janv. 2010, 02:09
par QQQ
belzaran a dit :
Un des intérêts de SWAT 4, c'était la dimension humaine. Ras le bol de voir des zombies partout !
Un peu pime-tardox le commentaire.

Posté : 14 janv. 2010, 02:42
par SPhoenix
Un peu quoi?!

Posté : 14 janv. 2010, 13:48
par Le_CuLtO
Je veux un SWAT 5 ! ><
*grogne*
Clair un SWAT 5 ce serait le pied !

Posté : 14 janv. 2010, 14:21
par 7thWave
C'est vraiment un pur studio Irrational Games.

Posté : 14 janv. 2010, 17:13
par Chavez
kiking a dit :
C'est mou ça avance super lentement et ya aucun feeling dans l'arme :o
Ah ces jeunes qui n'ont jamais connu les tactical FPS...


Sinon, je sacrifie ma grand mère pour un SWAT 5.

Posté : 14 janv. 2010, 17:33
par Wuinny
C'est vrai qu'un tactical FPS de zombie on avait pas encore vus.
Autant dans les SWAT ça passe, autant là on dirait qu'on joue un autre zombie.

Posté : 14 janv. 2010, 17:36
par UnF
Le jeu aurait très probablement évolué un max, là on voit bien que c'était le début du projet... Sinon j'ajoute ma voix pour un Swat5 ! A ce jour, il me semble qu'on attend toujours le jeu parfait (gameplay de Swat4 / vieux Rainbow 6 / Regiment avec des graphismes ultra ouf et des iron sights)