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Nouvelles images de Casus Belli

Posté : 06 janv. 2010, 22:45
par nofrag
La suite sur le blog du FTS.

Le blog de Casus Belli a été mis à jour la semaine dernière avec de nouveaux screenshots présentant le JAE-100, l’Ak74u et la map Bridge. Si ça vous plaît, vous pouvez voter pour le mod au MOTY de Moddb.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 06 janv. 2010, 22:54
par Jaspion
Crysis 2 se déroulera aussi dans un environnement urbain. Voilà à quoi pourrait ressembler le multi de Crysis 2.

Posté : 06 janv. 2010, 23:41
par 7thWave
J'ai bien envie d'y jouer, faudrait juste qu'il sorte quoi...

Posté : 07 janv. 2010, 00:35
par Tr3a
C'est joli, mais pas encore crédible...
Les uniformes de certains soldats ressemblent à rien, et les armes sont bien trop cleans à mon goût.
(Mais, les goûts et les couleurs, vous savez, c'est une histoire bien compliquée.)

Posté : 07 janv. 2010, 03:59
par Fishbed
Mais vos gu**les les gars quoi... Merci pour les encouragements.
Franchement j'ai mal pour les gars de Casus Belli, ça donne vachement envie de continuer le travail. Allez faire votre mod et foutez leur la paix aux pauvres vieux.

Faire des suggestions c'est une chose, jouer au smart-ass c'est déjà moins agéable. Si tu veux les aider ya 36 manières de le faire plus constructivement qu'en leur disant que leurs flingues "ressemblent à rien".

C'est quoi la référence ludique du crédible franchement? Vous étiez chiants comme ça quand vous jouiez à OFP ou à Rogue Spear? Les gars font ça par passion et à but non lucratif, un peu de tenue - le jour où je dessinerai aussi bien qu'ils modélisent, je la ramènerai de haut. En attendant...

Posté : 07 janv. 2010, 05:44
par PanzerIV88
Pas pire du tout. C'est vrai que les armes font juste trop clean par contre mais ça reste un mod non finalisé après tout. Juste dommage que ça va sortir tellement tard que je doute que grand monde y joue :/

Posté : 07 janv. 2010, 10:13
par Tr3a
Fishbed a dit :
blah blah
Plutôt que de t'insurger, ouvre les yeux. T'as déjà vu un flingue tout rutilant (shiiinyyyy) sur un champ de bataille? Où sont les éraflures, la boue, le gel? On dirait des armes présentées dans un gun show, avec le polish et tout... le genre de truc qui n'a jamais servi.

Alors t'es bien gentil de prendre leur défense, mais vu le nombre qu'ils sont, la quantité de temps qu'ils ont passé sur ce mod, je trouve un peu léger de leur part de laisser passer des trucs comme ça. Ca sent le graphiste frustré d'avoir à salir ses armes.(sérieux, en moins d'une heure n'importe quel graphiste digne de ce nom peut te crader l'arme et lui mettre 3 ans d'utilisation dans sa face!)

Et dernière chose, vaut mieux ouvrir sa gueule sur ce qui va pas, en espérant que les devs nous lisent et corrigent ce genre de défauts plutôt qu'avaler sans broncher et en redemander.(ou faire sa pucelle effarouchée)
mais ne pleure pas fishbed, ils l'ont eu mon vote (tout comme natural selection 2, overgrowth, etc..)

Posté : 07 janv. 2010, 10:39
par Fishbed
Alors t'es bien gentil de prendre leur défense, mais vu le nombre qu'ils sont, la quantité de temps qu'ils ont passé sur ce mod, je trouve un peu léger de leur part de laisser passer des trucs comme ça. Ca sent le graphiste frustré d'avoir à salir ses armes.(sérieux, en moins d'une heure n'importe quel graphiste digne de ce nom peut te crader l'arme et lui mettre 3 ans d'utilisation dans sa face!)
Mais... Lol quoi, t'as que ça à dire et à foutre vieux, sérieux? Ils t'ont signé une reconnaissance de dettes et t'as choisi l'équipe sur leurs CVs? Un peu de modestie merde, faut vraiment pas modder pour dire des trucs pareils. En tant qu'ex-moddeur sur quelque chose de très différent, je sais qu'on a tous un sens de l'attention au détail souvent frustré par le résultat final, mais qu'on fait également parfois des choix, soit par conviction, soit par résignation. Les détails ça peut attendre la fin du développement, laisse aux moddeurs l'exclusivité de leur agenda, spécialement si tu n'es pour rien ni dans leur créativité, ni dans leur financement.
Et dernière chose, vaut mieux ouvrir sa gueule sur ce qui va pas, en espérant que les devs nous lisent et corrigent ce genre de défauts plutôt qu'avaler sans broncher et en redemander.(ou faire sa pucelle effarouchée)
Et un "Pas mal les gars, mais je trouve les uniformes pas très réalistes, vous prévoyez de changer ça ou c'est un choix artistique?" au lieu d'un "Les uniformes de certains soldats ressemblent à rien" ça coûterait si cher que ça?

Du reste c'est pas à toi que je répondais, mais à Seth - toi t'as au moins l'honnêteté de rappeler que c'est une histoire de goûts et de couleurs avant tout...

"Au lieu de t'insurger ouvre les yeux"... Mais quoi merde on est en train de parler du 11 septembre, de la Shoah ou de Sarko là, ou bien de Casus Belli? Ces gens méritent quand même un peu mieux que se faire botter le cul parce qu'ils ont le culot de nous tenir informés en faisant des updates où les armes "ressemblent à rien"...

Posté : 07 janv. 2010, 11:37
par Erkin
Je rejoins Fishbed, il faut arrêter de se focaliser sur des détails inutiles dont la plupart des joueurs se foutent.
La boue, le gel, les éraflures, les coques... Vous êtes sérieux là ? On parle d'un mod.

Posté : 07 janv. 2010, 12:05
par BoBiNoU
De toute facon ça sert à rien de s'exciter vu que d'une part le mod est loin d'être fini et que d'autre part il y aura toujours des smartass pour venir critiquer les détails dont tout le monde se branle.

j'attends avec impatience les premières vidéos cela dit

Posté : 07 janv. 2010, 12:23
par 7thWave
Surtout qu'il n'y a pas eu foule de studios professionnels pour travailler avec le CryEngine 2.

Posté : 07 janv. 2010, 12:45
par Tr3a
Ben j'sais pas, tu va pas présenter une skin d'arme si elle est pas finie (et tu va encore moins l'implémenter dans le moteur si elle est pas finie.), Hors ils semblent le penser.(Aïe!)

Juste en passant, cette année on nous a quand même servi neotokyo, qui est une bombe artistique et de gameplay, angel fall first qui malgré les bugs, a poussé l'unreal engine 3 dans ses retranchement et est une petite perle graphique.
Alors si les frenchies veulent se démarquer il faudrait arrêter de faire des concessions sur des bouts d'allumettes, et essayer de profiter du fait d'utiliser le moteur le plus puissant du marché pour nous en mettre plein les mirettes.

Posté : 07 janv. 2010, 12:51
par Fishbed
Rappel du contexte: critique ayant pour origine le fait que les armes de Casus Belli ont l'air trop neuves.
Attention, serious business

(et, en commentaire annexe, j'aimerais préciser qu'il est tombé 20cm de neige poudreuse ya 3 jours, et que mes pompes noires n'ont jamais été aussi propres et luisantes que le premier jour où je m'y enfonçais à chaque pas... Mais puisqu'il faut qu'elles soient sales.)

Posté : 07 janv. 2010, 13:04
par Jaspion
C'est peut être une simu de joueurs en tenues et armes d'Airsoft ?

Posté : 07 janv. 2010, 13:10
par nAKAZZ
Il faut avouer que les armes font trop "propres", je ne dis pas qu'elles devraient être à moitié bousillées et couvertes de boue, etc. mais paraître un minimum usées.

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Il manque également du gel sur la pilosité faciale des soldats et l'impression que les tenues sont utilisées et non pas exposées en vitrine.

Image

Posté : 07 janv. 2010, 14:21
par belzaran
Il ne faut pas oublier que c'est un mod, donc il ne faut pas être aussi exigeant que pour un jeu complet puisque c'est gratuit !

Par contre, les mods sont souvent des moyens de se faire embaucher. Dans ce cas-là, c'est différent. Je ne suis pas sûr que les gars de Casus Belli veulent vraiment que leur mod soit joué (dans ce cas-là, tout le monde modderait sur HL²), peut-être qu'ils veulent juste avoir un résultat qui leur permettrait de trouver du boulot (individuellement ou l'équipe entière).

Posté : 07 janv. 2010, 14:26
par SPTX
Vu la quantité de mods qui se fait sur HL2 je peux t'assurer qu'ils ne sont pas tous joués.

Sinon je rejoins les avis négatifs dans une certaine mesure, faire un mod n'est pas une excuse pour le faire "mal".
Les seules limites sont les compétences des moddeurs et le moteur utilisé.

Posté : 07 janv. 2010, 14:27
par Fishbed
nKZz a dit :

Il manque également du gel sur la pilosité faciale des soldats et l'impression que les tenues sont utilisées et non pas exposées en vitrine.
Le gars a pas besoin de donner l'impression qu'il sort d'une tranchée pour être crédible hein - faire le lien avec Soap qui fait de l'escalade à 2000m d'altitude dans le haut plateau hymalayen c'est aussi un peu limite ;)
Pareil je sors de chez moi tous les jours là à -9° avec de la neige boueuse et j'ai pas de "gel sur la pilosité faciale", ni un manteau dégueulasse pour autant (et c'est pas un treillis, c'est un cachemire). Enfin à moins que ce ne soit une blague bien sûr...
Sinon je rejoins les avis négatifs dans une certaine mesure, faire un mod n'est pas une excuse pour le faire "mal".
Vous êtes hopeless les gars. A vous lire on croirait qu'on vous force à y jouer avec un flingue sur la nuque pendant qu'on retient votre famille en otage... Une excuse pour quoi, on peut savoir? Pour avoir le droit d'exister?

Posté : 07 janv. 2010, 14:41
par SPTX
En tant que moddeur je veux bien qu'on chie sur mes mods, je ne souhaite que m'améliorer.

Quand on mod on le fait pour 1 à 3 raisons :
Pour le plaisir
Pour ajouter des features qui manquent au jeu d'origine
Pour se faire remarquer

Quoi qu'il en soit il faut noter que les critiques ne visent pas à déscendre le mod mais à pointer le doigt sur les détails, ça s'appelle un feedback, même si c'est formulé maladroitement ou de façon autaine.

Posté : 07 janv. 2010, 14:46
par Wuinny
En même temps en temps entre marcher en pleine rue sous la neige et faire gueguerre dans la gadoue, ramper etc dans la neige..

Je rejoins ce qui a été dit plus haut, c'est prometteur mais il y a encore quelques petites incohérence (nom des armes, proportion, texture trop clean -une arme prends assez vite des petite griffe par ci par là.. J'ai fait du tir-)

Néanmoins ça reste un mod gratuit et ce genre de détails (hormis le nom du M14, c'est un peu gros tout de même) peut s'améliorer avec des skins "third-party" ou même avec des mises à jour.

Si ce genre de détails choque c'est justement parceque le mod à l'air très ambitieux et vise haut et que ça dénote plus vite que sur un mod "banal".


Après si on reste avec l'éternel "Faites-le on en reparle" on irait pas loin. Plus de critique, vive le monde des bisousnours. Au revoir les critique d'art etc.. On dit oui Amen à tout ce qu'on nous montre dans tout les domaine et on en sors pas.

Après si l'équipe du mod est trop fière que pour prendre en compte l'avis de la communauté..
Ces commentaires peuvent vraiment améliorer la qualité finale du produit.

Nb:Fishbed je suis d'accord sur le fait que la façon de le dire n'est pas sympa.

Posté : 07 janv. 2010, 16:50
par Netsabes
Non mais même dans un jeu commercial, une texture "trop clean", ça serait dans la priorité la plus basse. Alors pour un mod fait sur le temps libre d'amateurs... Ca n'a même pas de sens d'en parler, en fait.

Posté : 07 janv. 2010, 17:58
par XaToc1De
nKZz a dit :
Il faut avouer que les armes font trop "propres", je ne dis pas qu'elles devraient être à moitié bousillées et couvertes de boue, etc. mais paraître un minimum usées.

Image


[img]
Nan mais t'a vu la gueule des caisses sur ton screen? Et l'arme on dirait un jouer en plastique.

Posté : 07 janv. 2010, 18:06
par Salinoc
Netsabes a dit :
Non mais même dans un jeu commercial, une texture "trop clean", ça serait dans la priorité la plus basse. [...]
Je t'assure que non. En tant que texturer et shaderer, je peux t'assurer qu'ajouter de la cradure est un des principes de base de notre job. D'une façon générale, plus une texture est propre, plus elle risque de faire faux.

Posté : 07 janv. 2010, 19:19
par le0
Trigger discipline bordel !

Posté : 07 janv. 2010, 20:01
par Unas
Tout dépend de l'état de l'arme en dotation, à l'époque on nous refilait pas des FAMAS flambant neuf...
L'AKSU fait trop propre et brillant, je trouve que ça manque de finition. Après faut voir ce que ça donne en vue subjective. De toute façon une arme fait toujours plus réaliste avec une certaine "patine", l'usure des pièces mobiles, les rayures sur le métal ou bois, ex :
http://www.rms3d.com/M4.html
http://www.b-cog.net/images/M3/Splash.jpg