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Sortie de la démo de SAS: Secure Tomorrow

Posté : 03 janv. 2010, 22:30
par nofrag
Le moteur de FEAR au service des FPS de l'Est

La démo de SAS: Secure Tomorrow se télécharge chez Worthplaying (630Mo). Les fans de nanars qui nous lisent seront heureux d'apprendre qu'il s'agit d'une copie conforme de Code of Honor 4 : même armes, même level design, même gameplay un peu nase, mais ça se laisse jouer. La démo propose deux niveaux que vous devriez boucler en moins de 20 minutes. Il est probable que le jeu complet ne dure pas plus de deux heures.

SAS: Secure Tomorrow est sorti en octobre 2008 aux US et il n'est pas exclu qu'il arrive en France un jour ou l'autre.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 03 janv. 2010, 23:11
par Rom1
Il n'y a pas de Code of Honor 4. si ?

Posté : 03 janv. 2010, 23:19
par drloser
Ca doit être le 3 alors.

Posté : 03 janv. 2010, 23:21
par Netsabes
Oui, le 3.

Posté : 03 janv. 2010, 23:26
par cedzekill3r
enfin un vrai nanard de derrière les fagotingueuh, en plus avec le meilleur moteur 3d du monde celui de F.E.A.R.

Posté : 04 janv. 2010, 00:05
par XoBaR
Je l'ai fini cet été. Il est plus vieux que Code of Honor 3 et un peu moins bien. Mais ça se laisse jouer grâce au feeling du moteur de FEAR (Jupiter Extended), d'autant que ça ne dure que 2h (le jeu complet, pas la démo).

Posté : 04 janv. 2010, 02:18
par cedzekill3r
ouais ... le jupiter date déjà de shogo à la base non ?

Posté : 04 janv. 2010, 02:21
par Rom1
Rien à voir. Shogo est en lithtech 1. Si tu veux un équivalent, le Jupiter Extended serait le lithtech 5.

Posté : 04 janv. 2010, 06:02
par cedzekill3r
ah oui ok, c'est le Lithtech Jupiter Extended son vrai nom ...
C'est donc le rejeton du lithtech 1.0 utilisé sur shogo et blood2 : the chosen bien que, on est d'accord, le moulin en question date un peu par rapport au jupiter EX de F.E.A.R.
A moins que je soit à coté de la plaque ...
Source


Posté : 04 janv. 2010, 10:58
par DarkWolf
Pas le meilleur FPS de chez City Interactive, Code Of Honor 3 est tout de même au dessus.

C'est étrange d'ailleurs qu'ils nous sortent une démo aussi tardivement de ce titre...

Posté : 04 janv. 2010, 11:04
par JIN_ROH_Scorpio
Nofrag a dit :[/u]
(...) même gameplay un peu nase (...)
Naze non ?

Posté : 04 janv. 2010, 11:14
par Naudec

Posté : 04 janv. 2010, 12:14
par Netsabes
cedzekill3r a dit :
ah oui ok, c'est le Lithtech Jupiter Extended son vrai nom ...
C'est donc le rejeton du lithtech 1.0 utilisé sur shogo et blood2 : the chosen bien que, on est d'accord, le moulin en question date un peu par rapport au jupiter EX de F.E.A.R.
A moins que je soit à coté de la plaque ...
Source
Si tu veux oui. C'est comme dire que les moteurs de Left 4 Dead 2 et Rage sont les rejetons de celui de Quake en 1996. En un sens c'est parfaitement exact : le Source est dérivé d'une version améliorée du Quake Engine, et l'id Tech 5 en est l'évolution naturelle.

Et en même temps, c'est complètement faux : il ne doit pas y avoir beaucoup de lignes de code communes entre le code de l'époque et celui d'aujourd'hui.

Posté : 04 janv. 2010, 13:12
par Mangeurdenfants
DarkWolf a dit :
Pas le meilleur FPS de chez City Interactive, Code Of Honor 3 est tout de même au dessus.

C'est étrange d'ailleurs qu'ils nous sortent une démo aussi tardivement de ce titre...
"Comme il n'était pas évident d'incorporer le slow-motion dans ce titre, les développeurs ont eu l'ingénieuse idée de l'exploiter lors de ses phases d'assaut. Vous aurez alors quelques secondes pour vous débarasser de tous les mécréants confinés, abasourdis par la détonation."

Hahaha maintenant on connait l'inspiration de MW2 lorsqu'on attaque une pièce en faisant sauter un truc !

Posté : 04 janv. 2010, 16:20
par cedzekill3r
Netsabes a dit :
cedzekill3r a dit :
ah oui ok, c'est le Lithtech Jupiter Extended son vrai nom ...
C'est donc le rejeton du lithtech 1.0 utilisé sur shogo et blood2 : the chosen bien que, on est d'accord, le moulin en question date un peu par rapport au jupiter EX de F.E.A.R.
A moins que je soit à coté de la plaque ...
Source
Si tu veux oui. C'est comme dire que les moteurs de Left 4 Dead 2 et Rage sont les rejetons de celui de Quake en 1996. En un sens c'est parfaitement exact : le Source est dérivé d'une version améliorée du Quake Engine, et l'id Tech 5 en est l'évolution naturelle.

Et en même temps, c'est complètement faux : il ne doit pas y avoir beaucoup de lignes de code communes entre le code de l'époque et celui d'aujourd'hui.
Il ne doit plus resté grand chose du lithtech 1.0 ... c'est vrai.
Mais ça me fait plaisir d'avoir pu joué à tout ces FPS, et surtout avoir vu évoluer tant de moteurs, tous plus précurseurs les uns que les autres.

Posté : 04 janv. 2010, 18:53
par NeLL
Sérieusement ne vous attardez pas sur ce jeu qui n'en vaut pas la peine. J'ai pu y jouer à la Games Convention de Leipzig en 2008. Il n'est même pas possible d'avoir la résolution 1680x1050... Ça en dit long...