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Crysis 2 se déroulera dans une jungle urbaine ?
Posté : 31 déc. 2009, 17:55
par nofrag
Crysis 2 fait actuellement la couverture de PC Gamer. Le seul scan qu'on a pu trouver sur le net montre une image toute moisie avec un bidule alien entouré de forêt. Si vous avez mieux, faites-nous signe !
Cliquez sur le screenshot pour une image encore plus flou
L'article en lui-même semble très creux. On y apprend que le développement sur consoles a obligé Crytek à "se concentrer et à se focaliser sur certains éléments" au détriment d'autres. On suppose que c'est leur façon à eux de dire que les cartes seront moins grandes et le gameplay moins ouvert pour palier au manque de RAM embarqué dans les consoles.
Nathan Camarillo, le producteur exécutif, nous annonce que le jeu se déroulera dans "un nouveau style de 'jungle'" qui n'a plus rien de tropical. Il est tout excité à l'idée d'adapter le gameplay de Crysis à "un environnement nouveau, mais extrêmement familier". Ici, c'est déjà plus délicat à traduire. Le screenshot pourrait nous faire croire que la nouvelle jungle en questi
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Posté : 31 déc. 2009, 18:08
par Boozdeuvash
Ok donc ils virent le seul truc vraiment chouette de crysis (les grands espaces ouverts) si j'ai bien compris.
Pfeuh. Ca va finir en portage PC sans intérêt cette histoire.
Posté : 31 déc. 2009, 18:13
par Izi
Je sais pas trop si ca va finir en portage PC sans interet ... C'est quoi le plus gourmand : une jungle immense ou une carte urbaine ?
Posté : 31 déc. 2009, 18:17
par MajorAsshole
C'est pas garanti que ce soit si limité que ça pour la taille des maps. S'ils améliorent leur système de streaming des textures, il y a pas de raisons qu'ils dégradent trop le contenu. Après, moteur multiplateformes veut pas dire textures en qualité identique sur chaque plateforme (confère assassin's creed 2 qui est quand même pas dégueu et plutôt ouvert, ou ce bon vieux GTA 4). Par contre, ajuster l'IA et le gameplay pour la molesse d'une console, là je dis pas, y a du boulot.
Posté : 31 déc. 2009, 18:51
par TyP
VOus me direz aucun rapport, mais je viens de jouer à red faction guerilla. Je suis impressioné que ça tourne sur Console ce truc. Ca prend une ampleure incroyable à certains moments, je ne suis pas expert en dev console (ni en PC d'ailleur), mais wait and see. Après, je pense pas que Crysis2 sera la même révolution que le 1, mais ça peut finir en bon ptit jeu sympatique à posséder. Houla, dur de ne pas être sceptique..
Posté : 31 déc. 2009, 19:46
par Delva
ouai Typ mais Red faction Guerilla , rame sur console (en tout cas sur ps3) quand ça pete un peu trop
Posté : 31 déc. 2009, 19:50
par TyP
Là je suis d'accord, même sur mon PC ou je fais tourner Arma 2 en very high avec 7500m de visibilité et un fps contatns de minimum 30 (sauf dans la capitale et quand il y a plus de 500IA ^^), parfois, je lag un peu.
Posté : 01 janv. 2010, 02:30
par BernardoGuy
Izi a dit :
Je sais pas trop si ca va finir en portage PC sans interet ... C'est quoi le plus gourmand : une jungle immense ou une carte urbaine ?
Le mélange des deux.
Posté : 01 janv. 2010, 06:14
par drytaffin
TyP a dit :
Là je suis d'accord, même sur mon PC ou je fais tourner Arma 2 en very high avec 7500m de visibilité et un fps contatns de minimum 30 (sauf dans la capitale et quand il y a plus de 500IA ^^), parfois, je lag un peu.
Je suppose que tu voulais dire "rame un peu" :D
Moi je suis assez confiant pour Crysis, je sais pas pourquoi mais jusque là c'était pas mal alors j'attends de voir.
Posté : 01 janv. 2010, 13:06
par Kevinzor
Ben crysis, moi je le trouve relativement bien optimisé.
J'ai eu quelques problemes recement a cause du mode dx 10 qui faisait ramer...
Alors j'ai renommé CryRenderD3D10.dll par CryRenderD3D9.dll Et inversement. Du coup, ce con rame moins en croyant tourner crysis sous dx10, alors qu'il le tourne sosu dx9, et en plus j'ai droit au mode very high.
Posté : 02 janv. 2010, 13:18
par divide
Kevinzor: sinon, tu peux aussi lancer crysis avec -dx9 en ligne de commande hein...