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BF Bad Company 2 : le Squad deathmatch en vidéo

Posté : 31 déc. 2009, 16:10
par nofrag
Gordon van Dyke, le producteur de Battlefield Bad Company qui a l'air d'avoir passé une bien mauvaise nuit, explique en vidéo le principe du squad deathmatch : quatre équipes de 4 joueurs qui s'affrontent, et celle qui gagne est la première à atteindre les 50 frags.

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Posté : 31 déc. 2009, 16:53
par on3ck
Du 4vs4vs4vs4... ça peut être vraiment sympa! Le plus difficile sera de trouver 4 équipes de 4 potes pour encore plus de fun.
A tester.

Posté : 31 déc. 2009, 16:53
par alfonz
*voit le gars qui cours derrière une cloture en bois avec un méchant qui shoote les planches à la batteuse*





*bave*

Posté : 31 déc. 2009, 17:31
par ouvreboite
Je sens que les clôtures de bois vont remplacer les caisses dans ce BC2 ^^
C'est pas plus mal.

Posté : 31 déc. 2009, 17:48
par kiking
1:45 j'arrive pas à comprendre comment le mec meurt sur le toit ... il tire une roquette et, est projeter dans le vide ?


En tout cas ça donne vraiment envie ça va être totalement bourrin et à la recherche du frag pur dans ce mod de jeux un peu dans l'esprit de UT mais en gardant la touche de team play.

Posté : 31 déc. 2009, 17:57
par ouvreboite
1:45, c'est une bonne question.
Peut être qu'il se prend un tir et que le rendu est foireux ?

Posté : 31 déc. 2009, 19:19
par karibou
ouvreboite a dit :
1:45, c'est une bonne question.
Peut être qu'il se prend un tir et que le rendu est foireux ?
C'est pas lui qui tire la roquette, il se la prend de plein fouet (mais elle explose pas dessus pourtant). Si vous regardez la vidéo en grand écran vous verrez qu'il porte une PKM.

Posté : 01 janv. 2010, 10:28
par PanzerIV88
Hmm, en effet c'était épic bien que stupide le coup de la mitrailleuse dans la cloture. J'ai surtout aimé la façon que le gars est mort quand il a reçu un coup de shotgun dans le dos. Pour une fois que c'est réaliste.

Posté : 01 janv. 2010, 14:39
par Camille
Doux Jésus ! ça donne vraiment envie, d'autant plus qu'il est magnifique. La modélisation des armes (uzi) est vraiment parfaite. Ce sera la guerre, à l'inverse de COD.

Posté : 01 janv. 2010, 16:41
par epsylon
Putain la tronche de zombie du type, ça fait peur.

Posté : 02 janv. 2010, 14:00
par Linkinito
Y a pas à chier, sur ce qu'on voit, BFBC2 > MW2. Suffit qu'ils fassent une promo de fou et le jeu aura un gros succès.

Posté : 02 janv. 2010, 14:53
par NeLL
Ils ne pourront pas se "rater" après la sortie de MW2, le pire est bientôt derrière nous. A nous les serveurs dédiés et le si précieux défib!

Posté : 03 janv. 2010, 11:22
par Azazel
le ressenti d'un mec qui a 130h de jeu sur la béta. (J'post ici pour pas déterrer un autre sujet bc2.)
Préambule
_ Bon j'ai passé un peut plus de 130H sur cette Bêta et voici mon ressenti en ce qui concerne le gamme play et mes références de comparaison seront BattelField Bad Compagny 1 qui pour nous sur PS3 est sont réel successeur !!! Je ne parle pas des bugs car il y a un topique pour ça c'est pas le but ici mais je parle de ce qui a changé et de ce qui me plais dans BFBC 2 !
_ J'ai joué Assaut, Ingénieur et Tank ce qui représente 90% de mon jeu en 130H et les 10% restent sont pour le Médic et le Sniper soit 5% chacun environ et j'étais au grade n°37 lors de l'arrêt de la Bêta! Et à savoir que pour Assaut et Véhicule j'ai tout débloqué. Tout ça vous donne une meilleur compréhension de ma vision pour certaine chose ! :huh:

Les qualificatifs « énorme, d'enfer, super, génial « pourrai résumé mais on vas essayer de faire mieux ;)

Ambiance, graphismes, son
_ La première chose qui vous saute à la figure c'est la lumière qui est limite éblouissante on ce demande même si notre écran est bien réglée mais non l'effet » désert » est assez bien rendu car on ressent la chaleur et une tempête de sable constante balaie le terrain.
_ Puis c'est l'environnements avec un lissage et une texture qui donne un réel coup de vieux à BFBC1. Des détailles impressionnent comme exemple quand on tire dans le mur d'un bâtiment en construction vous avez la poussière à l'impact mais aussi de la poussière qui tombe du rebord de l'étage supérieur. Les impactes avec un effet qui va de incandescent à noir en 2 ou 3 secondes, les rafales de vent avec ces débris, les végétations on une réelle profondeur et il y en a encore plein comme ça mais à vous de les découvrir.
_ Le son 5.1 est une pure merveille rien que l'explosion d'un Tank ou l'écho d'un tire de sniper vous fait frémir ! Associer à la mannette vibrante le bruit des armes et les impact sur vous sont percutant, les explosions secouent et on devient sourd quelques instants, les échos dans les bâtiments, les cris d'agonie ou douleurs enfin bref une foule de détail !!!
_ La destruction des décors est très bonne mais pas autant que je m'attendais, on peut entièrement écrouler une maisons bien entendu mais pas toutes car certaines structures comme les baraque de chantier, les miradors et les maisons en constructions ne bouge pas mise a part les murs, les balles laissent des impacts et trous très précis et différents entre les palissades et les murs ! C'est supérieur a BFBC 1 c'est indéniable mais bon j'aurais vraiment voulu plus donc j'avoue être déçu sur ce point là !

Armes
_ Toutes les armes de BFBC 1 sont présentes dans la Bêta mais c'est ici le plus gros changement ce qui donne une nouvelle dimension au jeu que le 1er volet n'avait pas c'est la « gestion de tire intelligente » ! Les tailles de chargeur et une montée réaliste associé aux nombres de balles qui varie entre 3 et 9 tirés en petite rafale de 3 pour tuer un adversaire avec un M16A2 par exemple n'a rien a voir avec le tire de M16 de BFBC 1 ou il fallait ce contenter de viser, garder le doit sur la gâchette et vider sont chargeur dessus et ce peut importe la distance !!!
_ Les armes ce débloque absolument pas pareil que BFBC 1, maintenant les armes ce débloque seul mais pas sans une certaine logique ! C'est-à-dire que si vous jouez assaut vous ne débloquerez pas un sniper !
_ Chose bien aussi c'est le nombre de points entre chaque arme qui est le minimum à mon avis car je suis pour augmenter ces écarts de point entre chaque arme pour donnée plus de longueur au jeu.
_ Des étoiles (3 étoiles je crois par arme) rajoute des atouts. La gestion de ces atouts ce fait en mode « ou » et non « et » ce qui ne déséquilibrent pas le jeu, c'est plutôt une très bonne chose donc à vous de trouver votre équilibre !

Le système de santé
_ La santé se régénère seule mais très lentement. Ceci est très intéressant car ça donne ici aussi une gestion une fois toucher plus réaliste et moins pénalisante pour l'attaquant. Bref je ne regrette pas le système d'injecteur de BFBC 1 mais regrette de ne pas savoir ou j'en suis dans ma régénération comme je ne voie pas ma barre de vie contrairement à mes camarades ou adversaires qui eu la voie sous mon pseudo.

Ciblage
_ Voila un point qui dans BFBC 1 était inexistant ! BFBC 1 nous montraient l'adversaire grâce aux boules de détection des snipers ou après avoir tiré sur l'adversaire et vous restiez visible longtemps. Ici c'est plus le cas quand on vous tire dessus vous vous illuminez une seconde ( a l'impacte de la balle) et les boules de sniper dure moins longtemps et une fois détecter vous êtes visible une dizaine de secondes par contre si vous cibler un adversaire et que vous appuyiez sur la touche « sélecte » vous le marquez et là vos camarade le voie mais chose bien sa ne dure que une dizaine de seconde là aussi ! En plus ça rapporte des points si la cible se fait éliminer sous votre ciblage.

Le déplacement
_ Je trouve les déplacements et gestuels plus rapide que sur BFBC 1 qui est devenu « lourd » quand je suis revenu dessus.

Le couteau
_ L'animation est différent de BFBC 1 ainsi que ici on n'a pas la possibilité de le garder en main. Bref un remaniement des plus justes pour moi.

Killcam
_ killcam autre point inexistant de BFBC 1 qui ne montre pas le ralenti de notre mort mais qui montre ce que fait l'adversaire après nous avoir tués. Aussi on voit un petit tableau qui montre le pseudo, grade, armement et atouts de celui qui vous a tué ainsi que si cette personne vous a tué plusieurs fois.

Les véhicules
_ Sur Arica Harbor on a des tanks lourds Abrams et T90, des Hummers ainsi que des Quads mais aussi chez les attaquants la petite nouveauté qui est l'UAV . Dans la base attaquant il y a une petite console devant lequel on se met pour pouvoir piloter le drone hélicoptère qui nous permet de lancer plusieurs type d'attaques de missiles sur les ennemies et qui peut être équipé en fonction de l'atout véhicule mis.
_ Au première abord on pense que les tanks sont surpuissants mais au final pas tant que ça et c'est surtout sont tandem + atouts à bord qui peut être redoutable et a voir par la suite contre des hélicoptère comment il résiste .
_ Les lance missiles fixes ne sont plus aussi efficaces qu'avant, mais le guidage du RPG 7 + traceur compense.
_ Les vues intérieures ont toutes étés revues et un zoom est désormais disponible sur toutes les armes fixes.
_ Comme pour les armes des atouts ce débloque et à vous de trouver celui qui vous convient.

Tactiquement
_ Par le fait de tous ce qui est cité plus haut le jeu change énormément de BFBC 1 qui devient un jeux bourrin car sur BFBC 2 il faut réellement jouer fin , intelligemment et en équipe. Le teamplay est vraiment beaucoup plus développé chaque classe de solda est importante et utile au jeu pour arrivé à la fin de la mission qui est de faire sauté des caisse.

Les grades
Il y a plus de grades que BFBC 1 et surtout il faut beaucoup plus de points pour passez au suivant exemple pour passer du grade n°36 au grade n°37 il faud 140000 points se qui inscrit le jeux dans la durée c'est bien je suis pour !!!

Posté : 03 janv. 2010, 12:00
par Camille
Derechef, merci Azazel.


Bon ben cela s'annonce très bien ! Je suis également assez déçu par sa critique sur la destruction des décors, je m'attendais effectivement à plus de possibilités, mais peut-être que sur pc, les possibilités seront augmentées, destructions restreintes sur console "nextgen" à cause de leur faible puissance. Pure supputation bien entendu.

Posté : 03 janv. 2010, 12:41
par ouvreboite
Il ne faut pas se leurrer, la destruction totale c'est à le fois dur techniquement mais surtout niveau équilibrage de gameplay.

SI n'importe quel mirador se fait péter en deux rafales dans les pilonnes, personne de montra dedans. Et ça limite d'autant les possibilité de jeu.

Donc des bâtiments indestructibles, qui puissent devenir ainsi des points stratégiques importants sur la map, je suis pour.

Posté : 06 janv. 2010, 15:56
par Azazel
un ti re up pour quelques infos grappillé :

Guys/girls, we're working together with Valve to get a BFBC2 pre-order program going on Steam, hope we can announce this soon.

If you buy the retail version of BFBC2 it's not compatible with your steam account just like any other non Valve Retail PC game.

Source : http://twitter.com/OfficialBfbc2