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Bad Company 2 ne devrait pas poser de problème de FOV sur PC

Posté : 16 déc. 2009, 22:00
par nofrag
DICE annonce sur le forum officiel de Bad Company 2 que le jeu tournera sur les écrans larges et qu'il devrait même supporter la technologie d'ATI EyeFinity permettant de faire fonctionner les jeux sur plusieurs écrans : Nous supportons Eyefinity avec un FOV plus large, bien que la technologie n'ait pas encore été entièrement intégrée et que nous en sommes encore aux tests. Je ne pense pas que ce soit un avantage injuste en multi [...]On peut donc supposer qu'il sera possible sur PC de faire varier le FOV en multi. On le suppose et on l'espère, car sur sur consoles le champ de vision à l'air de tourner autour des 70°.

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Posté : 16 déc. 2009, 22:21
par Cireme
Le plus probable c'est qu'avec 3 écrans on ait la même chose que les consoleux sur l'écran du milieu (et même un peu moins de chaque côté puisqu'eux ont du 16/9 et nous du 16/10).

Support d'ATI Eyefinity ou de Matrox Triplehead bien souvent ça veut dire fov vertical inchangé (bloqué) et fov horizontal augmenté. Nous ce qu'on voudrait c'est pouvoir modifier les deux...

Posté : 16 déc. 2009, 22:34
par karibou
Pour ceux qui possèdent une installation multi écran (pour jouer, pas 1 écran bureau+ 1 écran jeux), ce n'est pas trop handicapant les écrans sur les côté? Pas trop besoin de tourner la tête pour voir se qui se passe sur les côtés?

Posté : 16 déc. 2009, 22:49
par Cireme
Il y a pas à tourner la tête, les humains voient très bien sur les côtés.

Image

Comment veux-tu que ce soit un handicap? C'est au contraire un avantage énorme, un ennemi passe à côté de toi, tu le repères directement, tu tournes la caméra vers lui pour qu'il se retrouve sur l'écran du milieu et tu l'alignes.

Posté : 17 déc. 2009, 00:24
par drytaffin
karibou a dit :
Pour ceux qui possèdent une installation multi écran (pour jouer, pas 1 écran bureau+ 1 écran jeux), ce n'est pas trop handicapant les écrans sur les côté? Pas trop besoin de tourner la tête pour voir se qui se passe sur les côtés?
Je vois pas en quoi ça pourrait être handicapant; au pire, ça ne te sert pas.
Sympa l'image légendée, c'est cool.

Posté : 17 déc. 2009, 01:00
par ouvreboite
Intéressant le schéma. Autant pour les mots et symbole je m'en doutais, autant pour les couleurs pas du tout.
Je suis comme un con à essayer de deviner la couleur d'objet à la périphérie de mon champ de vision maintenant...

Posté : 17 déc. 2009, 01:05
par karibou
En effet, c'est surement pas "handicapant" mais plutôt "est-se vraiment utile?".
A quelle catégorie du schéma doit on rapporter le jeux vidéo, je dirais la reconnaissance de mots ou symbole grand maximum (dans une situation qui nécessite une certaine concentration, pas quand on court dans tous les sens).

Si on est concentré sur l'iron sight de notre arme, je doute qu'on repère les 8 pixels représentant un ennemies en mouvement parmi le décor lui aussi en mouvement le tout se trouvant à plusieurs centimètres de notre point de concentration sur un autre écran (je vous fais un schéma si c'est pas claire). Je fais de la supposition vu que je n'ai qu'un seul écran, je dis pas que c'est inutile comme technologie mais je cherche à savoir si on peut réellement exploiter cet agrandissement du FOV.

Posté : 17 déc. 2009, 01:16
par LeGreg
karibou a dit :
Je fais de la supposition vu que je n'ai qu'un seul écran, je dis pas que c'est inutile comme technologie mais je cherche à savoir si on peut réellement exploiter cet agrandissement du FOV.
Ne prend pas le schéma au pied de la lettre, dans la vraie vie tu peux tourner la tête..

Posté : 18 déc. 2009, 00:42
par drytaffin
karibou a dit :
je cherche à savoir si on peut réellement exploiter cet agrandissement du FOV.
Bien sur, je pense qu'un tel FoV m'aurait sauvé de bien des backstab dans TF².
Quand je vois que par habitude je décloak sur le côté [voir même un peu devant] un ennemi c'est qu'il y a un problème.
Pour le jeu en solo, ça restera pour l'immersion car j'ai pas encore vu de jeu assez rapide et avec une IA assez bone pour arriver sur les côtés mais pour le jeu en ligne, c'est un réél atout, c'est d'ailleurs pourquoi par exemple, on ne peut changer le réellement FoV dans les jeux VALVe en ligne.

C'est peut être pas rentable, mais ça a bien une utilité.

Posté : 18 déc. 2009, 01:31
par drloser
karibou a dit :
Si on est concentré sur l'iron sight de notre arme, je doute qu'on repère les 8 pixels représentant un ennemies en mouvement
Au contraire : l'oeil est avant tout un détecteur de mouvement. Rester immobile tout en observant à 190° est donc un énorme avantage : tu es moins visible et tu repères plus facilement les mouvements.

Posté : 18 déc. 2009, 11:11
par Bestaflex
drloser a dit :
karibou a dit :
Si on est concentré sur l'iron sight de notre arme, je doute qu'on repère les 8 pixels représentant un ennemies en mouvement
Au contraire : l'oeil est avant tout un détecteur de mouvement. Rester immobile tout en observant à 190° est donc un énorme avantage : tu es moins visible et tu repères plus facilement les mouvements.
Par contre faut pas se mettre directement derrière une caisse, mais à 30° parce que j'ai remarqué que comme ça on voyait mieux le coup arriver. Unagi Bro.