Page 1 sur 1
Nouveau FPS : Grappling Hook
Posté : 06 déc. 2009, 23:55
par nofrag
Grappling Hook est un petit jeu allemand développé dans son coin par une seule personne. Ce n'est pas vraiment un FPS mais plutôt, comme Portal, un mélange entre puzzle-game et FPS. Cette fois, le joueur est équipé d'un grappin dans l'espace et doit aller du point A au point B d'un niveau. Le jeu, déjà disponible sur Windows, Mac et Linux, contient 250 challenges, 31 niveaux et un éditeur de maps.
Grappling Hook coûte 13 euros et semble régulièrement mis à jour depuis sa sortie il y a quelques semaines.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 06 déc. 2009, 23:57
par Rom1
J'ai fait la démo, c'est fnu mais les niveaux sont pas super clairs. C'est ce qu'aurait pu donner Twin Sector en plus speed.
Posté : 07 déc. 2009, 00:26
par drytaffin
Ca à l'air très sympa :)
Posté : 07 déc. 2009, 00:30
par gatOo
Une sorte de Worms (challenges corde ninja) mais en FPS lol ...
Posté : 07 déc. 2009, 02:19
par lanael
Ah putain, ils ont fait
mon jeu en 3D !
Posté : 07 déc. 2009, 02:48
par PanzerIV
Heh pas pire du tout le concept! J'aime bien, c'est une sorte de portal mais sans l'histoire et les beau graphisme. C'est juste par contre pas trop mon genre de jeux vue j'aime plus ETQW/QL.
Posté : 07 déc. 2009, 03:31
par Rinhoc
A 5€ je l'aurais pris, là ça me semble cher pour ce que c'est. Pas d'histoire, pas de travail graphique, juste un concept.
Posté : 07 déc. 2009, 03:44
par baby
c'est pas tres joli mais ca a l'air sympa et ca a l'air de demander du skill... j'ai envie d'essayer
Posté : 07 déc. 2009, 11:22
par velociraptor
c'est comme AaaaaaAAAhhhhh dont on se lasse assez vite et qu'on regrette après 4 h de l'avoir acheté 10 euros, mais 10 euros c'est moins cher qu'un rein ou une amputation donc ca passe
Posté : 07 déc. 2009, 11:44
par Mangeurdenfants
A voir, si les challenges sont de plus en plus relevés ça peut le faire (il y a du WTF vers la fin j'espère).
Posté : 07 déc. 2009, 13:14
par Mikee
La vidéo est pas mal mais ça manque de fluidité par rapport à un Defrag, si un mode multijoueur est présent comme TM nation (time attack) ça pourrais être intéressant.
Posté : 07 déc. 2009, 23:33
par Ulys
Plutot facile à finir en normal si vous n'essayez pas de réussir tous les challenges (temps, nombre de grappins, degats encaissés, vie utilisée).
En hard par contre c'est une autre affaire. La principale différence vient du temps limité avec le grappin : Le bloc change progressivement de couleur et quand il devient gris vous décrochez. Il faudra plusieurs secondes pour qu'il redeviennent complètement vert.
Sur les passages où il faut attendre une plateforme qui bouge, ou sur ceux qui demande de la réflexion, ça complique beaucoup.
Il y a plusieurs maps de challenges bien corsé déjà intégré, et un éditeur de niveaux.
Effectivement, un time attack à la trackmania avec le modele des autres mais sans collisions seraient parfaitement adapté à ce jeu !