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Brink : quatrième vidéo de gameplay
Posté : 02 déc. 2009, 18:15
par nofrag
Si vous avez raté le début, les précédentes vidéos sont là : #1, #2, #3. Cette quatrième vidéo de Brink (une cinquième semble également prévue) montre la suite d'une mission. C'est pas exactement trépidant, mais après tout c'est un FPS console.
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Posté : 02 déc. 2009, 18:31
par MrGarison
On sent le splash damage et les reste d'Enemy Territory : Quake Wars : les tourelles, les classes, les objectifs intermédiaires (réparer la grue), suivre/escorter le véhicule (là on sait pas trop).
Même le fusil à pompe m'a fait penser à Quake Wars (en mieux).
Je n'avais pas du tout suivi ce jeu, mais leur campagne marketing marche à nous livrer ces vidéo : ça donne envie. Ayant beacoup aimé Quake Wars pour le côté nerveux et surtout le besoin de coopération et teamplay, je vais y jeter un oeil (même si le côté teamplay ne ressort pas trop dans ces vidéos par contre (mais bon, c'est du solo aussi, non ?))
Posté : 02 déc. 2009, 18:59
par LaCanaille
Y'a du lean ! lolilol !
Posté : 02 déc. 2009, 19:08
par Stevostin
Pas trépidant ? Ben quand même. A la fois joli et lisible, un gameplay qui s'annonce riche et bien foutu, des mouvements péchus pour du pad, ça a vraiment la gueule d'une petite révolution du FPS multi. Mis à part les ennemis très très mauvais, je ne vois que du bon là dedans, en attendant d'y voir jouer avec un combo clavier souris...
Posté : 02 déc. 2009, 19:16
par drloser
C'est vraiment un clone de Quake Wars, mais orienté infanterie. En fait, c'est plus proche de Wolf:ET. C'est cool.
Par contre, je ne sais pas si c'est pour la présentation ou si c'est parce que le gars joue au pad (probablement un peu de deux), mais il ne se passe vraiment pas grand chose à l'écran : sur les 8 minutes de vidéo, le gars doit avancer de 50m à tout casser alors que dans QW
on aurait déjà parcouru deux bons kilomètres.
Posté : 02 déc. 2009, 20:26
par Ithoual
Ouai C'est Wolf:ET mais à 30% de la vitesse, et avec un auto pilote... J'espère qu'ils montreront bientôt des vidéos de la version PC.
Posté : 02 déc. 2009, 20:46
par deebz
L'IA a l'air en cartonite.
Bientôt ils vont offrir des manettes xbox avec les versions PC ...
Posté : 02 déc. 2009, 20:48
par Blaque
Sincèrement, en réseau ça va sûrement donner du bon.
Posté : 02 déc. 2009, 21:47
par drytaffin
Haha comment c'est pourris, j'éspère que ça vient du fait que c'est sur console parce que c'est tellement plein d'incohérence au niveau des mouvement que je m'en marre.
Posté : 03 déc. 2009, 01:22
par Daedalus
drytaffin a dit :
Haha comment c'est pourris, j'éspère que ça vient du fait que c'est sur console parce que c'est tellement plein d'incohérence au niveau des mouvement que je m'en marre.
Pourrais tu m'éclairer? Je ne vois pas de quoi tu parle.
Posté : 03 déc. 2009, 05:09
par PanzerIV88
Jamais un FPS de console va avoir eu l'air aussi bon. Je suis un avide fan de Quake et ETQW et j'dois dire que ça me donne sérieusement envie. Des graphique super bon, de bon sons, le "Smart" qui semble révolutionnaire et très fluide. C'est juste trop bandant le moment ou il slide comme dans les films et éclate l'enemie à coup de pompe.
Ça en effet l'air d'un ETQW mais orienté plus infantri donc avec des maps plus petite. Hey.. il y a même du lean!
Posté : 03 déc. 2009, 10:56
par ricardo
Même si on met de côté l'aspect lent donné par les joueurs-bots de cette partie, j'ai du mal à me sentir surexité.
J'ai l'impression que les armes ne sont pas précises (et holala, ça tremble dans tous sens), et la texture du sol semble assez douteuse (une sorte de megatexture en low-res qui doit s'appeler "débris_décharge.bmp").
Bon, c'est une pré-pré-alpha-beta, donc je ne jugerai pas. Mais si ce n'était pas marqué "splash damage", je pense que j'aurai déjà éteint mon écran.
Posté : 03 déc. 2009, 11:33
par Rati
ça a l'air plutot plaisant, a tester :)
par contre c'est quoi votre delire sur le lean, c'est juste par snobisme de dire "ça fait PC "ou il y a une réel utilisation ?
(J'espers qu'il feront le nécessaire pour Eviter le Bunny Jump Dans celui là >< et c'est pas leur fort)
Posté : 03 déc. 2009, 11:52
par Erkin
(J'espers qu'il feront le nécessaire pour Eviter le Bunny Jump Dans celui là >< et c'est pas leur fort)
Tu parles des straff jumps/circle jumps/ramp jumps ?
C'est justement un point fort du gameplay de ET et ETQW...
Posté : 03 déc. 2009, 12:49
par LaCanaille
Rati a dit :par contre c'est quoi votre delire sur le lean, c'est juste par snobisme de dire "ça fait PC "ou il y a une réel utilisation ?
Le lean ça permet de "cacher" une partie de ta hitbox, et donc éviter de faire le pigeon en restant a découvert
Posté : 05 déc. 2009, 01:15
par drytaffin
Daedalus a dit :
drytaffin a dit :
Haha comment c'est pourris, j'éspère que ça vient du fait que c'est sur console parce que c'est tellement plein d'incohérence au niveau des mouvement que je m'en marre.
Pourrais tu m'éclairer? Je ne vois pas de quoi tu parle.
T'as regardé la vidéo ?
Le mec fait n'importe quoi, il tire sur un tank allié, il stafe pour aligner sa cible, il 'fait des vieilles glissade en plein milieu d'une troupe d'ennemi.
Franchement je trouve ça vraiment naze.
Autant d'habitude on a le droit juste à la visée lente, là c'est juste délirant.
Par contre ça peut donner sur PC.
Posté : 05 déc. 2009, 02:38
par Daedalus
drytaffin a dit :
Daedalus a dit :
drytaffin a dit :
Haha comment c'est pourris, j'éspère que ça vient du fait que c'est sur console parce que c'est tellement plein d'incohérence au niveau des mouvement que je m'en marre.
Pourrais tu m'éclairer? Je ne vois pas de quoi tu parle.
T'as regardé la vidéo ?
Le mec fait n'importe quoi, il tire sur un tank allié, il stafe pour aligner sa cible, il 'fait des vieilles glissade en plein milieu d'une troupe d'ennemi.
Franchement je trouve ça vraiment naze.
Autant d'habitude on a le droit juste à la visée lente, là c'est juste délirant.
Par contre ça peut donner sur PC.
ah c'etait juste ca? je pensais que tu parlais des anim etc pour les incohérence. Oui, le mec fait n'imp et il est manchot, dans la derniere video c'est au clavier ou alors le mec s'est super bien amélioré.
Posté : 05 déc. 2009, 12:43
par drytaffin
Bah *juste*, ouais si on veut, j'trouve juste que ça tue littéralement le jeu mais quand j'imagine le potentiel sur PC ... :D
J'ai pas vu la dernière vidéo justement parce que pour moi c'est de la console mais si tu dis que c'est mieux, j'vais aller voir.
Posté : 05 déc. 2009, 13:02
par Erkin
Les straffs pendant les combats sont une des grandes particularités des jeux de Splash Damage, et j'imagine que la glissade est prévue, entre autre, pour passer rapidement sous les tirs ennemis sans trop se mettre à découvert.
Posté : 05 déc. 2009, 13:06
par LaCanaille
Toutes les videos sont jouées au pad (aucun animal n'a été blessé durant les séquences), mais pas forcément par la même personne.
Posté : 05 déc. 2009, 14:32
par drytaffin
J'avoue que ça a beaucoup plus de tronche sur la dernière vidéo.
Je ne doutais pas sur la qualité du jeu mais plutôt de la vidéo et du mec qui joue.
Espérons une bonne version PC bien adapté, apparemment le gameplay à l'air assez fluide sur la dernière vidéo alors sur PC :D
Posté : 05 déc. 2009, 19:28
par Rati
Erkin a dit :
(J'espers qu'il feront le nécessaire pour Eviter le Bunny Jump Dans celui là >< et c'est pas leur fort)
Tu parles des straff jumps/circle jumps/ramp jumps ?
C'est justement un point fort du gameplay de ET et ETQW...
pour moi c'es ce qui a tué ces jeux.
autant faire des petits bonds et courrir n importe comment, je trouve ça trés chouette dans un Mario ou un mirror Edge ( et j'aime ça) Autant dans un Fps Multi par Equipe, je trouve ça assez horrible :s
Au debut du jeu, les groupes organisé (ts toussa) On etait en petite Equipe, Avec des soigneurs, un placement "tactic", protection des coin sensibles pour jouer les objectifs...
A la fin, chacun cours dans tout le coins en tournant sur lui même pour aller plus vite, course au frag plutot qu'aux objectifs ...
Aprés, j'ai pas fais énormément de compétition, mais j'ai trouvé ça bien dommage de laisser ce genre de choses dans un moteur de jeu Si bon a la base
Posté : 05 déc. 2009, 20:35
par Chaka
Posté : 05 déc. 2009, 22:36
par Krev
Il y a un iron sight dans ET:QW et il servait pas mal. Mais c'est clair que si W:ET et QW avaient des personnages aussi paraplégiques que dans BF2 je n'y aurais pas joué.
Posté : 06 déc. 2009, 13:43
par Erkin
Rati, ce gameplay est loin d'avoir tué l'aspect tactique du jeu.
On utilisait tous le straff jump+couteau pour aller plus vite, le ramp jump/circle jump pour atteindre très rapidement certains endroits inaccessibles à la base, et ce n'est pas pour autant que nous n'avions pas un teamplay génial ou des parties chronométrées à la seconde.
Je pense que comme beaucoup, tu t'es trompé de jeux en espérant voir en QW un BF like.
ET/ETQW est un type de jeu à part entière et vouloir rendre son gameplay moins arcade revient à dénaturer ce type de jeu.