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Metro 2033 : scripté jusqu'au bout des doigts

Posté : 01 déc. 2009, 20:15
par nofrag
Quand THQ a annoncé il y a quelques semaines que Metro 2033, le premier FPS de 4A Games (des ex-développeurs du premier S.T.A.L.K.E.R.), serait linéaire, on était loin de se douter qu'ils voulaient dire : «ce sera un jeu linéaire centré sur le scénario, avec beaucoup de scènes d'ambiance et également des séquences de rail-shooting». Parce que c'est finalement ce qui ressort des previews d'IGN et Eurogamer, et ça n'est pas très réjouissant.

Malgré tout, il y a du positif : le jeu est conçu avant tout pour PC (et porté ensuite sur consoles) et semble plus dur que la moyenne, notamment avec la pénurie de munitions qui frappe ce monde post-apocalyptique. Le fait qu'il n'y aucun HUD force aussi le joueur à se mettre dans une position inconfortable pour effectuer certaines actions : comme dans Far Cry 2, se soigner ou regarder la carte est représenté par une action dans le jeu, qui occupe donc le joueur et le rend plus vulnérable à une attaque. Dans le même ordre d'idées, il faudra regard

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Posté : 01 déc. 2009, 20:20
par Mangeurdenfants
Wait and see... j'y crois encore un minimum.

Posté : 01 déc. 2009, 20:26
par Rom1
clic gauche, piolet gauche
clic droit, piolet droit
une deux, une deux.

Posté : 01 déc. 2009, 20:31
par SPhoenix
Je n'ai jamais été fan des FPS popcorn; d'ailleurs je n'ai joué qu'aux deux premiers CoD et seulement en premier en solo.

Malgré cette annonce à propos de Metro 2033, mon intérêt ne faiblit pas.
Peu importe si c'est super linéaire, super scripté; l'atmosphère, le design est très attractif.

Mention spéciale au shotgun qui a une gueule de tueur, alléchant à souhait!

Posté : 01 déc. 2009, 21:11
par Da_FaNaTiK
Le fait de regarder le chargeur de son arme pour savoir combien il reste de balle un peu comme Condemned j'ai toujours aimé l'idée, si c'est scripté mais bien géré avec une partie multi sympa ça peut vraiment être pas mal.

Posté : 01 déc. 2009, 21:16
par Netsabes
Y a pas de multi.

Posté : 01 déc. 2009, 22:19
par drytaffin
Même si c'est un presqu'un un railshooter, ça a l'air tellement énorme que j'adore.

Posté : 01 déc. 2009, 23:33
par belzaran
C'est pas si grave, ça donne quand même envie.

Posté : 02 déc. 2009, 01:34
par mithrandir
Le truc ultra scripté, c'est l'impression que j'avais déjà en regardant la vidéo de gameplay du début du jeu.

Posté : 02 déc. 2009, 10:57
par ricardo
Pour moi, ce sont quand même des "fausses features", le fait de regarder son chargeur ou sa montre pour savoir où on en est.
Exactement comme tout ce qui avait été dit pour FarCry 2 : "On peut se soigner, les animations sont différentes selon la localisation ; Il n'y a pas de minimap, il faut ouvrir la carte pour savoir où l'on est ; Regardez, on peut mettre le feu d'un côté et attaquer de l'autre".

Dans notre esprit, on se dit "wha, liberté, réalisme, awesomeness". Au final, pour le bouton "voir capacité chargeur", on aura une animation ridicule, identique pour toutes les armes, où le type va tourner son arme à droite, à gauche, et revenir en position initiale.
Pareil pour la montre... A mon avis, on aura une animation du mec qui met le chrono de sa montre sur "5 minutes" dès que l'on ramasse l'item "COMBINAISON DE PLONGEE", et on verra son bras dès qu'on appuiera sur le bouton "voir capacité chargeur".

C'est pas ce que j'appelle "super immersif".
Perso, j'ai vraiment été déçu quand je me suis rendu compte que les nouvelles features de FarCry 2 étaient aussi limitées.

Posté : 02 déc. 2009, 12:01
par drloser
ricardo a dit :
Pour moi, ce sont quand même des "fausses features"
Je suis assez d'accord : il y a beaucoup de fausses bonnes idées dans ce genre, des trucs qui font rêver les joueurs, mais qui en pratique n'ont aucun intérêt.

Posté : 02 déc. 2009, 12:10
par UnF
Quelqu'un a lu le roman ? Si l'histoire est excellente, un jeu scripté peut se justifier et compenser avec l'ambiance et le scénario (à moins bien sûr que l'adaptation soit ratée et artificielle, il y a le risque).

En fait on sait que le début du jeu est très long pour nous mettre dans l'ambiance, avec beaucoup de visites, dialogues et tout, et que les premières missions armées sont linéaires. Mais qu'en est-il par la suite ? On n'en sait pas plus. Donc je garde espoir, tant que les couloirs du métro ne sont pas un hub comme Wolfenstein, là ce serait dommage.

Posté : 02 déc. 2009, 12:22
par Netsabes
On sait que le jeu dure officiellement 10h (donc probablement moitié moins) et que les deux premières heures de gameplay sont scriptées et pratiquement sans action. Le reste du jeu sera linéaire aussi (4A Games a bien précisé que ça n'était pas stalker).

Posté : 02 déc. 2009, 12:34
par UnF
Ah d'accord. Ils ont vraiment choisi un positionnement différent. Mais 10h-2h c'est court :'-( Surtout avec un système de factions dans chaque station, échanges commerciaux et tout. Cela dit je préfère mettre mon fric dans Metro2033 que Modern Warfare 2, il y a au moins la surprise de l'inconnu. Espérons que le tarif ne soit pas prohibitif.

Posté : 02 déc. 2009, 12:35
par ricardo
Ca s'appelle "METRO", aussi. Il y a peut-être une phase de jeu où on devra passer à la surface pour changer de station, mais faut pas déconner, le reste du temps on fera la taupe.

Pour l'instant on n'a rien vu, à part un jeu super rigide.

Posté : 02 déc. 2009, 13:27
par Mangeurdenfants
Si ce jeu est supposé être d'ambiance, ça me gêne pas tant que ça.

Posté : 02 déc. 2009, 13:34
par drloser
ricardo a dit :
Ca s'appelle "METRO", aussi. Il y a peut-être une phase de jeu où on devra passer à la surface pour changer de station
Normalement, il y a tout un niveau qui se passe dans un supermarché géant où tu peux acheter des aliments en gros ou demi-gros.

Posté : 02 déc. 2009, 13:46
par ricardo
Si c'est pour remplir notre inventaire à coups de boîtes Haribo de 10kg, j'espère qu'il y a une animation spéciale pour voir le contenu de notre sac à dos.

Posté : 02 déc. 2009, 13:47
par LaCanaille
ricardo a dit :
Si c'est pour remplir notre inventaire à coups de boîtes Haribo de 10kg, j'espère qu'il y a une animation spéciale pour voir le contenu de notre sac à dos.
La meme que dans Dora l'exploratrice selon mon neveu