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Far Cry 3 : Afrique ou pas Afrique ?
Posté : 26 nov. 2009, 16:25
par nofrag
"Nous en sommes encore aux prémisses du développement de Far Cry 3 et nous ne savons pas encore où l'action aura lieu, mais je suis à peu prêt sûr que ce ne sera pas en Afrique."
- Signé : une taupe chez Ubisoft Montréal.En août 2008, Patrick Redding (narrative director) pour Ubidisait exactement l'inverse.
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Posté : 26 nov. 2009, 16:39
par UnF
Far Cry 3 dans l'espace ?? Décidément ça doit faire partie de la marque "Far Cry" de changer d'univers à chaque nouveau jeu ;-)
J'aimerais bien une version aboutie du 2, toujours en Afrique, pour ma part.
Posté : 26 nov. 2009, 16:49
par Ithoual
Moi j'ai entendu parler d'îles comme pour le premiers, par contre pour les ennemis on a toujours du guérilleros avec des lunettes noirs et pleins de sueurs je crois.
En gros, ça vas être du ubi, ils vont pas faire ce qu'ils ont envie de faire, ils vont faire ce que les études de marcher leur diront que les gens veulent. Aucun interret
Posté : 26 nov. 2009, 17:02
par UnF
Mais les études de marché en ce moment elles disent quoi ? Purée ça me rend fou de lire ça...
Posté : 26 nov. 2009, 17:27
par Fwouedd
Elles disent probablement que le jeu et ses qualités et défauts, tout le monde s'en tamponne en dehors de trois pèlerins et que seul compte le raz de marré promotionnel et les places en tête de gondole.
Posté : 26 nov. 2009, 17:40
par Krogort
N'oublie pas les effets nesque gen:
Plus y'a de HDR/bloom/gloom mieux c'est !
Posté : 26 nov. 2009, 18:47
par belzaran
Ce serait dommage car l'Afrique c'était original.
Posté : 26 nov. 2009, 19:56
par LaCanaille
Ithoual a dit : En gros, ça vas être du ubi, ils vont pas faire ce qu'ils ont envie de faire, ils vont faire ce que les études de marcher leur diront que les gens veulent. Aucun interret
Mouais, quand je vois le boulot sur Assassin's Creed 2, je me dis que Ubi peut se sortir les doigts du *** quand ils veulent
Posté : 27 nov. 2009, 10:37
par Jibece
belzaran a dit :
Ce serait dommage car l'Afrique c'était original.
Après Résident Evil 5 sans doute ouais.
Posté : 27 nov. 2009, 20:17
par Holo
Petite erreur sans gravité dans la traduction, c'est "prémi
ces".
Jibece a dit :
belzaran a dit :
Ce serait dommage car l'Afrique c'était original.
Après Résident Evil 5 sans doute ouais.
Et puis ça promet d'avoir (peut-être) encore un débat stérile.
Quand je vois la chronologie de la saga Far Cry, savoir où se déroulera l'action c'est le cadet de mes soucis... et ça devrait être le leur aussi.
Posté : 27 nov. 2009, 22:07
par Ithoual
LaCanaille a dit :
]Mouais, quand je vois le boulot sur Assassin's Creed 2, je me dis que Ubi peut se sortir les doigts du *** quand ils veulent
Assassin 2 a coûté le prix d'un petit pays à produire sérieux , heureusement que c'est sympa comme jeu :o. Ils étaient plus de 500 dessus les gars ça devient débile. On en reparle dans 3 mois à froids quand le buzz et la pub auront finit de dilater tout le monde <3.
Cela dit si ils commencent à faire des jeux sympa pour casual peut-être qu'ils vont faire de vrais jeux un jours, et avec les moyens qu'ils ont ça pourrait être mortel.
UnF a dit :
Mais les études de marché en ce moment elles disent quoi ? Purée ça me rend fou de lire ça...
Ben ça se limite à petit morceau de caca payé 16K dollars net par mois, qui regardes les chiffres de ventes, tel jeu qui se passe sur des îles à plus vendu que tel autre jeu qui se passe dans des décors urbains, et on remarque que les héros mal rasés vendent 16% plus que les héros bien rasé etc...
Ça s'arrête là tu peut me croire :). C'est ce qu'on appelle un directeur créatif, de temps en temps le mec à déjà touché à un jeu vidéo mais pas tout le temps.
(Bon j'avoue j'exagère un peu, mais dans le fonds ça doit pas être loins de la vérité.)
Posté : 27 nov. 2009, 22:11
par LaCanaille
Ithoual a dit :Assassin 2 a coûté le prix d'un petit pays à produire sérieux , heureusement que c'est sympa comme jeu :o. Ils étaient plus de 500 dessus les gars ça deviens débile. On en reparle dans 3 mois à froids quand le buzz et la pub auront finit de dilater tout le monde <3. Cela dit si ils commencent à faire des jeux sympa pour casual peut-être qu'ils vont faire de vrais jeux un jours, et avec les moyens qu'ils ont ça pourrait être mortel.
T'y a joué au moins pour le rabaisser comme ça ? Je sais que c'est pas un FPS mais c'est pas une raison. Et puis, pour revenir au sujet, les FPS et Ubi, ça n'a jamais été leur fort
Posté : 27 nov. 2009, 22:15
par Doukyo
Tiens d'ailleurs, quand on voit les couts faramineux que coute un jeu, je me suis toujours demandé où va tout cet argent... Entre le moteur et les dev, ça devrait pas se chiffrer en millions quand même? Vous avez des infos là dessus?
Posté : 27 nov. 2009, 22:19
par LaCanaille
Doukyo a dit :
Tiens d'ailleurs, quand on voit les couts faramineux que coute un jeu, je me suis toujours demandé où va tout cet argent... Entre le moteur et les dev, ça devrait pas se chiffrer en millions quand même? Vous avez des infos là dessus?
D'après ma grand mère, 10% aux devs, 10% au PDG, 30% dans la com'/pub et 50% dans la coke et les putes
Posté : 27 nov. 2009, 22:19
par Ithoual
Doukyo a dit :
Tiens d'ailleurs, quand on voit les couts faramineux que coute un jeu, je me suis toujours demandé où va tout cet argent... Entre le moteur et les dev, ça devrait pas se chiffrer en millions quand même? Vous avez des infos là dessus?
En partie dans le salaire du fâmeux directeur créatif :p.
Posté : 27 nov. 2009, 22:27
par Netsabes
Doukyo a dit :
Tiens d'ailleurs, quand on voit les couts faramineux que coute un jeu, je me suis toujours demandé où va tout cet argent... Entre le moteur et les dev, ça devrait pas se chiffrer en millions quand même? Vous avez des infos là dessus?
Bah... tu prends un salaire brut. Tu le multiplies par 24 (le temps de développement, à la louche). Tu le multiplies par le nombre de personnes ayant bossé sur le jeu (pour AC2, quelques centaines) : paf, tu as déjà sept zéro.
Si tu rajoutes le marketing, les frais annexes, les divers chefs qui sont payés deux fois (ou plus) plus cher...
Posté : 27 nov. 2009, 22:28
par Doukyo
Netsabes a dit :
Doukyo a dit :
Tiens d'ailleurs, quand on voit les couts faramineux que coute un jeu, je me suis toujours demandé où va tout cet argent... Entre le moteur et les dev, ça devrait pas se chiffrer en millions quand même? Vous avez des infos là dessus?
Bah... tu prends un salaire brut. Tu le multiplies par 24 (le temps de développement, à la louche). Tu le multiplies par le nombre de personnes ayant bossé sur le jeu (pour AC2, quelques centaines) : paf, tu as déjà sept zéro.
Si tu rajoutes le marketing, les frais annexes, les divers chefs qui sont payés deux fois (ou plus) plus cher...
Ah ok, merci, je me coucherai moins con.