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Metro 2033 : cinq minutes de gameplay
Posté : 22 nov. 2009, 00:45
par nofrag
Les Allemands de GamePro ont mis en ligne une preview vidéo de Metro 2033, montrant ce qui ressemble aux cinq premières minutes du jeu. Vous n'y verrez donc pas d'action, mais un peu de l'univers confiné de Metro 2033. Le jeu arrive en mars chez THQ, et on espère qu'on pourra en voir un peu plus d'ici là.
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Posté : 22 nov. 2009, 01:00
par belzaran
Ca donne envie. Vivement les vidéos des combats pour voir ce que ça donne.
Posté : 22 nov. 2009, 01:17
par kirumi
Il a l'air costaud le moteur graphique. Moi ça me donne envie tout ça.
Posté : 22 nov. 2009, 01:24
par bloodyhenry
Niveau ambiance, c'est déjà énorme.
Le coup des types qui écoutent de la zik, le gosse qui joue dans le couloir, ça pose vraiment une ambiance "crédible" !
Reste à voir le gameplay proprement dit.
Posté : 22 nov. 2009, 01:53
par rgk
C'est impressionnant ! Reste à voir le gameplay/les niveaux/etc et si l'ambiance est correctement maintenue tout le long et pas qu'au début, mais pour l'instant c'est très prometteur.
Posté : 22 nov. 2009, 01:53
par Cireme
Super, encore un fps avec un FOV pourri.
J'espère qu'il sera modifiable sinon il ira rejoindre call of juarez 2, dagon rising et resident evil 5... des jeux auxquels je ne peux pas jouer.
Posté : 22 nov. 2009, 02:43
par KouKaracHa
Cireme a dit :
Super, encore un fps avec un FOV pourri.
J'espère qu'il sera modifiable sinon il ira rejoindre call of juarez 2, dagon rising et resident evil 5... des jeux auxquels je ne peux pas jouer.
Je l'ai remarqué tout de suite aussi, sauf que moi je pourrais quand même y jouer :D
Posté : 22 nov. 2009, 03:14
par drytaffin
C'est vrai que graphiquement on atteint des sommets.
Posté : 22 nov. 2009, 04:17
par G-UNIT
Cireme a dit :
Super, encore un fps avec un FOV pourri.
Leur moteur ne doit pas être bien éloigné du X-Ray (le moteur de S.T.A.L.K.E.R.), donc ça devrait être facilement modifiable.
Sinon techniquement c'est assez impressionnant (ça fourmille de petits détails) et l'ambiance à l'air au rendez-vous (un petit côté Fallout 3 pas déplaisant).
Et malgré le peu que l'on voit sur cette vidéo, les armes m'ont particulièrement soignées (modélisation, sons, animations, iron sight, recul, précision, etc...).
Reste à savoir si la date de sortie annoncée sera maintenue, mais ça me semble bien parti pour être un des meilleurs jeux PC cru 2010.
Posté : 22 nov. 2009, 13:08
par Sirius25
Waip vraiment sympa cette mise en bouche .........
Posté : 22 nov. 2009, 13:40
par belzaran
Avec Metro 2033 et STALKER : Call of Pripyat, y'a de quoi avec en 2010 une bonne année FPS.
Posté : 22 nov. 2009, 14:12
par nAKAZZ
Quelques sorties (confirmées ou forts probables) pour 2010 :
Metro 2033
STALKER : Call of Pripyat
Battlefield : Bad Company 2
Rage
Alan Wake
Starcraft II
Call of Duty 7 =X
C'est assez motivant.
Posté : 22 nov. 2009, 14:25
par Hazeman
C'est vraiment sublime (les texture, les visages, le sang dans les bols, la flame du briquet au début !!!!)! Je pense qu'on a enfin un concurrent sérieux à Crysis en terme de graphisme même si bien sûr on a un monde apparemment plus fermé ...
L'ambiance à l'air vraiment génial aussi !
Posté : 22 nov. 2009, 14:32
par nAKAZZ
Il faut avouer que techniquement c'est assez impressionnant.
C'est fin, détaillé, la palette de couleurs est limite parfaite, on ressent bien la présence de l'AO, (c'est fluide), etc.
Posté : 22 nov. 2009, 14:36
par mithrandir
-Romain- a dit :
C'est vraiment sublime (les texture, les visages, le sang dans les bols, la flame du briquet au début !!!!)! Je pense qu'on a enfin un concurrent sérieux à Crysis en terme de graphisme même si bien sûr on a un monde apparemment plus fermé ...
L'ambiance à l'air vraiment génial aussi !
Effectivement ça fait envie, mais j'attendrai de voir une vraie vidéo de gameplay (c'est à dire pas le début du jeu), avant de me prononcer pour ma part. Mes petites critiques pour le moment sur le début:
- textures un peu trop marronasses à mon goût. Ce n'est pas un problème en soi, il faudra juste que tout le jeu ne baigne pas dans cette même ambiance.
- l'effet "couloirs" est trop visible (je parle des grosses flèches qui indiquent ou aller). je n'ai rien contre une ambiance claustrophobique, mais là il semble qu'on ne peut prendre qu'un seul chemin, et comme ce sont vraiment des couloirs cette fois, ça se voit vraiment un peu trop. Ils devraient permettre quelques couloirs alternatifs, même si à la fin ils ne mènent à rien, et enlever les grosses flèches, et ça sera beaucoup mieux.
Pour donner un exemple, je pense à Doom3, qui avait une ambiance fabuleuse au début, aussi bien pour les couloirs caustrophobiques que pour l'histoire, et ça finissait par retomber pas mal assez vite.
Posté : 22 nov. 2009, 15:12
par bloodyhenry
Le problème aussi c'est que dans le métro de moscou, ça m'étonnerait qu'il y ait 30 couloirs différents pour arriver au même endroit. Ou alors les concepteurs dudit métro sont pas très malins !
Posté : 22 nov. 2009, 15:56
par EXpMiNi
j'aime ça.
Posté : 22 nov. 2009, 18:57
par Captain-Igloo
Je suis sous le charme.
Posté : 22 nov. 2009, 19:43
par arHei777
c'est la première fois que je regarde une vidéo de gameplay 2 fois de suite
Posté : 22 nov. 2009, 20:08
par Mangeurdenfants
On sent bien qu'il y a du Stalker dans l'air, et encore plus quand on voit le mec jouer de la grate. Ça ressemble fortement à un futur must-play tout ça !
Posté : 22 nov. 2009, 23:30
par OutC4st
Ça a l'air chouette .
Posté : 23 nov. 2009, 04:19
par Bast
Je suis étonné de la qualité de la chose, en sachant que ça provient d'un FPS de l'estⓒ annoncé discrètement il y a des années et dont on n'a pas eu de nouvelles depuis un moment, et qui semblait destiné à devenir une arlésienne à la manière de Stalker.
Quelqu'un l'avait dit dans une autre news, on dirait effectivement que tous les modeleurs talentueux de GSC se sont barrés chez 4A. En tout cas, à vue de nez c'est vraiment du beau boulot.
Posté : 23 nov. 2009, 14:47
par lanael
Ce qui est bizarre, c'est qu'on ne sait toujours pas le type de gameplay auquel s'attendre, à part le fait fait que c'est un FPS : le commentaire en allemand parle de Bioshock et on sait que la monnaie locale est basée sur des balles de 5.45.
Ça laisse présager une progression plutôt linéaire de l'histoire et des niveaux avec un minimum de gestion économique. Mais quid des dialogues, de l'inventaire, des chargements de niveaux ?