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Promotheus : un jeu coop à jouer en solo

Posté : 16 nov. 2009, 15:30
par nofrag
Promotheus a remporté de nombreuses récompenses lors du concours Make Something Unreal. Grâce à la sortie de l'Unreal Development Kit (UDK), il est devenu un jeu standalone que vous pouvez télécharger gratuitement chez ModDB (320 Mo).

Le concept n'est pas neuf (vous pouvez l'essayer dans cet excellent jeu en flash), mais c'est la première fois qu'un FPS l'utilise : vous avez la possibilité de vous cloner puis de revenir dans le temps. Par exemple, pendant que votre précédent clone appuie sur un bouton pour maintenir une porte ouverte, vous pouvez entrer et fragger les ennemis. Il est possible de se cloner plusieurs fois ce qui fait de Promotheus une espèce de jeu coop jouable uniquement en solo. Si ce n'est pas clair, regardez cette vidéo tirée de la précédente version de Prometheus :

Le version 4 propose une campagne complète avec trois nouveaux niveaux, une arme supplémentaire, de nouveaux sons, etc. D'après une récente interview, il aura suffit de quelques jours pour que les d

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Posté : 16 nov. 2009, 15:38
par Krev
A télécharger, ce mod est excellent. Il n'a pas la finition de The Ball mais vaut son pesant d'or, surtout que c'est gratuit.

Posté : 16 nov. 2009, 17:16
par Carn
Une idée pour Portal 2 tiens.

Posté : 16 nov. 2009, 17:43
par Rom1
suis pas convaincu par le jeu. Tu ne sais pas trop à quoi servent les boutons que tu croises. C'est jouable quand tu as une vue d'ensemble du niveau.

Posté : 16 nov. 2009, 19:25
par belzaran
Un mod intéressant bien que frustrant. Il est beaucoup basé sur la compréhension par l'erreur.

Posté : 16 nov. 2009, 20:27
par drytaffin
Ca à l'air super dur quand même.

Posté : 16 nov. 2009, 21:02
par Nighty
Rom1 a dit :
suis pas convaincu par le jeu. Tu ne sais pas trop à quoi servent les boutons que tu croises. C'est jouable quand tu as une vue d'ensemble du niveau.
j'allais le dire, ça semble très confus sans voir le niveau au complet.

Posté : 17 nov. 2009, 13:03
par Def
J'ai beaucoup aimé. Je n'ai pas été frustré par le fait qu'on doit découvrir à quoi servent les boutons, ça entre dans les principes du gameplay.

Il y a quelques très bonnes idées dans l'ensemble comme par exemple le 3ème niveau où l'on doit récupérer des informations sur un ordinateur.

Par contre on sent dans la narration que Portal est passé entre les mains des développeurs.