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Nouveau FPS : Borderlands 2
Posté : 11 nov. 2009, 17:15
par nofrag
VG247 interroge Mike Neumann, creative director de Gearbox, sur Borderlands & co. Deux principales infos : Gearbox est à peu près sûr de faire un Borderlands 2, même s'ils n'ont encore rien commencéNeumann tente de faire croire que les attaques de Pitchford contre Valve ont été prises hors-contexte. Mais bien tenté.
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Posté : 11 nov. 2009, 17:43
par nAKAZZ
S'ils se basent sur le premier opus (ce qui serait logique...) et améliorent, peaufinent ce qui est moyen dans Borderlands (presque tout sauf le moteur graphique qui passe bien et l'aspect FPS qui passe pas trop mal).
Ça pourrait donner quelque chose de très très bon.
Donc "wait & see".
Posté : 11 nov. 2009, 18:27
par velociraptor
C'est vrai que ce jeu a quelques défauts, mais ca reste pour moi la surprise fps de fin d'année (vu que je n'achèterai pas l4d² et de MWF² il faut bien se donner de quoi manger).
Ce que j'aimerais serait une amélioration de l'interface de gestion du matos et dess quetes, la possibilité de jouer à plus de 4, zt pourquoi pas des parties à 16 contre 16 !
et un browser de serveurs digne de ce nom !
Posté : 11 nov. 2009, 18:31
par nAKAZZ
Il faudrait PC-iser l'inventaire quoi...
Posté : 11 nov. 2009, 19:04
par Intrus
Il faudrait au minimum :
- Un vrai inventaire, avec la possibilité de stocker ailleurs que sur soi
- Un vrai système de sauvegardes (pas ce système minable de consoleux de sav + respam auto)
- Un univers vaguement vivant (là y'a aucune différence entre les PNJ et les distributeurs, il faut juste tuer tout ce qui bouge)
- Ne pas fragmenter le jeu en autant de cartes minuscules reliées n'importe comment
- Donner une identité propre aux cartes (elles sont presque toutes interchangeables)
- Avoir un niveau de difficulté acceptable (ni trop facile ni impossible)
- Ne pas donner le même loot pour les streums et les bandits (que c'est con ce truc)
- Favoriser l'exploration (cartes plus grandes, plus remplies, moins planes)
Posté : 11 nov. 2009, 22:12
par mithrandir
Intrus a dit :
Il faudrait au minimum :
- Un vrai inventaire, avec la possibilité de stocker ailleurs que sur soi
- Un vrai système de sauvegardes (pas ce système minable de consoleux de sav + respam auto)
- Un univers vaguement vivant (là y'a aucune différence entre les PNJ et les distributeurs, il faut juste tuer tout ce qui bouge)
- Ne pas fragmenter le jeu en autant de cartes minuscules reliées n'importe comment
- Donner une identité propre aux cartes (elles sont presque toutes interchangeables)
- Avoir un niveau de difficulté acceptable (ni trop facile ni impossible)
- Ne pas donner le même loot pour les streums et les bandits (que c'est con ce truc)
- Favoriser l'exploration (cartes plus grandes, plus remplies, moins planes)
Ca commence à faire beaucoup ;)
Posté : 11 nov. 2009, 22:17
par mithrandir
We could’ve released [the PC version] two weeks earlier and the console versions still would’ve sold better. That’s just the nature of that economy right now. PC piracy is the most widely prevalent form of piracy in games. That’s gonna bring your PC sales down. People find it cheaper to play on Xbox 360, and it’s more fun to sit on their couch with their TV
C'est en ligne avec l'interview de Pitchford qui encensait la PS3 et disait contre toute évidence que les graphismes de l'Orange Box étaient plus beaux que sur PC. En gros le message qu'ils font passer est simple: les consoles c'est mieux.
J'ai l'impression qu'il ne faut plus attendre grand chose de Gearbox maintenant sur PC. Y compris concernant le support de Borderlands. Ca ne me donne pas envie de l'acheter du tout moi.
Posté : 12 nov. 2009, 00:12
par OutC4st
J'ai pas envie que Borderlands devienne une licence-à-suite , à la Brother In Arms ...
Posté : 12 nov. 2009, 11:43
par Bestaflex
OutC4st a dit :
J'ai pas envie que Borderlands devienne une licence-à-suite , à la Brother In Arms ...
ou Diablo ?
en fait le vrai problème de bordeland pour moi c'est son manque de gameplay action RPG :
- Skill tree à revoir : manque de synergies entre skill entre classe, skill 99% passifs...
- du WYSIWYG : quand un bandit m'allume avec un lance roquette je veux qu'il droppe un lance roquette, et quand c'est un objet bleu je veux qu'il en ait les avantages. ça permet de diversifier les mobs et d'avoir des blaireaux level 1 que tu dois réfléchir avant de tuer à cause de leur équipement.
- des armures FFS ! : qui te laissent le choix entre mobilité et protection. les boucliers c'est bien mais pas visuel.
Pour moi c'est ça le grand regret de bordelands, un manque de creusage du gameplay. (et toutes les petites merde venant du monde xbox)
Posté : 12 nov. 2009, 15:55
par Monsieur_Paul
Je le verrais bien en simili MMO à la Guild Wars.
Posté : 12 nov. 2009, 18:59
par Nighty
perso je verrais bien une vrai interface pc (mais faut pas rêver)
En vrac
- minimap
- inventaire style MMO (petite fenêtre déplacable )
- Monde plus varié, tout ce ressemble un peu
- Monde plus vivant
Posté : 12 nov. 2009, 19:03
par nAKAZZ
Nighty a dit :
perso je verrais bien une vrai interface pc (mais faut pas rêver)
En vrac
- minimap
- inventaire style MMO (petite fenêtre déplacable )
- Monde plus varié, tout ce ressemble un peu
- Monde plus vivant
La minimap, c'est plus un choix qu'une restriction liée au multisupport.
Pour le reste, je suis tout à fait d'accord.
Et on pourrait rajouter la possibilité de dormir (pour récup. de la vie ou pour pouvoir affecter ses points de skill (cf. Oblivion)), d'avoir un "logement" dans lequel stocker certains items, etc.
Posté : 13 nov. 2009, 15:33
par Bestaflex
Alors je reviens sur ce que j'ai dit sur le what you see is what you get, c'est déjà le cas mais pas toujours :
je suis tombé sur des mecs standards qui avoinaient sévères grâce a une arme bleue dans leurs mains, arme qui était droppée mais tout le temps les types font tomber des armes qu'ils n'ont pas. Genre le psycho à la hache qui fait tomber un snipe.