Page 1 sur 1

Left 4 Dead : une nouvelle feature

Posté : 10 nov. 2009, 13:45
par nofrag
Valve a mis à jour hier soir le premier Left 4 Dead en ajoutant, entre deux bugfixes, une feature annoncée depuis longtemps : le team versus 4vs4 "mode compétition". Le changelog : # Fixed a crash related to a Crash Course achievement

# Fixed an issue were bots and computer controlled special infected were being reported via "View Game Info"

# Added Team Versus 4 on 4 competitive matchmakingLa démo de Left 4 Dead 2 est par ailleurs désormais accessible à tout le monde sur Xbox Live.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 10 nov. 2009, 15:24
par Pierre
ba tu lances le jeu, c'est tout :)

Posté : 10 nov. 2009, 16:44
par Aristo
Moi aussi j'aimerai bien savoir un peu ce que c'est. C'est un Team Deathmatch entre survivant ?

PS : Je suis derriere un proxy qui bloque steam.

Posté : 10 nov. 2009, 16:48
par XoBaR
C'est pas un nouveau mode de jeu, juste un nouveau type de matchmaking pour le mode versus, qui permet à 4 potes de trouver 4 autres joueurs pour faire un versus. L'avantage par rapport au système déjà existant c'est de réunir deux "équipes" coordonnées, avec l'assurance de se retrouver dans la même équipe que ses 3 potes. Après est-ce-que le système est efficace, et est-ce-qu'il y a beaucoup de monde qui se retrouve à 4 potes pour chercher 4 autres joueurs, c'est une autre histoire. En tout cas l'idée est bonne, et la devteam TF2 prévoyait d'intégrer ce système dans TF2 (en 6 vs 6 ?).

screen du nouveau lobby "Team Versus" :

Image

En gros on invite 3 potes, puis une fois l'équipe complète, le jeu cherche une autre équipe de 4 pour disputer le versus.

Posté : 10 nov. 2009, 17:05
par Beurge
Fait chier de le dire, mais ça arrive 9 mois trop tard. Ca nous aurait vraiment été utile le temps qu'on faisait plein de matchs ma team et moi...

Posté : 10 nov. 2009, 18:05
par Def
Seulement 7 mois après son annonce, le matchmaking versus est là \o/

Qui a osé dire que le support pour l4d était mauvais ?

Posté : 10 nov. 2009, 18:52
par Aristo
Yeah merci pour les infos Xobar !
Beurge a dit :
Fait chier de le dire, mais ça arrive 9 mois trop tard. Ca nous aurait vraiment été utile le temps qu'on faisait plein de matchs ma team et moi...
J'avais resenti un peu la meme chose lors de l'arrivee des deux campagnes en versus. Quand elles sont arrivee j'etais tellement ecoeure de L4D que ces deux maps je les ai parcouru qu'une ou deux fois, si elles etaient arrivee 1 ou 2 mois avant, j'en aurais surement profite plusieurs dizaines de fois. Me concernant elles auraient donc bien plus ameliore la duree de vie du jeu. C'est balo.

Posté : 10 nov. 2009, 18:55
par Ithoual
Aristo a dit :
Yeah merci des infos Xobar !
Beurge a dit :
Fait chier de le dire, mais ça arrive 9 mois trop tard. Ca nous aurait vraiment été utile le temps qu'on faisait plein de matchs ma team et moi...
J'avais resenti un peu la meme chose lors de l'arrivee des deux campagnes en versus. Quand elles sont arrivee j'etais tellement ecoeure de L4D que ces deux maps je les ai parcouru qu'une ou deux fois, si elles etaient arrivee 1 ou 2 mois avant, j'en aurais surement profite plusieurs dizaines de fois. Me concernant elles auraient donc bien plus ameliore la duree de vie du jeu. C'est balo.
Faut pas oublier qu'a ce moment là y avais déjà plus qu'une équipe réduite sur L4D1 :) malgré tout ce qu'ils nous racontaient!

Posté : 10 nov. 2009, 18:56
par Torrasque
Quelqu'un sait si le système fait jouer des équipes de niveau équivalent entre elles ou si c'est complètement aléatoire?

Posté : 10 nov. 2009, 18:59
par Maylolkoi
Torrasque a dit :
Quelqu'un sait si le système fait jouer des équipes de niveau équivalent entre elles ou si c'est complètement aléatoire?
Parce que tu crois que le jeu évalue le niveau des joueurs ? C'est surement complètement aléatoire.

Posté : 10 nov. 2009, 19:05
par Torrasque
Maylolkoi a dit :
Torrasque a dit :
Quelqu'un sait si le système fait jouer des équipes de niveau équivalent entre elles ou si c'est complètement aléatoire?
Parce que tu crois que le jeu évalue le niveau des joueurs ? C'est surement complètement aléatoire.

Avec le temps que Valve a mit pour le faire, on aurait pu espérer un peu plus que le minimum possible... faudra s'attendre à beaucoup de ragequit alors. Dommage.

Posté : 10 nov. 2009, 19:33
par mithrandir
Bon comme d'habitude avec Left 4 Dead les gens demandent une feature qu'ils jugent super importante, Valve finit par la livrer, et les mêmes (peut-être) disent que c'est beaucoup trop tard, que ce n'est pas ça qu'ils voulaient, que ce n'est pas assez. Allez demander des serveurs dédiés sur MW2 et vous verrez si les développeurs vont vous écouter. Ou demandez à Gearbox d'avoir un vrai support de Borderlands sur PC, parce que ça n'a pas trop l'air d'être ça pour l'instant (y compris pour la dispo du DLC payant).

Posté : 10 nov. 2009, 19:56
par Rom1
attend... quoi ?
il est sorti quand Borderlands ? Gearbox n'a pas la plateforme steam à lui. La création d'un patch modifiant/corrigeant le gameplay d'un jeu, ca prend surement plus de temps qu'une option dans un menu déjà existant. Puis faut passer par des fasse de beta-test du patch.
Sur les jeux valve, grâce à steam, tout le monde sert de bêta (surtout) testeurs.

Posté : 10 nov. 2009, 19:57
par mithrandir
Rom1 a dit :
attend... quoi ?
il est sorti quand Borderlands ? Gearbox n'a pas la plateforme steam à lui. La création d'un patch modifiant/corrigeant le gameplay d'un jeu, ca prend surement plus de temps qu'une option dans un menu déjà existant.
Un certain nombre de problèmes sont déjà corrigés sur PS3 depuis fin Octobre, mais toujours rien sur PC. Et il n'y a pas que des problèmes de gameplay dans Borderlands: voir ici, ici et ici par exemple. On pouvait s'y attendre de toute façon, après la véritable déclaration d'amour que Randy Pitchford a fait au sujet de la PS3.

Posté : 10 nov. 2009, 20:04
par Stevostin
Torrasque a dit :
Maylolkoi a dit :
Torrasque a dit :
Quelqu'un sait si le système fait jouer des équipes de niveau équivalent entre elles ou si c'est complètement aléatoire?
Parce que tu crois que le jeu évalue le niveau des joueurs ? C'est surement complètement aléatoire.

Avec le temps que Valve a mit pour le faire, on aurait pu espérer un peu plus que le minimum possible... faudra s'attendre à beaucoup de ragequit alors. Dommage.

Je pense que tu prends le nombre de team en 4v4 qui veulent jouer et tu rajoutes les contraintes de ping, tu risques d'attendre déjà pas mal. Alors rajouter un filtre par niveau là dessus...

Posté : 10 nov. 2009, 20:10
par zeb
D'après l'annonce sur le lien de Def c'est ou ca sera le cas.

"We are also revamping our player matching based on skill level. Currently the system tries to match people with the same skill level and best pings together. We will be revisiting this system to tweak it based on data we have collected."

(ou alors c'était un poisson d'avril)

Posté : 10 nov. 2009, 20:14
par XoBaR
Je leur souhaite bien du courage pour définir correctement le niveau des joueurs. Les stats L4D ne veulent rien dire et sont de toute façon en partie fausses. En gros ils vont se baser sur le nombre d'heures passées sur le jeu et le pourcentage de victoire sur les parties jouées, bref c'est n'importe quoi.

Déjà qu'en lobby classique c'est pas évident de trouver un serveur avec un ping potable, alors là avec la contrainte d'avoir des équipes de 4, le ping, et le niveau des joueurs, c'est complètement utopique.