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Modern Warfare 2 PC : Activision refuse de revenir en arrière

Posté : 06 nov. 2009, 03:30
par nofrag
Activision est sûr que le multi castré de Modern Warfare 2 sur PC n'aura pas d'impact négatif sur les ventes, bien au contraire.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 06 nov. 2009, 08:14
par Jibece
Et si jamais ça arrive, ce sera la faute du piratage o/

Posté : 06 nov. 2009, 11:43
par buncool
go creer un groupe boycott ça me paiera un billet d'avion et un cod 6 gratuit apres je dissolverai le groupe

Posté : 06 nov. 2009, 13:32
par beuheurk
Pour leurs finances tu peux en être sur.

Posté : 06 nov. 2009, 14:37
par hide
Shoods a dit :
Pas d'impact négatif sur les ventes, bon à la limite.
Mais "au contraire" ? ça veux dire que l'absence de serveur dédié vas avoir un impact positif ? !
Ca fait pas cher le buzz. Ca serait pas surprenant que ça ai même atteint les cours de collège, et contaminé ceux qui ne connaissait que GTA.

Posté : 06 nov. 2009, 15:39
par LaCanaille

Posté : 06 nov. 2009, 16:15
par Jaspion
Pas d'impact ? Et les clans/personnes qui ont annulé leurs pré-commandes ?

Certes l'impact négatif sera limité, mais qu'on ne vienne pas nous dire que ces personnes achèteront le jeu comme prévu.

Posté : 06 nov. 2009, 16:17
par Ithoual
Biensur que le jeu vas exploser les compteurs, premièrement, il y a encore plus de pub que pour tout les autres Cod réunis, et il n'y a jamais eu autant de joueurs console. Les ventes sont assurées. Et même sur PC, c'est pas pour rien qu'ils dévoilent toutes leurs merdes à 3 semaines de la sortie du jeu. La majorité des gens ont déjà préco ou (comme moi) acheté sur Steam et on est baisé. Sincèrement je serait pas surpris qu'effectivement le jeu batte tout les records.

Là ou ca se verra c'est sur la fréquentation online du jeu sur PC. Le truc vas sombrer en quelque semaines tout simplement. Mais ça ils s'en foutent, quand les gens jouent online ça rapporte rien, surtout sur PC ou tu peut pas leur vendre 2 map pour 10 dollars :) .

Posté : 06 nov. 2009, 16:25
par Krogort
Oui il va trés bien ce vendre malgrés les polémiques.
Quand j'ai discuté de COD avec seule personne que je conaisse IRL qui joue "beaucoup" sur PC il m'a répondu tout fier qu'il l'avait préco sur play.com et quand je lui ai parlé de steam et des serveurs dédiés il m'a répondu:
"ouais ça fait trop chier steam, et au fait c'est quoi un serveur dédié?"
Et je parle de quelqu'un qui doit jouer 10h par semaine...

Posté : 06 nov. 2009, 16:46
par BoBiNoU
En meme temps si 50 000 signataires n'achetent pas le jeu ca donne 3 000 000 $ de manque a gagner quand meme. C'est pas rien

Posté : 06 nov. 2009, 16:58
par drloser
Ithoual a dit :
quand les gens jouent online ça rapporte rien, surtout sur PC ou tu peut pas leur vendre 2 map pour 10 dollars :) .
Un jeu qui est populaire en multi, c'est un jeu qui va se vendre sur la durée. Par exemple, le tout premier Counter Strike se vend encore très bien.

Posté : 06 nov. 2009, 17:08
par Ithoual
drloser a dit :
Ithoual a dit :
quand les gens jouent online ça rapporte rien, surtout sur PC ou tu peut pas leur vendre 2 map pour 10 dollars :) .
Un jeu qui est populaire en multi, c'est un jeu qui va se vendre sur la durée. Par exemple, le tout premier Counter Strike se vend encore très bien.
je suis de ton avis, mais contrairement Cod, ils ne sortent pas un CS tout les ans. Ils veulent justement que les gens se désintéressent rapidement de leurs jeux. Ou du moins ne s'y attachent pas trop, sinon ils achèteront pas la suite.

Posté : 06 nov. 2009, 17:10
par nAKAZZ
"Direct2Drive, Impulse ou GamersGate ont décidé de ne pas vendre le jeu dans sa version téléchargeable."
Motif : SteamWorks obligatoire.

Posté : 06 nov. 2009, 17:32
par drloser
Oui, mais s'ils ont pu vendre CoD4 à 50 euros durant deux ans, ce n'est pas pour rien.

Alors certes, cette histoire ne va pas faire chuter leurs ventes, mais ils vont peut-être perdre 1M d'acheteurs sur PC. Ca représente tout de même un CA de 50 millions. Ce n'est pas rien.

Posté : 06 nov. 2009, 18:00
par Linkinito
En tout cas faut pas oublier que le jeu va se vendre à millions sur consoles... Les millions de joueurs sur PC ils s'en balancent carrément, ils n'ont pas voulu se faire chier à mettre des trucs spécialement pour eux alors qu'il va y avoir 5 millions de joueurs sur 360 et 4 millions sur PS3 (au moins...)

Posté : 06 nov. 2009, 18:07
par drloser
Linkinito a dit :
Les millions de joueurs sur PC ils s'en balancent carrément
Réfléchis un peu avant d'écrire n'importe quoi. Des millions de joueurs PC = des dizaines de millions de dollars.

Posté : 06 nov. 2009, 18:19
par anonymous

Posté : 06 nov. 2009, 18:34
par Erkin
D'après moi, ils ne vont pas perdre les joueurs PC, mais seulement les hardcores gamers qui ont certaines exigences.

Posté : 06 nov. 2009, 18:35
par Netsabes
Trem_r : ça leur permet de contrôler le multi et donc de vendre les map-packs.

Posté : 06 nov. 2009, 18:42
par drloser
Erkin a dit :
D'après moi, ils ne vont pas perdre les joueurs PC, mais seulement les hardcores gamers qui ont certaines exigences.
Quand tu vois que d'après leurs stats 30% des acheteurs n'ont jamais joué à la campagne solo (j'y crois pas une seconde, mais bon...), tu peux supposer que le multi est tout de même extrêmement important pour leurs clients. Et il suffit de voir les chiffres des DLC exclusivement multi pour finir de s'en convaincre.

Posté : 06 nov. 2009, 18:53
par Ithoual
Dans ce cas là la question demeure toujours. Pourquoi avoir "castré" leur multi comme ça. Vendre du DLC payant et contrôler le piratage n'explique pas l'absence de Browser ni le 9vs9, ou l'absence de lean.

Soit ils espère formater le public PC à jouer à des jeux console (ce qui marchera probablement sauf sur les gros gamers) pour simplifier le développement des futurs jeux et pouvoir rendre ça de plus en plus mou/facile/basique sans perdre trop de monde sur PC. C'est de la régression contrôlée en gros.

Soit ils veulent que le jeu PC meurt rapidement, pour une raison qui m'échappe, si ce n'est le fait que de toute façon le DLC payant sur PC ça ne marche pas comme sur console, donc autant ne pas avoir de communauté qu'une communauté qui réclame du contenus gratos. (et le piratage expliquera de toute façon la mort du jeu sur PC donc c'est cadeau)

La thèse du " on avait la flemme " j'y crois pas trop, dans la mesure ou ,comme on l'a entendu, de base leur jeu est capable de bien plus, ce sont des feature qu'ils ont volontairement supprimée, ça leur a coûté du fric de faire ça. Il y à une vrais démarche derriere ces changement ... laquelle? J'en sais rien,et je suis pas sur d'avoir envie de savoir.

Posté : 06 nov. 2009, 19:13
par drloser
C'est une grosse boite, donc les dirigeants sont surement des gros cons qui ne comprennent rien à rien. Peut-être que lors d'une réunion, l'un de ces brillants décisionnaires a remarqué que sur console il n'y avait pas de dédié et pas de lean et que ça se vendait mieux, donc fort logiquement il a conclu qu'il fallait appliquer la même formule sur PC.

Ne jamais sous-estimer l'incompétence des décisionnaires. Regardez Pitchford qui ne raconte que de la merde, et pourtant lui il n'a que 300 gars sous ses ordres. Ou regardez notre président de la république : ça c'est du gros décisionnaire !

Posté : 06 nov. 2009, 19:15
par Ulys
Attention, differents defauts viennent de differente source :

L'absence de lean est expliqué par le fait qu'il n'existe pas dans le jeu console. Plutot que le prendre en compte dans la version PC, ils ont préféré ne pas l'implementer du tout. Ca n'existe pas dans leur moteur de base.

Le 9vs9 découle d'IW.net, puisque que nos machines auraient du mal à supporter plus. Ce n'est pas un choix stratégique mais une réaction à une contrainte technique.

Par contre l'absence de serveur dédié est un choix, probablement pour du DLC.
Si tu donnes un serveur dédié, les joueurs trouveront le moyen de modifier ou d'ajouter du contenu, c'est certain. Et c'est difficile de vendre 3 maps quand les joueurs ont en déjà sortis une dizaine gratuitement.

Edit : Merde, drloser à sans doute raison... J'imagines bien le type sortir que si ça se vend moins bien sur PC que sur console, c'est parce que le jeu est trop compliqué, les gens n'arrivent pas à rejoindre un serveur où ne comprennent pas toutes les commandes. "Après tout, il y a au moins autant d'ordinateurs que de console dans le monde" qu'il a dit, avant d'imaginer une solution : IW.net

Posté : 06 nov. 2009, 19:50
par Erkin
drloser a dit :
Quand tu vois que d'après leurs stats 30% des acheteurs n'ont jamais joué à la campagne solo (j'y crois pas une seconde, mais bon...), tu peux supposer que le multi est tout de même extrêmement important pour leurs clients. Et il suffit de voir les chiffres des DLC exclusivement multi pour finir de s'en convaincre.
Le multi est important pour leurs clients, mais on ne connait pas le nombre de joueurs pour qui l'absence de dédié n'est pas un énorme défaut.
Je ne suis pas certain que les bouffeurs de merdes se limitent aux consoles et soient inexistants sur PC.

En clair ils vont perdre les joueurs type nofrag, mais pour les joueurs plus grand public, c'est une autre histoire.

Posté : 06 nov. 2009, 20:03
par Naudec
Je suis d'accord avec Erkin, ce n'est pas l'absence de dédié qui va empêcher les masses de casual à jouer au multi, y compris sur PC. Alors oui ils se privent des hardcore et pro gamers, mais est-ce que l'absence de coûts liés aux serveurs dédiés ne le compense pas déjà ?