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Rage : pas de serveurs dédiés non plus pour l'instant

Posté : 06 nov. 2009, 03:20
par nofrag
RAGE, le prochain id Software, risque de bien porter son nom : John Carmack révèle à Variety que, pour l'instant, il n'est pas prévu que le mode multijoueurs de Rage utilise des serveurs dédiés, même sur PC. Oups. Carmack précise tout de même que la décision n'est pas définitive et qu'ils verront comment Modern Warfare 2 se débrouille.

Ce n'est pas la première fois qu'id tente de faire du multi en peer to peer : pour DOOM 3 déjà, ils avaient tenté un mélange de p2p et de serveur dédié, avant de changer d'avis peu de temps avant la sortie.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 06 nov. 2009, 03:52
par Clydopathe
Même eux ils s'y mettent!! Fais chier.

Posté : 06 nov. 2009, 04:08
par feTzu
ça donne déjà de quoi se réjouir pour quake5 tout ça..

Posté : 06 nov. 2009, 08:28
par Naudec
On s'en tape du multi du Rage, il ne sera là que pour faire beau sur la pochette, comme pour Doom 3.

Posté : 06 nov. 2009, 09:49
par LaCanaille
Naudec a dit :
On s'en tape du multi du Rage, il ne sera là que pour faire beau sur la pochette, comme pour Doom 3.
Il me semblait qu'ils avaient annoncés RAGE comme un jeu essentiellement solo et que le mode multi était juste un bonus effectivement

Posté : 06 nov. 2009, 10:51
par Jaspion
L'autre problème du P2P c'est la facilité de tricher. Un hack peut facilement déclarer aux autres joueurs que tu as une vie infinie ou faire spawner tout et n'importe quoi en jeu.

Dans ArmA c'est le cas et on peut pratiquement tout faire, comme faire apparaître une pyramide ou faire exploser n'importe quel joueur en lui faisant dire des horreurs à son insu. :D

Posté : 06 nov. 2009, 12:03
par Shana
zitjan a dit :
CoD6 ou le début de la fin.
Cette plateforme n'est plus pour le vieil homme.
En tout cas, un FPS sur console ça m'attirera jamais...

jouer au pad, quelle hérésie!

Posté : 06 nov. 2009, 14:31
par Rinhoc
zitjan a dit :
CoD6 ou le début de la fin.
Cette plateforme n'est plus pour le vieil homme.
"No dedicated server for Old Men"

Posté : 06 nov. 2009, 14:31
par Proxo
Shana a dit :
jouer au pad, quelle hérésie!
C'est comme un multi sans dédiés !

Posté : 06 nov. 2009, 14:34
par rgk
zitjan a dit :
CoD6 ou le début de la fin.
Cette plateforme n'est plus pour le vieil homme.

Ça fait un moment que les features PC se consolisent, vous vous réveillez parce que ça a touché CoD 6 ?

Posté : 06 nov. 2009, 15:43
par Sylario
Faut voir, p2p dans la bouche de Carmack c'est peut être du vrai P2P distribué et pas un vague P2P avant la partie pour choisir un serveur. La redirection de port n'est pas un soucis, il suffit de voir comment Skype fonctionne. Couplé à un pseudo broadcast entre les joueurs et on pourrait même se retrouver avec un système plus stable que les dédies/joueur serveur.

Posté : 06 nov. 2009, 20:34
par BeaMeR
Sylario a dit :on pourrait même se retrouver avec un système plus stable que les dédies/joueur serveur.
N'exagérons rien ! Un dédié avec une BP de 100 Mbps avec 10 ou 20 joueurs dessus explosera n'importe quel échange P2P distribué ou pas avec des clients dont la BP est limité a 1 Mbps en up ! Sans parler de stabilité, depuis quand un (vrai) dédié est (ou sera) moins stable qu'un PC ?

Posté : 06 nov. 2009, 21:45
par Oxymore
@Beamer: Si un client crash un autre reprend la main, et les 100mbps c'est du pipeau, il suffit de regarder la bande passante utilisé sur une session de jeu de css par exemple, c'est genre 5ko/s en up et 5ko/s en down.
La ou ça peut être mauvais c'est sur le ping, et les perfs des PC de l'essaim qui "héberge" la partie.

Posté : 06 nov. 2009, 22:08
par GaLaK
Oxymore a dit :
@Beamer: Si un client crash un autre reprend la main, et les 100mbps c'est du pipeau, il suffit de regarder la bande passante utilisé sur une session de jeu de css par exemple, c'est genre 5ko/s en up et 5ko/s en down.
La ou ça peut être mauvais c'est sur le ping, et les perfs des PC de l'essaim qui "héberge" la partie.
BF2 on comptait 128kbps up/down par joueur je crois. Donc 8 joueurs avant de saturer la connexion.

Posté : 06 nov. 2009, 23:26
par BeaMeR
Oxymore a dit :
@Beamer: les 100mbps c'est du pipeau,
C'est exactement ce que je disais ... avant de saturer une ligne d'un dédié de 100mbps faut se lever tôt. Et non c'est pas du pipeau, les dédiés qu'ont loue sur le marché aujourd'hui ont quasiment tous une bande de 100mbps, certes ce n'est pas 100 mbps garantie mais je n'ai pas en souvenir que des admins aient pu se plaindre d'une capacité de ligne dépassé. Sur un dédié c'est toujours la charge CPU qui flanche avant.

Pour ce qui est du P2P en réseau, il suffit de regarder ce qu'il se passe sur Trackmania .... tous les serveurs qui tiennent la route sont sur des dédiés et pourtant le ping n'a pas la même incidence que sur un FPS, mais pour un confort de jeu il a été préféré de monter les serveurs sur des dédiés.