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Epic vous offre l'Unreal Engine 3

Posté : 06 nov. 2009, 00:50
par nofrag
Depuis aujourd'hui, Epic Games offre l'Unreal Engine 3 aux développeurs amateurs sur PC. Plus précisément, ils offrent l'Unreal Development Kit (UDK), qui est une version complète de l'Unreal Engine 3 réservée au PC. Si vous vous en servez pour un jeu gratuit, son utilisation est gratuite. Pour un jeu payant, vous avez le choix entre payer quelques milliers de dollars ou cent dollars et des royalties sur les ventes.

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Posté : 06 nov. 2009, 00:58
par kirumi
25 % de royalities j'ai cru entendre. Soit moins que ce que peut demander Valve.

Posté : 06 nov. 2009, 01:01
par nspc69
c'est vraiment intéressant, j'ai envi de dire "epic"

Posté : 06 nov. 2009, 01:01
par Rati
Tré"s bonne chose ça ! Un moteur Puissant et efficace. on devrait voir moultes petites applications l'exploiter. (un peu comme le moteur de Q3 jadis?)


en ce moment je "bosse" sur le editor de UT3, le UDK apporte l'equivalent de la version pro ?

Posté : 06 nov. 2009, 01:46
par drloser
kirumi a dit :
25 % de royalities j'ai cru entendre. Soit moins que ce que peut demander Valve.
Si tu fais référence à Steam, sache que ça n'a aucun rapport : Epic ne va pas distribuer ton jeu contrairement à Valve.

Posté : 06 nov. 2009, 02:00
par Rati
en effet, donc pour un developer qui utilise cette metode Steam prend ses 40 % (suis plus sur de la valeur) et Epic ses 25 %. il ne reste pas rien non plus :)

Posté : 06 nov. 2009, 02:04
par Netsabes
drloser a dit :
kirumi a dit :
25 % de royalities j'ai cru entendre. Soit moins que ce que peut demander Valve.
Si tu fais référence à Steam, sache que ça n'a aucun rapport : Epic ne va pas distribuer ton jeu contrairement à Valve.
Je pense qu'il fait plutôt référence au Source Engine, non ?

Posté : 06 nov. 2009, 02:29
par Rati
Netsabes a dit :
drloser a dit :
kirumi a dit :
25 % de royalities j'ai cru entendre. Soit moins que ce que peut demander Valve.
Si tu fais référence à Steam, sache que ça n'a aucun rapport : Epic ne va pas distribuer ton jeu contrairement à Valve.
Je pense qu'il fait plutôt référence au Source Engine, non ?
je ne pense pas que Valve "prete" son moteur comme le Fait Epic là.

ou alors tu fais un mods qui necessite un jeu source (zomby panic, garrys mod..)
Ou alors tu payes une license (cher) et tu développe sur le moteur (Vampire: Bloodlines, Zeno Clash..)



une license pour UT engine coute 1M $. (source doit être moins cher, mais surement pas bon marcher) en proposant ces nouvelles possibilité, ça permet au "petits developeurs" de profiter d'un moteur plus que correcte. (sans pour autant y perdre, 25 % d'un jeu qui se vend, ça fait peut être pas Toujours 1m, mais ça peut être plus que correcte)

Posté : 06 nov. 2009, 02:31
par ng-aniki
Il n'y a pas une erreur dans la news ?

Si j'ai bien lu, il faut payer, pour un jeu commercialisé:
-Les 2,5k$ par machine de développeur
-ET, en plus de ça, les royalties de 25%, sur ce qu'empoche le studio. Donc si on le distribue via Steam, Epic reprendra 25% de ce qu'il reste après avoir enlevé le pourcentage repris par valve. (C'est déjà mieux que 25% du total)
Here are some examples:
· A warehouse company uses UDK to create an application for employee safety training. They develop it on one computer and then install the resulting application on two computers for their internal employees to use. They require a single UDK development seat license for a total cost of $2,500 per year, for as long as they use UDK to develop and/or maintain the application.
· That same warehouse company decides to use the safety training application to sell safety training services to third parties. They earn $15,000 in the first calendar quarter for safety training services. They would pay a seat license for the internal use, US $99.00 for the royalty license and the 25% royalty on the training services revenue over $5,000. They would be required to pay $2,599 to Epic and the 25% royalty on subsequent revenue.
http://www.udk.com/licensing.html

Posté : 06 nov. 2009, 02:36
par Netsabes
Rati : si, Valve prête son moteur. Des jeux comme Zeno Clash ou E.Y.E ont un deal "moteur gratos contre royalties". Mais contrairement à Epic, ils ne consacrent pas une grosse partie de leur studio à faire du support pour leur moteur, et font donc moins de pub pour ça.

ng-aniki : tu sais, pour un studio pro, 2500$, c'est même pas un mois de salaire brut pour un développeur. C'est offert. Quant aux amateurs qui font du stand-alone gratuit : pour eux, c'est vraiment gratuit.

Posté : 06 nov. 2009, 02:37
par Rati
ng-aniki a dit :
Il n'y a pas une erreur dans la news ?

Si j'ai bien lu, il faut payer, pour un jeu commercialisé:
-Les 2,5k$ par machine de développeur
-ET, en plus de ça, les royalties de 25%, sur ce qu'empoche le studio. Donc si on le distribue via Steam, Epic reprendra 25% de ce qu'il reste après avoir enlevé le pourcentage repris par valve. (C'est déjà mieux que 25% du total)
Here are some examples:
· A warehouse company uses UDK to create an application for employee safety training. They develop it on one computer and then install the resulting application on two computers for their internal employees to use. They require a single UDK development seat license for a total cost of $2,500 per year, for as long as they use UDK to develop and/or maintain the application.
· That same warehouse company decides to use the safety training application to sell safety training services to third parties. They earn $15,000 in the first calendar quarter for safety training services. They would pay a seat license for the internal use, US $99.00 for the royalty license and the 25% royalty on the training services revenue over $5,000. They would be required to pay $2,599 to Epic and the 25% royalty on subsequent revenue.
http://www.udk.com/licensing.html

je crois que c'est donc ou l'un ou l'autre :)

Netsabes a dit :
Rati : si, Valve prête son moteur. Des jeux comme Zeno Clash ou E.Y.E ont un deal "moteur gratos contre royalties". Mais contrairement à Epic, ils ne consacrent pas une grosse partie de leur studio à faire du support pour leur moteur, et font donc moins de pub pour ça.
Ha tiens, interessant ça, ej savais pas.
y a moyen d'avoir un accès "simple" au moteur ? ou c'est Via contrat ?

Posté : 06 nov. 2009, 02:38
par Regnareb
Une réponse au passage d'Unity gratuit, en espérant que les autres acteurs suivent le pas.

Posté : 06 nov. 2009, 02:43
par Rati
Regnareb a dit :
Une réponse au passage d'Unity gratuit, en espérant que les autres acteurs suivent le pas.
je doute que epic aie été influencé par Unity, les moteurs ne jouent vraiment pas dans la même cours.
par contre, ça laisse peut être présager que Epic progresse sur UT engine 4 ?

Posté : 06 nov. 2009, 02:46
par Netsabes
Rati a dit :


Ha tiens, interessant ça, ej savais pas.
y a moyen d'avoir un accès "simple" au moteur ? ou c'est Via contrat ?
C'est par contrat.

Posté : 06 nov. 2009, 03:36
par SPTX
t'as quoté le mauvais paragraphe ng-aniki.
- A team creates a game with UDK that they intend to sell. After six months of development, they release the game through digital distribution and they earn €15,000 in the first calendar quarter after release. Their use of UDK during development requires no fee. Upon release they would pay US $99.99 for a Royalty Bearing license. After earning €15,000, they would be required to pay Epic €2,500 (€0 on the first €5,000 in revenue, and €2,500 on the next €10,000 in revenue). On subsequent revenue, they are required to pay the 25% royalty.

Posté : 06 nov. 2009, 04:11
par ng-aniki
Netsabes a dit :
ng-aniki : tu sais, pour un studio pro, 2500$, c'est même pas un mois de salaire brut pour un développeur. C'est offert. Quant aux amateurs qui font du stand-alone gratuit : pour eux, c'est vraiment gratuit.
Oui, ça je m'en doute et je suis totalement d'accord, je postais pour corriger ce qui me semblait être une erreur, mais en effet l'exemple en question est particulier parcequ'ils font les deux, j'aurais du mieux relire le reste. Même si j'ai tout de même du mal à cerner .. Pourquoi certains voudraient payer les 2,5k par dev alors qu'ils peuvent l'eviter en annoncant qu'ils comptent commercialiser le jeu, puis finalement ne pas le faire.

Si je résume bien:
-2,5k/an par pc de dev si le jeu reste en interne
-25% de royalties sur les ventes après les premiers 5k de revenus pour les jeux commercialisés.
-Les deux si tu décides d'abord de dev en interne puis finalement de vendre le soft, tout en l'utilisant et en le développant en interne. (l'exemple que j'avais cité) Ce dernier choix/possibilité me semble totalement crétin, ça leur reviendrait moins cher de commercialiser leur soft et d'en être le seul acheteur...
Je dois encore passer à côté de quelquechose.

Posté : 06 nov. 2009, 04:29
par Regnareb
Rati a dit :
Regnareb a dit :
Une réponse au passage d'Unity gratuit, en espérant que les autres acteurs suivent le pas.
je doute que epic aie été influencé par Unity, les moteurs ne jouent vraiment pas dans la même cours.
par contre, ça laisse peut être présager que Epic progresse sur UT engine 4 ?
Ca ne joue pas dans la même cours, mais quand t'es étudiant, que tu fais des recherches, ou que tu veux te lancer dans un petit projet, tu te rends vite compte que ce genre d'offres changent tout.

Posté : 06 nov. 2009, 08:37
par belzaran
C'est une grande nouvelle. Une réponse au fait que le milieu amateur développe relativement peu sur l'Unreal Engine ? (comparé à Source par exemple)

Posté : 06 nov. 2009, 09:02
par Fishbed
Oui, chouette, belles perspectives de jeux indis...

Posté : 06 nov. 2009, 10:00
par Aldrikh
Rati a dit :
Tré"s bonne chose ça ! Un moteur Puissant et efficace. on devrait voir moultes petites applications l'exploiter. (un peu comme le moteur de Q3 jadis?)


en ce moment je "bosse" sur le editor de UT3, le UDK apporte l'equivalent de la version pro ?
la grosse différence entre ce nouveau UDK et UE3 "pro", est que le UDK ne donne pas accès au code source du moteur/editeur

Donc pour la partie design/artistique, c'est pas mal intéressant, mais pour la partie programmation, tu es limité à Kismet, le scripting graphique d'Unreal, pas de C++ possible

Posté : 06 nov. 2009, 10:40
par Jerc
Pas seulement Kismet, tu as accès à toutes les sources d'unreal script également. Ce qui est déjà pas mal.

Posté : 06 nov. 2009, 11:57
par channie
Et surtout, entre UT3 et l'UDK, il y a eu environ 1 an et demi d'updates du moteur. Le GI (Lightmass) est probablement la plus grosse feature, mais il y a eu également pas mal d'ajouts : le pathfind qui passe en navmesh (finis les pathnodes à poser !) le content browser qui a été revu de A à Z, de nouveaux outils BSP pour prototyper sa map, le drag & drop d'assets, ...

A noter qu'il n'y a pas encore de version console. On ne peut pas cooker sa map ou son mod pour le faire marcher sur ps3 ou sur xbox.

Posté : 06 nov. 2009, 12:01
par Rati
A noter qu'il n'y a pas encore de version console. On ne peut pas cooker sa map ou son mod pour le faire marcher sur ps3 ou sur xbox.
mais on peut toujours cook une map normal pour la mettre sur PS3 ? ou poru ça o obligé de rester sur UT3 editor ?

Posté : 06 nov. 2009, 12:28
par channie
Tu es obligé de rester sous UT3. Mais ce n'est qu'une question de temps avant de pouvoir faire de même avec l'UDK. Epic utilise les outils proprio de Sony et Microsoft pour lancer le moteur sur console, ils doivent donc développer les équivalents avant de rendre tout ça public.

Posté : 09 nov. 2009, 00:56
par Tr3a
juste comme ça... L'UDK intègre un compileur c++, donc je vois pas d'ou vous sortez qu'on ne peut faire que du kismet.

le but de la release, c'est de permettre à des petits studios indés de dévellopper from scratch, ce qui leur permets d'être beaucoup plus libre...
(c'est une version identique à peu de chose près qu'à utilisé Dice pour faire mirror's edge...)

C'est une bien bonne nouvelle pour les teams de modders voulant s'officialiser en tant que dev indés avec peu de fonds...
le temp du dévellopement n'est pas payant


ps:En ce qui concerne unity, ce n'est que la version basic qui a été release gratuitement, la pro est encore payante.